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Spielver la uf
Das Spiel läuft in Spielrunden ab. Jede Spielrunde unterteilt sich in folgende Phasen:
I. Einkommen: Alle Spieler kassieren Einkommen.
II. Aktionen: Die Spieler führen nacheinander eine oder zwei Aktionen durch oder passen.
III. Rundenende
I. Einkommen
Alle Spieler kassieren ihr Einkommen.
Jeder Spieler erhält das Grundeinkommen: Die niedrigste Zahl, die auf der Einkommensleiste zu
sehen ist, gibt die Höhe des Grundeinkommens an (zu Spielbeginn 8). Zusätzlich kassiert jeder Spieler
Boni für die Ausstellungen, die er durchgeführt hat. Die Höhe dieses Bonuseinkommen ist auf den
Ausstellungsplättchen angegeben.
Das Geld wird auf der Geldleiste abgetragen – Spielgeld gibt es nicht.
Beispiel: Das Grundeinkommen für alle Spieler ist 7. Der Spieler hat 2 Ausstellungen durchgeführt, die
ihm jeweils 2 Münzen zusätzliches Einkommen bringen. Er erhält insgesamt 11 Münzen (Marker auf der
Geldleiste vorwärts ziehen).
II. Aktionen
Beginnend beim Startspieler hat ein Spieler eine der folgenden Möglichkeiten:
a) Eine oder zwei Aktionen durchführen
Um eine Aktion durchzuführen nimmt der Spieler einen Aktionsstein von seinem Tableau und stellt ihn auf das Feld der passenden Aktionsleiste
mit der höchsten freien Zahl. Anschließend bezahlt er für diese Aktion, in dem er so viele Felder auf der Geldleiste zurückzieht, wie die
abgedeckte Zahl besagt.
Dann führt der Spieler die entsprechende Aktion durch (siehe „Aktionen“). Er kann dies maximal zweimal tun, wenn er dran ist.
Achtung: Der Spieler kann jeden Aktionstein als „Joker“ für eine beliebige Aktion nutzen, allerdings muss er dann für diese Aktion insgesamt 6
Münzen bezahlen! Der Aktionsstein wird auch in diesem Fall auf die passende Leite gestellt. Der Spieler kann dies für beide Aktionen so handhaben.
b) Passen und einen Aktionsstein nehmen
Alternativ kann der Spieler passen. Dazu dreht der Spieler das „Passen“-Plättchen auf die „Pass“-Seite. Ein Spieler, der gepasst hat, kann
keine Aktionen mehr durchführen. Stattdessen wählt er jedes Mal, wenn er an der Reihe ist (das erste Mal in dem Zug, in dem der Spieler das
„Passen“-Plättchen umgedreht hat) eine der folgenden Optionen:
- Er nimmt einen beliebigen Aktionsstein vom Spielplan und stellt ihn auf sein Tableau oder
- Er tauscht einen beliebigen Aktionsstein von seinem Tableau mit irgend einem vom Spielplan. Der abgegebene Aktionsstein kommt auf das
Feld der passenden Aktionsleiste mit der höchsten Zahl oder
- Er tut nichts.
Wichtig: Wenn ein Spieler sechs Aktionssteine auf seinem Tableau stehen hat, kann er keinen weiteren nehmen. Er kann dann nur noch Aktionssteine
austauschen oder nichts tun.
Achtung: In der allerletzten Runde, nehmen die Spieler keine neuen Aktionssteine mehr.
III. Rundenende
Hat der letzte Spieler gepasst, endet die Runde. Dieser letzte Spieler bekommt den Startspielermarker.
Beginnend beim neuen Startspieler füllen die Spieler reihum ihr Tableau auf sechs Aktionssteine auf. Dazu nehmen sie die Aktionssteine vom
Spielbrett. Es dürfen keine Aktionssteine mehr getauscht werden!
Alle Spieler drehen ihr „Passen“-Plättchen wieder auf die „Actions“-Seite.
Der Jahreszähler wird ein Feld weiter gesetzt.
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