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b) Einer der Spieler oder eine neutrale Person zieht nacheinander
Buchstaben aus dem SCRABBLE-Beutel und verkündet diese laut.
Die Spieler streichen die Buchstaben aus den Wörtern, die sie
aufgeschrieben haben. Der Spieler, dessen Wörter komplett
durchgestrichen sind, ruft laut "SCRABBLE-Bingo". Der Spieler bzw.
die neutrale Person überprüft dann die Wörter mit den Buchstaben,
die er gezogen hat, um die Richtigkeit sicherzustellen.
Anmerkung: Für jeden gezogenen Buchstaben darf auch nur ein
Buchstabe durchgestrichen werden: Sind z. B. vier E in den beiden
Wörtern eines Spielers enthalten, darf er davon jeweils nur ein E
durchstreichen, wenn E ausgerufen wird.
SCRABBLE® auf Zeit
Eine (Schach-)Uhr kann verwendet werden, um die Spielzüge der
Spieler zeitlich zu begrenzen. Eine gängige Zeiteinheit sind 3
Minuten pro Spielzug.
Turnier- SCRABBLE®
Bei Turnieren wird die aktuelle Ausgabe des Duden – Die deutsche
Rechtschreibung als Wörterbuch zugrunde gelegt, da es sich um
das meistverbreitete Werk seiner Art handelt.
Das Reglement für offizielle Turniere finden Sie im Internet unter
der Adresse
www.SCRABBLE.de
SOLITAIRE-SCRABBLE®
Obwohl SCRABBLE als Gesellschaftsspiel für zwei bis vier
Personen konzipiert worden ist, ist es durchaus auch als Einzelspiel
interessant.
Für Anfänger kann Solitaire-SCRABBLE eine ausgezeichnete
Trainingsmöglichkeit darstellen, denn auf diese Weise können sie
in Ruhe experimentieren und praktische Erfahrungen sammeln.
SCRABBLE-Asse wiederum schätzen die Solitaire-Methode, weil
sie ihrer spielerischen Kreativität freien Lauf lassen können,
unbehelligt durch Konkurrenz, Zeitdruck oder ungünstige
Buchstaben.
Solitaire-SCRABBLE wird entweder mit nur einem
Buchstabenbänkchen gespielt, wobei die erzielten Punkte auf eine
Rechnung gehen, oder man spielt gegen einen imaginären Gegner;
man simuliert also mit zwei Buchstabenbänkchen eine Partie zu
zweit. In beiden Fällen gelten die üblichen Regeln. Man spielt aber
mit offenen Steinen und versucht, mit gezielt gewählten
Buchstaben und mit Hilfe eines Wörterbuchs die höchst möglichen
Punktwerte zu erreichen.
Simultan-SCRABBLE®
Diese Spielweise wurde von dem Belgier Hyppolite Wouters
entwickelt.
Grundidee
Allen Spielteilnehmern stehen die gleichen Buchstaben zur
Verfügung; Zufall oder Glück sind ausgeschaltet. Praktisch kann
sich eine unbegrenzte Anzahl von Spielern an einer solchen Partie
beteiligen - und tatsächlich wirken bei derartigen Turnieren in
französischsprachigen Ländern, wo diese Spielweise
außerordentlich beliebt ist, bisweilen über 1000 Teilnehmer mit.
Und an der Printvariante dieses Spiels, dem seit dem Jahr 2000
ausgetragenen ‚SCRABBLE-Sommer’ der deutschen Wochenzeitung
DIE ZEIT, beteiligen sich Jahr für Jahr bis zu 8000 Leser.
Spielregeln
Jeder Mitspieler hat einen Spielplan vor sich liegen, ein
Buchstabenbänkchen und einen kompletten, offenliegenden,
alphabetisch geordneten Buchstabensatz. Ein Spielleiter (oder auch
ein Spieler, der als Spielleiter fungiert) hat einen kompletten
Buchstabensatz in einem Beutel. Er zieht wahllos sieben
Buchstaben stellvertretend für alle und gibt sie laut und deutlich
bekannt. Sämtliche Spieler nehmen sich aus ihrem eigenen
Buchstabensatz genau die gleichen Buchstaben, legen sie aufs
Buchstabenbänkchen und versuchen nun - jeder für sich - das Wort
mit dem größten Punktwert herauszufinden. Dafür stehen drei
Minuten zur Verfügung. Das gewählte Wort wird auf einem Zettel
notiert, ebenso der erzielte Punktwert und die Koordinaten des
Wortes. Hierzu dienen die Buchstaben und Zahlen am Rand des
Spielplans. Liegt ein Wort waagerecht, so wird zuerst der
Buchstabe und danach die Zahl notiert, also etwa H8-H12, liegt das
Wort senkrecht, so lautet seine Lagebestimmung z. B. 8H-8K.
Der Spielleiter sammelt alle Zettel ein, überprüft sie und gibt das
Wort mit dem höchsten Punktwert bekannt. Die Spieler, die dieses
Wort nicht gelegt hatten, entfernen nun ihre Buchstaben vom
Spielbrett und setzen stattdessen das “Siegerwort“. Jeder Mitspieler
schreibt sich aber nur die Punkte gut, die er tatsächlich erzielt hatte.
Unzulässige Wörter werden nicht bewertet.
Der Spielleiter zieht neue Buchstaben, um die erforderliche Anzahl
auf sieben zu vervollständigen, gibt sie erneut bekannt, und das
Spiel geht in gleicher Weise weiter.
Während der ersten 15 Züge müssen sich unter den sieben
gezogenen Buchstaben mindestens zwei Vokale und zwei
Konsonanten befinden.
Vom 16. Zug an genügt ein Vokal und ein Konsonant. Blankosteine
zählen wahlweise als Vokal oder als Konsonant. Wurde die
Mindestzahl an Vokalen beziehungsweise Konsonanten nicht
gezogen, so müssen alle Buchstaben zurück in den Beutel, und es
wird neu gezogen.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 102 Steine gezogen und
ausgespielt wurden oder aber bis keine Vokale oder Konsonanten
mehr übrig sind.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Beim
Simultan-SCRABBLE gibt es keinerlei Möglichkeit, individuell oder
vorausplanend zu spielen, da man gezwungen ist, bei jedem Zug
ausschließlich das die höchste Punktzahl erzielende Wort
herauszufinden.
INFORMATIONEN
Internet
Aktuelle Informationen rund um SCRABBLE finden Sie im Internet
auf den Webseiten
www.SCRABBLE.de
und
www.SCRABBLE.com
Auf www.SCRABBLE-deutschland.de, der Homepage des Vereins
SCRABBLE Deutschland e.V., können Sie sich z.B. über Turniere,
SCRABBLE-Treffs in Ihrer Nähe oder die deutsche
SCRABBLE-Schülermeisterschaft informieren.
© J.W. Spear & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988 and 1999.
© 2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. SCRABBLE is a registered trademark of
J.W. Spear & Sons Limited, a subsidiary of Mattel, Inc.
Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB.
Deutschland : Mattel GmbH, An der Trift 75 D-63303 Dreieich.
Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
Österreich: Mattel Ges.m.b.H., Triester Str., A-2355 Wiener Neudorf.
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