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V. Fundstücke verkaufen
Will ein Spieler eine Fundstückkarte verkaufen, wird sie auf das Schwarzmarktfeld des Spielbrettes ganz rechts gelegt. Bereits dort liegende
Fundstückkarten werden ein Feld nach links weiter geschoben, sodass keine Lücken entstehen. Wird dadurch die Karte ganz links aus dem
Schwarzmarkt herausgeschoben, wird diese aus dem Spiel genommen.
Für diese Aktion benötigt der Spieler ein Schiff. Dieses nimmt er von seinem Tableau und stellt es auf das freie Feld der Schiffsleiste mit der
höchsten Zahl. Die Zahl direkt über dem neu platzierten Schiff zeigt an, wie viele Münzen der Spieler bekommt.
Wichtig: Es ist natürlich nicht erlaubt einen „Joker“ zu nutzen, um auf dem Schwarzmarkt eine Karte zu verkaufen!
Beispiel: Der Spieler stellt eines seiner Schiffe zurück auf die Schiffsleiste des Spielplans. Dann legt er eine Fundstückkarte von seiner Hand
in den Schwarzmarkt auf das Feld ganz rechts. Bereits dort liegende Artefaktkarten schiebt er ein Feld nach links. Er erhält für den Verkauf 5
Münzen, die er mit seinem Marker auf der Geldleiste vorwärts zieht.
VI. Fundstück kaufen
Der Spieler nimmt sich eine beliebige Fundstückkarte vom Schwarzmarkt.
Der Spieler stellt ein Schiff von seinem Tableau auf das freie Feld der Schiffsleiste mit der höchsten Zahl. Die Zahl direkt über dem neu platzierten
Schiff zeigt an, wie viele Münzen der Spieler zu zahlen hat und entsprechend seinen Marker auf der Geldleiste rückwärts ziehen muss.
Wichtig: Es ist nicht möglich eine Joker-Aktion zu nutzen, um vom Schwarzmarkt eine Fundstückkarte zu kaufen!
Beispiel: Der Spieler stellt eines seiner Schiffe zurück auf die Schiffsleiste des Spielplans und bezahlt 4 Münzen. Dann nimmt er sich eine
beliebige Fundstückkarte vom Schwarzmarkt auf seine Hand.
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