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DIE Kreuzwortspiel-Marke
®
SPIELE
51272-0723G1
DIE Kreuzwortspiel-Marke
JEDES WORT ZÄHLT!
SCRABBLE® ist ein Buchstabenspiel für zwei, drei oder vier
Spieler. Aufgabe der Spieler ist es, aus Buchstabensteinen mit
unterschiedlichem Wert Wörter zu bilden. Diese sind auf dem
Spielbrett so auszulegen, dass sie nach Art eines Kreuzworträtsels
miteinander in Verbindung stehen. Ziel ist es, unter
Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch
geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe
Punktzahl zu erreichen. Die in einer Partie erreichbare
Gesamtpunktzahl aller Mitspieler liegt bei etwa 600 bis 800 und
mehr, abhängig vom spielerischen Können der Beteiligten.
Inhalt
1 Spielbrett
102 Buchstabensteine
4 Buchstabenbänkchen
1 Buchstabenbeutel
1 Spielanleitung
Buchstabenliste
In diesem Spiel gibt es insgesamt 102 Buchstabensteine: 100
Buchstabensteine, deren Wert jeweils unten rechts angegeben ist,
und zwei Blankosteine, die keinen eigenen Wert aufweisen und
die Funktion von Jokern haben. Sie können beliebig für jeden
gewünschten Buchstaben – mit Ausnahme des ß - eingesetzt
werden. Der Spieler muss ansagen, welchen Buchstaben der
Blankostein ersetzt. Diese Bedeutung behält der Blankostein das
ganze Spiel über bei. Blankosteine dürfen nicht ausgewechselt
werden.
Das Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus 15 mal 15 Feldern, die durch
waagerechte und senkrechte Linien voneinander getrennt sind. Es
gibt auf dem Spielbrett farblich gekennzeichnete Felder mit
unterschiedlichen Prämienwerten.
Felder für Buchstabenprämien
Ein hellblaues Feld verdoppelt den Wert eines auf diesem Feld
platzierten Buchstaben.
Ein dunkelblaues Feld verdreifacht den Wert eines auf diesem Feld
platzierten Buchstaben.
Felder für Wortprämien
Ein hellrotes Feld verdoppelt den Wert des gesamten Wortes. Auch
das Sternfeld in der Mitte des Spielfelds verdoppelt den Wert des
ersten gelegten Wortes.
Ein dunkelrotes Feld verdreifacht den Wert des gesamten Wortes.
Legt ein Spieler ein Wort sowohl über ein Buchstaben- als auch
über ein Wortprämienfeld, so wird zunächst der gesamte
Buchstabenwert zusammengezählt, bevor der Wert des Wortes mit
der Wortprämie multipliziert wird.
Wird ein Wort gleichzeitig über zwei hellrote Prämienfelder gelegt,
ist die Summe des Buchstabenwertes zu vervierfachen.
Dementsprechend zählt ein gleichzeitig über zwei dunkelrote
Prämienfelder gelegtes Wort neunfach, ein gleichzeitig über drei
dunkelrote Prämienfelder gelegtes Wort 27-fach.
Buchstaben- und Wortprämien fallen nur beim erstmaligen
Belegen an. Bei nachfolgenden, sie einbeziehenden Spielzügen
werden sie nicht mehr berücksichtigt.
Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein rotes Feld mit
dreifachem oder doppeltem Wortwert, wird die Summe des Wertes
der Buchstabensteine des gelegten Wortes verdreifacht oder
verdoppelt, obwohl der Blankostein selbst keinen eigenen Wert
hat. Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein blaues Feld mit
dreifachem oder doppeltem Buchstabenwert, fließt der Blankostein
mit null Punkten in die Wertung ein.
Die Koordinaten am Spielbrettrand dienen dazu, Spielabläufe und
-züge exakt festhalten zu können. Bei waagerecht platzierten
Wörtern wird der Buchstabe zuerst genannt (z. B. A1-A6), bei
senkrecht verlaufenden Wörtern die Ziffer (z. B. 1A-1H).
SPIELVORBEREITUNG
Zum Aufschreiben der Punkte werden Stift und Papier benötigt.
Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler
nimmt sich ein Buchstabenbänkchen, auf dem er seine
Buchstabensteine platzieren kann. Die Spielsteine werden bei
Spielbeginn in den dafür vorgesehenen Beutel gegeben.
Jeder Spieler zieht nun einen Stein. Der Spieler, dessen Buchstabe
im Alphabet am weitesten vorne liegt, beginnt das Spiel. Dabei
steht der Blankostein vor dem A und die Umlaute Ä, Ö und Ü
werden jeweils hinter A, O und U eingereiht. Gleichheit der am
weitesten vorn liegenden Buchstaben müssen die betreffenden
Spieler erneut ziehen. Die gezogenen Steine werden wieder in den
Beutel zurückgeworfen und mit den anderen Steinen vermischt.
Die Spieler ziehen nun der Reihe nach sieben Buchstabensteine
und ordnen sie auf ihren Buchstabenbänkchen so an, dass die
anderen Spieler sie nicht einsehen können. Das Spiel wird im
Uhrzeigersinn gespielt.
SPIELREGELN
Eintragen der Punkte
Ein Spieler wird als Spielleiter ausgewählt. Er notiert die Punkte der
einzelnen Spieler nach jedem Spielzug.
Ablauf des Spiels
Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat drei Möglichkeiten: Er kann
Ein Wort auf das Spielbrett legen
Passen (eine Runde aussetzen)
Buchstabensteine tauschen.
Tauschen von Buchstabensteinen
Ein Spieler hat die Möglichkeit, beliebig viele Buchstabensteine zu
tauschen, wenn er an der Reihe ist. Dazu legt er die zu
tauschenden Buchstabensteine mit der Schrift nach unten auf den
Tisch und zieht die gleiche Anzahl neuer Buchstabensteine aus
dem Beutel. Die zu tauschenden Buchstabensteine werden dann in
den Beutel gelegt und mit den anderen Steinen vermischt.
Nach einem Buchstabentausch ist der Zug beendet, der
betreffende Spieler ist erst wieder in der nächsten Runde an der
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