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Chasse-neige et saleuses
16. Lorsque vous décidez de mettre en action un chasse-neige ou
une saleuse, vous ne pouvez pas utiliser de voiture lors de ce
tour.
17. Le chasse-neige écarte la neige sur la totalité d’une des 5 rues.
A vous de choisir laquelle vous souhaitez dégager.
Attention: les cartes verglas restent en place, le chasse-neige,
comme son nom l’indique, ne nettoie que la neige.
18. De même, la saleuse supprime le verglas d’une rue toute
entière,
mais n’a pas d’eff et contre la neige, qui reste en place
.
19. Un chasse-neige ou une saleuse ne peut être utilisé qu’une
seule fois. Après utilisation il est retiré du jeu. Vous déciserez
ensemble quand, et pour quelle rue vous les utiliserez.
20. Les cartes «neige ou verglas» retirées, sont posées, face visible,
à côté du plateau. Elles ne seront réutilisées que lorsqu’il n’y
en aura plus face cachée. On les mélangera alors de nouveau
et seront replacées face cachée.
Fin du jeu
Vous êtes parvenus à vous rendre aux 12 lieux d’activité, puis
à ramener chaque famille à la maison? Hourra! Vous vous
êtes bien organisés, et avez pu faire tout ce que vous vouliez
malgré le mauvais temps!
Vous avez peut-être réussi à tout faire, mais pas à ramener
tout le monde à la maison? Alors, où pourrons nous dormir
cette nuit?
Vous n’avez pas réussi à faire tout ce que vous vouliez?
Essayez ensemble de voir comment vous pourrez améliorer
votre stratégie, et réussir la prochaine fois.
Plus difficile
Un hiver encore plus rude: à chaque tour, retournez 2 cartes
météo, avant de prendre la voiture.
Pour plus de diffi culté encore, visitez les diff érents lieux dans
l’ordre de la cartes d’activités à réaliser. Par exemple: d’abord
l’école, puis les courses, puis la salle de sports.
Conseil
Chaque carte météo est en 3 exemplaires, et celle représentant un
soleil, en un seul exemplaire. Organisez les cartes utilisées, pour
savoir ce qui reste à venir.
La Princesse Ensorcelée
2-4 joueurs, à partir de 4 ans
Parviendrons-nous à secourir la
princesse, endormie pour 100
ans dans son château? Avec
les éléments qu’ils trouveront
sur leur chemin, les joueurs
inventeront l’histoire ensemble.
Max le chat
1-8 joueurs, à partir de 4 ans
L’oiseau, la souris et l’ecureuil
essaient de rentrer chez eux,
mais Max est derrière eux! Un
passionnant jeu de stratégie
pour tous les ages.
Derrière la Porte Secrète
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
Nous devons retrouver les
objets qui ont été cachés
derrière la porte secrète,
avant que les voleurs ne les
emportent! Un jeu de mémoire
coopératif.
Les Châteaux de Sable
1-8 joueurs, à partir de 5 ans
A la plage, nous pouvons
construire de magnifi ques
châteaux de sable! Un jeu
tactique qui incitera les joueurs
à créer leurs propres variantes.
Mount Everest
2-6 joueurs, à partir de 7 ans
Vous êtes une cordée
d’alpinistes qui va tenter une
ascension périlleuse. Une
équipe soudée peut surmonter
toutes les diffi cultés! Un jeu de
stratégie passionnant.
Les Yeux de la Jungle
1-12 joueurs, à partir de 8 ans
Comment allez-vous dompter
les dangers de la jungle? Un
jeu passionnant de stratégie,
de créativité et de coopération.
A chaque fois naîtront de
nouvelles histoires, selon la
fantaisie des joueurs.
UFO
2-4 joueurs, à partir de 8 ans
Les joueurs sont des
voyageurs interstellaires, qui
se retrouvent bloqués sur la
Terre. Grâce à leurs pouvoirs
extraterrestres, ils pourront
surmonter les dangers. Durant
la partie, science-fi ction et vie
réelle s’entremêleront.
Chasse aux Chasseurs
2-5 joueurs, à partir de 8 ans
Les braconniers chassent les
canards, les sangliers et les
cerfs. Nous, les gardes-chasses
n’allons pas les laisser faire!
Nous allons les arrêter et
protéger les animaux. Un jeu de
stratégie passionnant.
Archipel
2-5 joueurs, à partir de 11 ans
Les joueurs vont pêcher
dans un archipel Chinois. Le
poisson est abondant, mais
chaque client a des demandes
spécifi ques. Il nous faudra
attraper les bons poissons,
avant que la saison des
tempêtes ne survienne...
D’autres jeux coopératifs de Sunny Games
Colophon
© 2015 Sunny Games.
Ce jeu est une édition sous licence du jeu «Snowstorm» de la société
Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Règles originales © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
Cette version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) et
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Hollande.
Traducteur: Philippe Cappelle (Jeux de Traverse), France. www.jeux-
de-traverse.com
Illustrateurs: Jennifer Ring et Jim Deacove (Family Pastimes).
Designer: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Hollande.
Fabricant: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Hollande.
Éditeur:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Les Pays-Bas
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
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