1
1. E i n S z ena r i o w ä h l en : S u c ht eu c h e i n Sz e n a r io a u s d e m Sz en a -
r io h e f t a u s . I h r k ö nnt a uß e r d e m e i n e o d er m e h r er e V a r i a n t e n
nu t z en , s o la n g e a l l e S pi el e r da m i t e i n v e r s t a n d en si n d .
2 . S pi el er r e i h en fo l g e / H el d en w a h l : L e g t ein e R eih e n fo l g e f e s t ,
i n d er d i e S pi e l e r i h r en H e l d en a u s s u c h en u n d si c h d e s s e n z u -
g e h ö r i g e S p i el m a t er i a l i en n e h m en .
• N a c h d e m e i n S pi e l e r e i n en H e l d en g e w ä h l t h a t , l e g t e r d e s -
s en Z ug f o lg ep l ä t t c h en a u f d en T is c h . Z ug f o lg ep l ä t t c h en
w e r d en u nt er e i n a n d e r i n e i n e r S p a l t e a n g e o r d n e t , s o da s s
da s P lä t t c h en d e s e r s t e n S pi e l er s g a n z o b e n l i e g t u n d da s
d e s l et z t en S p i e l er s g a n z u n t e n .
3. S pi el a u f b a u : F o l g t d e r A n l e i t u n g i m A b s c hni t t „ S pi ela u f b a u “
a u f d e r n ä c h s t e n S e i t e , u m d i e S pi el fl ä c h e v o r z u b e r e i t e n . P r ü f t
a u c h , o b d i e Sz en a r io b e s c h r e i b u n g A u s n a h m en o d e r S p e z i a l -
r e g e l n v o r si e ht , d i e v o m S t a n da r da u f b a u a b w e i c h e n .
4 . S pi elt da s S pi el : S pi e l t d i e R u n d en d er P a r t i e s o la n g e du r c h ,
bi s d i e B e d i n g u n g en f ü r da s S pi el e n d e e r f ü l l t si n d o d e r i h r da s
v o r g e g e b e n e R u n d e n l i m i t er r e i c h t h a b t .
5. S pi el a us w er t u n g : W en n da s S pi e l v o r b e i i s t , b e f o l g t d i e W e r -
t u n g s r e g e l n d e s Sz en a r io s .
I n h a lt
R E G E L H E F T
S pi ela b la u f . ... ... ... .... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... .... ... ... ... ... .... .. .... ... ... ... ... .......... ... 1
S pi ela u f b a u f ü r da s v o l l s t ä n d ig e S pi e l .. ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ...... .... ... ... .. 3
E i n e S pi e l r u n d e ( T a g o d e r N a c ht ) .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... ... 4
G r u n ds ä t z l i c h e S p i el k o n z e pt e ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... ....... ... ... ... ... ... ...... 4
E i n S p i el e r z ug . .... ...... ... .... ... ... ... ... .... ...... ... ... ... ... .... ...... ... .... .. ... .... ... ... ... .... ... ... 6
B ew e gu n g ... ... ... ... .... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... .. 7
I n t e r a k t io n m i t B e w o h n e r n .. ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ...... .... ... 8
K a mp f g e g e n F e i n d e .. ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ...... .... ... .... ... ... ... 8
Ende de s Z u g s . .. .... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... .... .. .... ... . 11
V e r l e t z u n g e n u n d H eil u n g . ... ... ... .... ... ... .... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... 11
K a m p f S p i el er - g e g e n - S p i el er .. ... .... ... ...... ... ... ... .... ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... . 12
G e m ein s a m e r S t a d t ü b e r f a l l . ... ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... . 1 3
S ZE N A R I O H E F T
A l l g e m ein e G r u n d s ä t z e . ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... 1 4
V ar i an t e n ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... .... ... ... ... .... .. .... . 16
Sz en a r i e n ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... ... .... .. .... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... . 18
ZUS A M M E N F A S S U N G
Ü b er s i c h t . ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... .... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .... ... ... .... .. .... 23
Ü b e r si c h t F e i n d p lä t t c h e n - E ig e n s c h a f t en .... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... 24
Ü b e r si c h t d e s Z u g a b la u f s .. ... ... ... .... .. .... ... ... ... ....... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... .. 24
~ S p i e l a b l a u f ~ ~ S p i e l a b l a u f ~
D i e s e s H e f t b e s t e h t a u s z we i T e i le n , d e m
R e ge l h e f t
u nd d e m
S z ena r i o h e f t
. I m R e g e l he f t s t e he n d i e k o m p le t t e n S p i e l r e g e l n
d e s „ M a g e K n i g h t “ - B r e t t s p i e l s . E s e i g ne t s i c h n i c h t z u m E r le r ne n d e s S p i e l s u nd e r s t r e c h t n i c h t d a z u , d a s S p i e l a n d e r e n z u
e r k l ä r e n . W i r r a t e n a l s o , z u e r s t m i t d e r
S ch r i t t - f ü r - S ch r i t t - A n l e i t u ng
z u b e g i n ne n , i n d e r d i e R e g e l n s o a n g e o r d ne t s i n d , w i e
m a n i h ne n i m S p i e l b e g e g n e t , m i t v i e le n B e i s p i e le n u n d A b b i l d u n g e n .
W e n n d u d i e S c h r i t t - f ü r - S c h r i t t - A n le i t u n g g e le s e n u n d d a s e r s t e S z e n a r i o g e s p i e l t h a s t , s o d a s s d u m i t d e m M a t e r i a l u nd d e n
G r u nd i d e e n v e r t r a u t b i s t , l i e f e r t d i r d i e s e s R e g e l he f t a l le R e g e l n d e s S p i e l s ( a u s g e n o m m e n s i nd S p e z i a l r e g e l n b e s t i m m t e r
S z e n a r i e n , d i e m a n i m S z e n a r i o he f t fi nd e t u n d R e g e l n f ü r b e s t i m m t e O r t e , d i e m a n a u f d e n O r t s ü b e r s i c h t e n fi n d e t ) .
D a s S p i e l i s t k o m p le x u nd s e l b s t n a c h e i n e r R e i he v o n P a r t i e n w i r s t d u i m m e r w i e d e r e i n m a l i m R e g e l he f t n a c h s c h l a g e n
m ü s s e n . D a m i t d a s S p i e le r le b n i s s o fl ü s s i g w i e m ö g l i c h i s t , e m p f e h le n w i r f o l g e nd e n A n s a t z :
• L a s s d ie O r t sü b e r s i ch t e n w ä h r e n d e i n e r P a r t ie s t e t s g r i ff b e r e i t l ie g e n . J e de O r t sü b e r s i ch t u m fa s s t d ie R e g e l n de s je w e i l i -
g e n O r t s . S c h l ü s s e l wö r t e r k a n n s t d u d a n n i m R e g e l he f t n a c h s c h l a g e n .
• D a s G le i c he g i l t f ü r d i e le t z t e S e i t e d i e s e s H e f t s . S i e e n t h ä l t e i ne n ü t z l i c he Ü b e r s i c h t d e r S p i e l p h a s e n u n d e i ne L i s t e d e r
K a m p fe i g e ns c ha f t e n .
• S z e n a ri o s pe z i fi s c h e D i n g e ( A u f b a u , S pe z i a l r e g e l n , E n d be d i n g u n g e n , W e r t u n g ) fi n d e s t d u i m S z e n a ri o h e f t be i m e n t s p r e -
c he nd e n S z e n a r i o . E s k a n n s e i n , d a s s s i c h d a s S z e n a r i o a u f a l l g e m e i ne S z e n a r i o r e g e l n b e z i e h t ( w i e d e n D u m m y s p i e le r
o d e r d i e W e r t u n g ) , s o l c h e R e g e l n s t e he n a m A n f a n g d e s S z e n a r i o he f t s .
• W e n n d u e i ne a l l g e m e i ne R e g e l n a c h le s e n m ö c h t e s t ( a l s o n i c h t s , w a s m i t e i ne m b e s t i m m t e n O r t o d e r S z e n a r i o z u t u n
h a t ) , n i m m d i e s e s R e g e l he f t . E s i s t s y s t e m a t i s c h a u f g e b a u t u nd s o b a l d d u s e i ne S t r u k t u r v e r s t a n d e n h a s t , w i r s t d u e s
p r o b le m l o s n u t z e n k ö n ne n . W e n n d u n a c h e i ne r b e s t i m m t e n R e g e l o d e r S i t u a t i o n s u c h s t , s c h a u e i m I n h a l t s v e r z e i c h n i s
a u f d i e s e r S e i t e n a c h , z u we l c he r P h a s e d e s S p i e l s s i e g e h ö r t . S o l l t e d a s G e s u c h t e k e i ne r P h a s e z u g e o r d n e t s e i n , fi nd e s t d u
e s w a h r s c h e i n l i c h i m A b s c h n i t t G r u nd s ä t z l i c he S p i e l k o n z e p t e .
• D a s s e l b e g i l t , we n n d u n a c h we i t e r e n D e t a i l s z u e i ne r O r t s r e g e l s u c h s t ( m ö c h t e s t d u z . B . w i s s e n , w i e e i n
M a g i e r t ur m
d i e B e we g u n g b e e i n fl u s s t , s i e h s t d u i m B e we g u n gs a b s c h n i t t n a c h ) . D a s R e g e l he f t b e z i e h t s i c h a u f O r t e , we n n d e r T e x t
s o w ie h ie r
a u s s i e h t . B e a c h t e , d a s s e i n i g e O r t e g e m e i n s a m e R e g e l n h a b e n k ö n ne n ( b e f e s t i g t e O r t e , A b e n t e u e r o r t e u nd
u m he r z i e he n d e F e i nd e ) .
• V e r s u c he n i e , R e g e l n i n d e r
S ch r i t t - f ü r - S ch r i t t - A n l e i t u ng
n a c h z u s c h l a g e n . D u w i r s t j e d e R e g e l e n t we d e r i n d i e s e m R e g e l -
he f t o d e r a u f e i ne r O r t s ü b e r s i c h t fi nd e n . E r s t we n n d u d i e R e g e l h i e r z w a r g e f u nd e n h a s t , a b e r ü b e r d i e k o r r e k t e A u s le -
g u n g u n s i c he r b i s t , s o l l t e s t d u d i r we i t e r e E r k l ä r u n g e n a u s d e r
S ch r i t t - f ü r - S ch r i t t - A n l e i t u ng
ho l e n .
24
Angriff Widerstände von Einheiten
K a mpf gegen Fe inde :
Wenn ei ner Einheit Schad en eines Ang riff s zuge wies en wird,
gegen den sie Wid erst a nd hat , wird der S cha den zuer st um
ihren Rüst ungs wer t reduzi er t ( ohne V erlet z ung ). Bleibt dann
noch Scha den übrig , fa hre wie üblich fort (Einheit verlet z en und
Scha den um deren Rüstungs wer t reduzieren).
Spieler - gegen- S pieler :
Wenn eine Einheit Wider st a nd gegen mindes tens ein El ement im
Ang riff des Gegner s hat , muss der Gegner doppel t so viel Schaden
auf wenden , um die Einheit zu v erlet z en.
Versteinern: Wird eine Einheit durch den Angri ff eines
Feinds mit Verstein ern verl et zt , wird sie s ofor t z ers tör t
(aus dem Spiel).
Erhä lt ein Held eine oder m ehr Verlet zungen durch
einen V erstein ern -A ng riff , muss er sofor t alle Nicht-
Verletz ungen aus seiner Ha nd able gen.
Gif tig : Wenn eine Einheit durch den Ang ri ff eines
gif t igen Feinds verl et zt wird, er hält sie 2 Verlet z ungen
s t a t t 1.
Für jede V erlet z ung , die ein Held wegen ei nes gi f tigen
Ang riff s au f die Hand nimmt, kommt eine weitere
Verletz ung a uf seine A bla ge.
Br uta l: Wenn ein brut al er Feind nicht gebloc kt
wird, teilt er S chaden in d oppelter H öhe sein es
Ang riff s wer t s aus.
Flink : Um einen fl inken Feind zu block en, benötig st
du Block in doppelter Höhe von des sen An gri ff swer t .
Herb eirufen: Z u B eginn der B lock pha se z iehst du
1 braune s Plät tc hen für einen solchen Feind. Dieser
gez ogene Fein d ers et zt d en herb eiru fenden Feind in
der Bloc k- und in der Schadens pha se, da nac h wird
er abgeleg t .
K alt es - Feu er- A ngri ff : Nur K alte s- Feuer- Block s sind
beim Block en eines solchen A ngri ff s voll wirks am
(andere werden halbie r t).
E i s - A n g r i ff : Nur Feuer- und K a lte s - Feuer- Bloc k s sind
beim Block en eines solchen A ngri ff s voll wirks am
(andere werden halbie r t).
Feuer- Angr iff : Nur Eis - und K a lte s - Feuer- Bloc k s sind
beim Block en eines solchen A ngri ff s voll wirks am
(andere werden halbie r t).
Verteidigung
Befestigt: Nur Belagerung sa ngr iff e sind in der Fern-
und Belager ungsa ngr iff spha se gegen dies en Feind
einset z bar (überhaupt keine, wenn er außerdem
einen befe st ig ten Or t v er teidig t).
Phy sischer W ider st and: A lle physisc hen Ang riff e
(inkl. quer ausgespielt er K ar t en) sind ineffi z ient
(halbieren).
Phy sischer W ider st and: Die se Einheit ist weniger
anf ällig gegen physisch e Angr iff e von Feinden
und physisc he Angr iff e von Gegnern.
Feuer -W iders ta nd: Alle Feuer- A ngri ff e sind
ineffi z ient (ha lbieren).
Dies er Feind ignorier t alle Nicht- An gri ff swirk ungen
roter K a r ten un d mit rotem M ana a usgelöst e Einhei-
teneigenscha f ten.
Feuer -W iders ta nd: Dies e Einheit ist weniger anfällig
gegen Feuer-A ngri ff e von Feinden und Feuer-
Ang riff e von Gegner n.
Sie ignorier t außerdem alle Nicht- A ngri ff swir kungen
roter K a r ten ein es Ge gner s und mit rot em Mana
auslöst e Einheiteneigensc haf ten .
Eis -W iders ta nd: Alle Eis - Ang ri ff e sind ineffi z ient
(halbieren).
Dies er Feind ignorier t alle Nicht- An gri ff swirk ungen
blauer K a r ten und mi t blauem M ana a usgelöst e
Einheit eneigensc haf t en.
Eis -W iders ta nd: Dies e Einheit ist weniger anf ällig
gegen Eis- A ngri ff e von Feinden und Eis- Ang ri ff e
von Gegnern.
Sie ignorier t außerdem alle Nic ht- Angri ff swirk ungen
blauer K a r ten ein es Ge gner s und mit blau em Mana
ausgelöst e Einheiteneigensc haf ten.
Feuer - und Eis -W ider st and: Z usätzlich si nd Kaltes-
Feuer-A ngr iff e ineffi z ient (halbiere n ).
Unbefestigt :
Ignor iere alle Or t s - B efes tigun gen für
solche Feinde.
Ausweichend: Ein au sw eichend er Feind ha t einen
erhöht en Rüstung s wer t . Der niedrigere Wert wird
nur in der Angr iff spha s e benut zt , ab er nur , wenn
alle Ang ri ff e des Feinds er folgr eich geblock t wurden.
Modi fi k at ionen des Rüs tungs wer t s gelten für beide
Wer t e .
Feuer - und Eis -W ider st and: Z ählt zu sätzlich
als Wider st a nd gegen Ka lte s - Feuer-A ng riff e von
Feinden und Kal te s- F euer-A ngr iff e von Gegnern.
Ar k ane Immunit ä t : Der Feind ist immun gegen
beliebige Nicht-A ng riff s - und Nicht-B lock wirkungen.
Wir kungen, die sich direkt auf feindliche A ngri ff e
bez iehen, gelten jedo ch ganz norma l.
Attentäter: Scha den eines solchen A ngri ff s dar f
nicht einer Einheit z ugewie sen werd en; wenn
nicht geblock t , muss t er komplet t dein em Helden
zugewie sen werden.
Schwer fä llig: In der Blo ckp ha se k anns t du Be we -
gungs
punkt e ausgeben: Pro a usgegebenem B e-
wegung s punkt verr ingers t du diesen Angr iff um 1. Ein
auf 0 reduzi er ter Ang ri ff gilt als er folgreic h geblockt .
Mehrere Angriffe
Jeder A ngri ff muss einz eln abgehandelt ( gebloc kt
oder sein Scha den zuge wiesen) werden. Wir kungen,
die einen Feind vom Ang riff abhalt en, verhindern
alle seine An gri ff e . Ein Feind gilt dann als „er folgreic h
geblock t“, wenn alle seine Angr iff e geblockt wurden.
F E I N D P L Ä T T CH EN - E I G EN S CH A F T EN F E I N D P L Ä T T CH EN - E I G EN S CH A F T EN
Wir kungen
„vor deinem
Zug “ oder „ im
Zug ein es a nde -
ren Spielers“
Wir kungen
„vor deinem
Zug “ oder „ im
Zug ein es a nde -
ren Spielers“
JA
JA
Die Fähigkeit s -
plät t chen de s
vorigen Z ugs
ver fa llen
Lieg t dein Z ug -
folgeplät tch en
verdeck t?
Ist dein
Handlungs deck
l e e r?
Abla uf
„Ende de s Zugs“
DEIN ZUG
Spezial- und
Heilungs -
Wir kungen
Spezial- und
Heilungs -
Wir kungen
Bewegung
1 R a st en- A kt ion
Ak tion
ODER
Vampirismus:
Der Rüst ungs wer t eines solc hen
Feindes erhö ht sich für den Rest des K amp fes um
1 pro Einheit , die er ver wundet , und pro Wunde ,
die der Spieler durch dessen An gri ff auf die Hand
nehmen muss.
Verteidigend: Feinde mi t dieser Fä higkei t
ver teidigen sich o der and ere Feinde, wenn du die se
angreifs t .
Drehe dein Zug folgeplä t tc hen um
Du D ARF ST d a s Rundenende ansa gen
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