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Epée
Parmi les joueurs entrés dans ce bâtiment, celui qui a joué
le moins de cartes Epée doit donner la moitié des cartes de
sa main, arrondi à l’inférieur, au joueur qui a joué le plus
de cartes Epée.
En cas d’égalité pour désigner quel joueur a joué le plus
de cartes Epée, le joueur qui est entré en premier dans le
bâtiment remporte l’égalité. Si plusieurs joueurs sont à égalité pour le plus
petit nombre de cartes Epée jouées, c’est le joueur qui a joué le plus grand
nombre de cartes Epée qui choisit qui, parmi les joueurs concernés, va lui
donner la moitié des cartes de sa main.
Remarque : lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de cartes spéciales Epée,
rien ne se passe.
Or
Les cartes spéciales Or ne peuvent être jouées sur un
bâtiment. A la fi n de la partie, le joueur avec le plus grand
nombre de cartes Or en main marquera 6 points de victoire
et le joueur avec le second plus grand nombre de cartes Or
marquera 3 points de victoire.
Remarque : les cartes Or ne peuvent être jouées, elles sont conservées en main par les joueurs.
Comme les autres cartes, elles peuvent cependant être défaussées à l’Hôpital ou volées par les
adversaires à l’aide des cartes Epée.
Laissez-passer
La carte spéciale Laissez-passer peut être jouée au début
de votre tour en phase C : Visite des Bâtiments. Quand
vous jouez une carte Laissez-passer, le tour passe au joueur
suivant. Lorsque tous les joueurs sont entrés dans un
bâtiment (ou ont joué une carte Laissez-passer), le tour vous
revient et vous devez alors entrer dans un bâtiment ou jouer
une nouvelle carte Laissez-passer.
Flûte
Parmi les joueurs entrés dans ce bâtiment, celui qui a joué
le moins de cartes Flûte reçoit un rat du joueur qui a joué le
plus de cartes Flûte.
En cas d’égalité pour désigner quel joueur a joué le plus
de cartes Flûte, le joueur qui est entré en premier dans le
bâtiment remporte l’égalité. Si plusieurs joueurs sont à
égalité pour le plus petit nombre de cartes Flûte jouées, c’est le joueur qui a
joué le plus grand nombre de cartes Flûte qui choisit à qui, parmi les joueurs
concernés, il va donner un rat.
Remarque : lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de cartes spéciales Flûte,
rien ne se passe.
2
Présentation des cartes spéciales
Auteurs : Åse & Henrik Berg
Illustrations et graphisme : alexandre-roche.com
Développement de la règle du jeu : Jeroen Hollander
Traduction française : Jean-Baptiste Ramond
Chef de projet : Jonny de Vries
www.whitegoblingames.nl
© 2012 White Goblin Games
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