620529
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
A. Einen Ort aktivieren
Der Spieler, der am Zug ist, wählt ein Ort aus auf dem noch kein Sonnen-
uhr-Marker liegt.
Hinweis: Im Zwei- und Drei-Personenspiel werden nicht alle Orte
aktiviert.
Wichtig: Manche Orte haben besondere Fähigkeiten, wenn sie
aktiviert werden. Siehe Seite 8 für eine Übersicht aller besonderen
Fähigkeiten.
B. Charakterkarten ausspielen
Jeder Spieler, beginnend mit dem Spieler, der den Ort aktiviert hat (die
restlichen Spieler folgen im Uhrzeigersinn), kann eine Charakterkarte
für diesen Ort ausspielen oder passen. Sobald der Spieler erneut an der
Reihe ist, kann er wieder eine Karte (eine gleiche oder eine andere) für
diesen Ort ausspielen oder passen. Ein Spieler, der gepasst hat, kann
keine weiteren Karten für diesen Ort ausspielen.
Charakter rekrutieren
Wenn ein Spieler passt, ohne eine Charakterkarte ausgespielt zu ha-
ben, kann er eine Charakterkarte aufgedeckt abwerfen und eine Neue
vom Nachziehstapel ziehen.
Hinweis: Spiele die Karten aufgedeckt vor dir aus, damit alle
Spieler diese sehen können. Lege die Karten übereinander aber
so, dass die Werte weiterhin sichbar bleiben. Dadurch wird es ein-
facher die Punkte der einzelnen Kategorien zu zählen.
Wichtig: Spielt ein Spieler eine Sondercharakter-Karte wird diese
sofort abgehandelt. Siehe dazu die Übersicht aller Sondercharakter-
Karten auf Seite 8.
Wichtig: Spielt ein Spieler eine Gottheiten-Karte so muss er sich
sofort für eine Kategorie (Einfl uss, Verhandlung oder Feilschen)
entscheiden und den entsprechenden Marker auf die Karte legen.
Sobald alle Spieler für den aktiven Ort gepasst haben wird dieser abge-
handelt.
Wichtig: Manche Orte besitzen besondere Fähigkeiten wenn eine
Karte eines bestimmten Typs für ihn ausgespielt wird. Siehe dazu
die Übersicht aller Ortsfähigkeiten auf Seite 8.
C. Karten abhandeln
Alle Karten, die während der Aktivierungsphase ausgespielt wurden,
werden nun in dieser Reihenfolge abgehandelt.
1. Revolte
2. Folterknecht: Stationiere eine Folterknecht-Truppe
3. Unterhändler: Stationiere eine Unterhändler-Truppe
4. Kaufmann: Sammle Ressourcen ein
Die Karteneffekte im Detail:
1. Revolte
Nimm so viele Revolte-Marker aus dem Vorrat, wie Revolte-Karten für
den Ort ausgespielt wurden und lege diese aufgedeckt auf den Ort.
Hinweis: Um es übersichtlicher zu gestalten, lege jedes Mal,
wenn eine Revolte-Karte für einen Ort ausgespielt wurde, einen
Revolte-Marker verdeckt auf den Ort. Drehe diesen dann um,
sobald der Ort ausgewertet wird.
Ermittle den Revolte-Wert durch das Zusammenzählen der Werte aller
Revolte-Marker. Jeder Spieler ermittelt die Einfl usspunkte seiner Karten,
die er für diesen Ort ausgespielt hat, durch das Zusammenzählen der
Zahlen neben dem Einfl usssymbol
(
). Sind die Einfl usspunkte eines
Spielers kleiner als die Revolte-Punkte, muss dieser seine gesamten
Karten, die er für diesen Ort ausgespielt hat, abwerfen. Diese Karten
haben keinen Effekt mehr für die restliche Auswertung dieses Ortes.
Hinweis: Die Effekte der Sonderkarten “Steinschreiber” und “Sklaven-
treiber” erlöschen,
wenn diese abgeworfen werden. Du kannst den
“Hohepriester” nicht nutzen, wenn dieser abgeworfen wurde.
Der Spieler mit dem meisten Einfl uss führt die Revolte an und erhält
die Ressource(n), die auf den Revolte-Markern abgebildet sind, aus
dem allgemeinen Vorrat. Bei Gleichstand für den “meisten Einfl uss”
erhält kein Spieler eine der abgebildeten Ressourcen. Nachdem die
Revolte-Karten ausgewertet wurden, werden die Revolte-Marker des
Ortes mit den restlichen verdeckt gemischt um einen neuen Vorrat zu
bilden.
Beispiel: Luxor wird ausgewertet. Blau und Gelb haben beide eine
Revolte-Karte ausgespielt, somit werden 2 Revolte-Marker gezo-
gen. Die Gesamtsumme der Revolte-Werte für diesen Ort ist 13.
Rot hat nur 9 Einfl usspunkte und muss seine ausgespielten Karten
abwerfen. Gelb hat 14 Einfl usspunkte und muss keine Karten ab-
werfen. Blau hat die meisten Einfl usspunkte und erhält dadurch
eine Arbeiter- und eine Nahrungsressource aus dem allgemeinen
Vorrat.
5
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Pyramidion at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Pyramidion in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 5,43 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion User Manual - Dutch - 8 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info