671905
1
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
Spelidee
Een team bergbeklimmers doet een poging om de top van
de berg te bereiken en daarna veilig terug te keren naar het
basiskamp. Tijdens de klim krijgt het team te maken met
allerlei hindernissen: moeilijk begaanbare plekken, zware
weersomstandigheden en kleine ongelukken. Als het team de
juiste uitrusting heeft en de teamleden elkaar helpen, kan de klim
worden voortgezet.
Soms heeft het team niet de juiste spullen bij zich. Dan moeten
de klimmers terugkeren naar een bevoorradingspunt, waar ze de
uitrusting kunnen aanvullen.
Goed samenwerken is essentieel om met elkaar veilig de top te
bereiken!
Inhoud
Spelbord, spelregels, 30 loopkaarten, 30 hulpkaarten
(22 kaarten met uitrustingsstukken en 8 teamkaarten),
4 blanco reservekaarten, 1 gele pion.
Voorbereiding
Leg het spelbord op tafel.
Zet de pion, die het hele team voorstelt, op het gele basiskamp
aan de voet van de berg.
Schud de loopkaarten en leg deze, met de stippen naar
beneden, op een stapel aan de linkerkant van het spelbord.
Zoek uit de stapel hulpkaarten de 5 kaarten met een gele
achtergrond plus één van de kaarten met een tent, en verdeel
deze over de spelers.
De overige hulpkaarten worden geschud en in een stapel
gelegd aan de rechterkant van het spelbord. Hiervan worden
er 4 uitgedeeld aan de spelers.
Tot slot worden in totaal 6 loopkaarten uitgedeeld aan de
teamleden.
Voor een eerste spel is het aan te raden de kaarten open
op tafel leggen. Als je het spel vaker speelt is het leuker als
iedereen zijn kaarten in de hand houdt.
Het begin van het spel: het spelen van loopkaarten
1. De speler, die het laatst in de bergen is geweest, mag
beginnen. Daarna wordt in de richting van de zon
(kloksgewijs) verder gespeeld.
2. Tijdens je beurt speel je één loopkaart naar keuze. De
teampion wordt zoveel plaatsen vooruit gezet -omhoog op de
heenweg, omlaag op de terugweg- als het aantal stappen op
de kaart aangeeft.
3. Je mag je beurt overslaan. Maar als alle andere spelers na jou
ook hun beurt overslaan, dan ben je alsnog aan de beurt.
4. Als de pion op een blauwe stip terechtkomt, is de volgende
speler aan de beurt. Dit is een veilige plek.
Bevoorradingspunt (gele driehoek)
5. Als de pion op een bevoorradingspunt komt, mag de speler die
aan de beurt is 4 hulpkaarten pakken. Verdeel deze zo eerlijk
mogelijk over de spelers.
6. Tijdens de afdaling mag je in plaats hiervan hulpkaarten
terugpakken van het bord. Je mag dan alle kaarten pakken van
één hindernis, die vlak voor of na het bevoorradingspunt ligt.
7. Hierna is de volgende speler aan de beurt.
Hindernis (rode ster met nummer)
8. Als de pion op een hindernis komt, kun je aan de zijkant van
het spelbord zien in welke situatie jullie terechtgekomen zijn.
Bedenk samen hoe jullie met deze situatie om zouden gaan bij
een echte beklimming.
9. Bij hindernis 12 en 24 komen jullie terecht op een spekgladde
bergwand en wordt de pion direct 3 plaatsen
teruggezet, waarna de volgende speler aan de beurt is.
10. Bij alle andere hindernissen staat aangegeven, met behulp
van welke uitrustingsstukken de hindernis overwonnen kan
worden. Kijk of jullie samen de juiste hulpkaarten hebben.
Op één hulpkaart staan vaak meerdere uitrustingsstukken;
deze mag je allebei meetellen. Team-kaarten kun je als joker
gebruiken (met goede samenwerking heb je minder spullen
nodig). Let wel op: de teamkaart zelf is ook vaak nodig!
11. Als het lukt om de benodigde hulpkaarten te verzamelen,
dan worden deze op de afbeelding van de hindernis gelegd.
Zolang deze kaarten daar liggen, kunnen jullie veilig over de
overeenkomstige plek op de berg lopen.
12. Hebben jullie niet de juiste hulpkaarten, dan kunnen jullie
niet verder. Het team zal terug moeten lopen naar het laatst
bezochte bevoorradingspunt. Daar kunnen jullie weer nieuwe
hulpkaarten krijgen, of misschien krijgen jullie onderweg
loopkaarten waarmee jullie de hindernis kunnen omzeilen.
13. Nu is de volgende speler aan de beurt.
Aanvullen van de loopkaarten
14. Pas als
niemand
meer loopkaarten heeft, pak je 6 nieuwe van
de stapel en deel je deze uit.
15. Is de stapel met loopkaarten op, dan schud je de gespeelde
kaarten opnieuw en leg je ze neer als nieuwe stapel.
Einde van het spel
16. Het team moet exact de top bereiken en ook weer precies
terugkeren in het basiskamp. Als dit lukt, dan hebben jullie
samen gewonnen!
17. Als jullie onderweg vast komen te zitten, kunnen jullie een
noodsignaal afgeven met het
uitje
. Dan komt een helikopter
jullie ophalen om jullie terug te brengen naar het basiskamp.
Daar staat de warme chocomel klaar!
18.Heeftgeenvanjullieeenuitje,danvoegtjullieteamzichbij
de vele bergbeklimmers die hun leven waagden en het niet
haalden...
Korte versie
Om de spelduur te verkorten kun je spelen tot de top is bereikt.
Alsiemandhetuitjenogheeft,kandehelikoptergeroepen
worden om de spelers terug te brengen naar het basiskamp.
Daarna is het spel afgelopen.
Meer uitdaging
Om het spel echt spannend te maken, kun je afspreken dat de
stapel loopkaarten maar één keer opnieuw geschud wordt. Zijn
de loopkaarten voor de tweede keer op, dan is iedereen compleet
uitgeput.Alleenhetuitjekandeklimmersnunogredden!
Spelvariant: klimmen met of zonder rugzak
Spelidee
Op elke hulpkaart met uitrustingsstukken staat het totale
gewicht van de uitrusting aangegeven, afgerond in hele kilo’s.
De bergbeklimmers kunnen op twee manieren klimmen: met of
zonder rugzak. Klimmen met een rugzak heeft als voordeel, dat je
meer mee kan nemen. Zonder rugzak kun je alleen de uitrusting
meenemen die je aan kunt trekken of aan je riem kunt hangen.
Het voordeel is, dat het klimmen minder zwaar is en je sneller
vooruit gaat.
Hoe werkt het?
De spelers vertrekken zonder rugzak. Bij elk bevoorradingspunt
kunnen ze kiezen of ze wel of geen rugzak meenemen op
het volgende traject. Zonder rugzak kan maximaal 4 kilo
worden gedragen, met rugzak maximaal 12 kilo. Tot het
maximumgewicht mag het team op elk bevoorradingspunt zoveel
coöperatief avonturenspel
2 tot 6 spelers • vanaf 7 jaar • speelduur circa 20 minuten
Bergbeklimmen
1


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Sunny Games Mount Everest at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Sunny Games Mount Everest in the language / languages: English, German, Dutch, French as an attachment in your email.

The manual is 1,93 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info