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Spiel end e
Das Spiel endet wenn mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Das letzte Ausstellungsplättchen wurde von der Einkommensleiste genommen.
- Alle drei Ausstellungsplättchen von 2 verschiedenen Ausstellungstypen wurden vom Spielbrett genommen.
- Die letzte Fundstückkarte von einem Grabungsort wurde gezogen.
- Die Runde des Jahres 1928 endet.
Wenn eine oder mehrere dieser Bedingungen eintreffen, wird die aktuelle Spielrunde noch zu Ende gespielt. Haben alle Spieler gepasst folgt die
Wertung. Die Rundenendphase wird nicht mehr durchgeführt.
Wertung
Jeder Spieler bekommt
- Prestigepunkte für durchgeführte Ausstellungen (die Prestigepunkte stehen auf der oberen, rechten Ecke der Ausstellungsplättchen)
- Je einen Prestigepunkt für 5 Felder auf der Geldleiste.
Der Spieler mit den meisten Prestigepunkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt von den Beteiligten der Spieler, der mehr Ausstellungen
durchgeführt hat. Lässt sich auch so der Sieger nicht ermitteln, entscheiden die meisten Münzen auf der Geldleiste.
Die Aktionsmoglichkeiten
I. Forschung
Der Spieler stellt einen Museumsstein von seinem Tableau
auf das freie Feld der Museumsleiste mit der höchsten
Zahl. Die überdeckte Zahl gibt an, wie viele Felder sich
der Spieler auf der Geldleiste zurück bewegen muss.
Dann stellt der Spieler eine seiner Hütten auf einen
beliebigen neuen Fundort.
Achtung: Der Spieler darf an diesem Ort noch keine Hütte
stehen haben.
Steht an dem Fundort bereits eine Hütte eines beliebigen
anderen Spielers, wird eine Fundstückkarte vom
entsprechenden Stapel gezogen und offen neben diesen
Ort gelegt.
Beispiel: Blau hat keine Hütte im Nahen Osten. Sie gibt
einen Museumsstein zurück auf den Spielplan, rückt den
entsprechenden Betrag auf der Geldleiste zurück und
platziert dort eine Hütte. Da sich dort bereits Hütten
anderer Spieler benden, wird eine Karte gezogen und
offen neben diesen Ort gelegt.
II. Arbeiter anheuern
Der Spieler stellt eine Arbeitergur von seinem Tableau
auf das freie Feld der entsprechenden Leiste mit der
höchsten Zahl. Die überdeckte Zahl gibt an, wie viele
Felder sich der Spieler auf der Geldleiste zurück bewegen
muss. Dann wird eine Hütte auf den entsprechenden
Fundort gestellt. Anschließend wird eine Fundstückkarte
vom entsprechenden Stapel gezogen und offen neben
den Ort gelegt.
Wichtig:
Diese Aktion kann nur an einem Ort durchgeführt
werden, an dem der Spieler bereits mindestens eine Hütte
stehen hat. Um die erste Hütte an einem Ort zu errichten,
muss die Forschungsaktion gewählt werden.
Beispiel: Beispiel: Blau hat bereits eine Hütte im Nahen
Osten stehen. Sie gibt einen passenden Arbeiterstein von
ihrem Tableau zurück auf die entsprechende Arbeiterleiste
des Spielplans. Sie deckt mit dem Arbeiterstein die Zahl
„3“ ab, also hat sie 3 Münzen zu zahlen. Dann stellt sie im
Nahen Osten eine weitere ihrer Hütten auf und deckt dort
eine (weitere) Artefaktkarte auf.
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