671905
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
qui ont le fond blanc. Ce sont les cartes «équipe» et tous les
équipements possibles à emporter sans sac à dos. A droite du
plateau, disposez celles qui ont le fond vert: ce sont les sacs à dos,
et les objets qu’on ne peut emporter qu’avec un sac à dos.
L’équipe reçoit les 5 cartes avec fond jaune. Pour cette
variante, l’équipement est mis en commun, par exemple, en
bas du plateau.
Distribuez ensuite 6 cartes déplacement, qui seront gardées en
main, comme pour le jeu de base.
Points d’approvisionnement
1. Sur chacune de ces cases, la cordée peut prendre des
équipements supplémentaires et laisser ceux qu’elle juge
inutiles.
2. D’abord, vous recevez une carte «équipe».
3. Puis, vous décidez si vous prenez un sac à dos. Si l’équipe en a
déjà un, vous pouvez le garder. Sinon, vous pouvez en prendre
un maintenant.
4. Avec ce sac, vous pouvez prendre autant de cartes
d’équipement que vous voulez, jusqu’à un poids de 12 kilos.
Décidez ensemble.
5. Les cartes d’équipement qui n’ont pas été utilisées peuvent
être gardées. Vous pouvez aussi choisir de vous en défaire,
et dans ce cas, elles sont retirées du jeu (les remettre dans la
boite).
6. De la même façon, un sac à dos peut être abandonné. Dans ce
cas, vous ne pouvez plus détenir que les cartes qui sont à la
gauche du plateau, et au maximum 4 kilos. Vous aurez donc
probablement à vous défaire de certaines autres cartes.
7. Comme dans le jeu précédent, dans la descente, vous pouvez
reprendre des cartes sur la case «danger» qui suit ou qui
précède.
Réapprovisionner les cartes de déplacement
Quand elles viennent à manquer, une équipe sans sac à dos en
reprend 6, alors qu’avec le sac, elle n’en reprend que 4.
Plus difficile
Vous pouvez aussi appliquer la règle qui n’autorise de renouveller
les cartes de déplacement qu’une seule fois.
Pour compliquer, on peut aussi décider que les cartes «équipe» ne
sont plus des jokers.
Jeu mathématique
Certainsprodigesetamoureuxdeschirespeuventdéciderde
jouer avec les valeurs précises du poids des équipements (au lieu
des valeurs arrondies). Cela ouvrira de nouvelles possibilités, mais
aussi de nouvelles complications!
Description des cases «danger»
1, 7, 12, 24
PLUIE VERGLASSANTE
2
ROCHER GLISSANT
3, 4, 5, 6
PAROI ABRUPTE
8, 10, 15
GLACE FRAGILE
9, 18, 22
CREVASSE
11, 19
BLESSURE
13
CORDE CASSÉE
14, 27
AVALANCHE
16, 20
NEIGE AVEUGLANTE
17
FROID EXTRÊME
21
BROUILLARD
23
GELURES
25
PLUS DE NOURRITURE
26
COUPS DE SOLEIL
28
PÉNURIE D’OXYGÈNE
Les équipements: poids et usage
A Equipe (entraide) - 8
B Piolet 1,5 kg (1600 g) 3
C Marteau 0,5 kg (600 g) 3
D Couteau 0 kg (40 g) 3
E Corde 0,5 kg (550 g) 3
F Piton 0,5 kg (400 g) 3
G Mousqueton 0 kg (10 g) 3
H Crochet 0 kg (10 g) 2
J Coin 0,5 kg (350 g) 2
K Vêtements chauds 1 kg (800 g) 2
L Chaussures 1 kg (850 g) 2
M Crampons 0,5 kg (450 g) 2
N Lunettes de soleil 0 kg (100 g) 2
P Protection solaire 0 kg (100 g) 1
Q Protection pour les yeux 0 kg (30 g) 1
R Boussole 0 kg (20 g) 1
S Sac à dos 2 kg (1950 g) 2
T Tente 3 kg (2750 g) 2
U Pelle 1 kg (750 g) 3
V Chauerette 1 kg(750g) 3
W Lampe 1 kg (950 g) 3
X Trousse de premier secours 1 kg (900 g) 4
Y Oxygène 4 kg (4200 g) 1
Z Siet 0 kg(20g) 1
Colophon
© 2016 Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Mountaineering» de la
société Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Règles originales © 2004, Jim Deacove (Family Pastimes).
Adaptation et variantes © 2009, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny
Games) et Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen,
Hollande.
Traducteur: Philippe Cappelle (Jeux de Traverse), Merlimont,
France.
Photos: Andrea Presazzi, Willy Vendeville, Bastienne Wentzel
(www.bmedia.nl).
Illustrateur: Jim Deacove (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Hollande.
Fabricant: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Sunny Games Mount Everest at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Sunny Games Mount Everest in the language / languages: English, German, Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 1,93 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info