620529
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
2. Folterknecht: Folterknecht-Truppen stationieren
Jeder Spieler ermittelt die Einfl usspunkte auf den übriggebliebenen
und aufgedeckten Karten, die er für diesen Ort ausgespielt hat. Dazu
zählt er die Zahlen neben dem Einfl usssymbol (
) zusammen.
Der Spieler mit den meisten Einfl usspunkten legt einen seiner Folter-
knecht-Truppen-Marker auf den Ort. Dies kann er nur, wenn seine
Einfl usspunkte größer oder gleich dem Minimum an für diesen Ort
erforderlichen Einfl usspunkten sind.
Bei einem Gleichstand darf keiner der Spieler einen Marker legen.
Hinweis:
Sollte auf dem Ort schon eine Folterknecht-Truppe aus
der vorherigen Runde stationiert sein geht diese an ihren Besitzer
zurück. Es ist nicht möglich zwei Folterknecht-Truppen an einem Ort
zu stationieren. Folterknecht-Truppen geben einen Vorteil während
der siebten Phase: Boote beladen und der achten Phase: Das Ende der
Runde.
Beispiel: Theben wird gewertet.
Blau hat 7 Einfl usspunkte. Er
hat die meisten Einfl usspunkte und erreicht
auch das Minimum an benötigten Einfl usspunkten
dieses Ortes. Er ersetzt den Folterknecht-Truppen-Marker
des gelben Spielers mit einem seiner eigenen.
3. Unterhändler: Unterhändler-Truppen stationieren
Jeder Spieler ermittelt die Verhandlungspunkte auf den übrig-
gebliebenen und aufgedeckten Karten, die er für diesen Ort ausgespielt
hat. Dazu zählt er die Zahlen neben dem Verhandlungssymbol ( )
zusammen. Der Spieler mit den meisten Verhandlungspunkten fügt
einen seiner Unterhändler-Truppen-Marker dem Ort hinzu. Dies kann
er nur, wenn seine Verhandlungspunkte größer oder gleich dem für
diesen Ort erforderlichen Minimum an Verhandlungspunkten sind.
Bei einem Gleichstand darf keiner der Spieler einen Marker legen.
Hinweis: Sollte auf diesem Ort schon eine Unterhändler-Truppe
aus der vorherigen Runde stationiert sein, geht diese an ihren Be-
sitzer zurück. Es ist nicht möglich zwei Unterhändler-Truppen in
einem Ort zu stationieren.
Unterhändler-Truppen werden in der Phase 3 benötigt: Ressourcen-
Verhandlungen, um Ressourcen zu erhalten.
Beispiel: Abu Simbel wird gewertet. Rot hat
die meisten Verhandlungspunkte aber er
erreicht nicht die minimalen Anforderungen
für Verhandlungspunkte an diesem Ort. Die
Unterhändler-Truppen des blauen Spielers
bleiben auf dem Ort und werden nicht entfernt
4. Kaufmann: Ressourcen sammeln
Jeder Spieler ermittelt die Feilschen-Punkte auf den übriggebliebenen
und aufgedeckten Karten, die er für diesen Ort ausgespielt hat. Dazu
zählt er die Zahlen neben dem Feilschensymbol (
) zusammen. Der
Spieler mit den meisten Feilschen-Punkten bekommt alle Ressourcen-
Marker dieses Ortes.
Bei einem Gleichstand bekommt kein Spieler eine Ressource.
Hinweis:Werden keine Ressourcen genommen bleiben diese für
die nächste Runde liegen, um sie dann aufnehmen zu können.
Beispiel: Karnak wird gewertet. Da Rot und
Gelb beide 6 Feilschen-Punkte haben, bekommt
keiner eine der Ressourcen dieses Ortes.
Die Ressourcen bleiben für die nächste Runde
liegen.
D. Karten abwerfen
Alle für diesen Ort ausgespielten Karten werden abgeworfen und kön-
nen in dieser Runde nicht mehr genutzt werden. Lege ein Sonnenuhr-
symbol auf das Einfl usssymbol des Ortes um anzuzeigen, dass dieser
Ort in dieser Runde von keinem Spieler mehr aktiviert werden kann.
Beispiel: Theben wird gewertet.
Beispiel: Theben wird gewertet.
Blau hat 7 Einfl usspunkte. Er
hat die meisten Einfl usspunkte und erreicht
auch das Minimum an benötigten Einfl usspunkten
Beispiel: Theben wird gewertet.
6
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Pyramidion at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Pyramidion in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 5,43 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion User Manual - Dutch - 8 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info