3
• R uh m e s - u n d A n s eh en s t a fel : Di e S p i el e r l e g e n e i n e s i h r er
S c hi l d p lä t t c h en a u f F el d 0 d er R u h m e s a n z e ig e u n d e i n e s a u f
da s F el d 0 i n d er M i t t e d er A n s e h e n s a n z e ig e .
• F e i n d - u n d R u i n en p l ä t t c h en - S t a p el : S o r t i e r t F ein d - ( r u n d )
u n d R u i n enp lä t t c h e n ( s e c h s e c k ig ) n a c h R ü c k s e i t e n , m i s c ht si e
u n d l e g t si e i n 7 v e r d e c k t e n S t a p e l n b er e i t . L a s s t da n e b en j e w e i l s
P la t z f ü r a b g e l e g t e P lä t t c h en . I s t e i n S t a p e l a u f g eb r a u c h t , m i s c ht
i hr d en A b la g e s t a p e l z u e i n em n eu e n v e r d e c k t e n S t a p e l .
• A r t e f a k t de ck : M i s c ht d i e A r t e f a k t e u n d l e g t si e a l s v er d e c k t en
S t a p e l b er e i t . A r t e f a k t e w e r d e n n i e a ls A n g e b ot a us g e l e g t .
• V e r l e t z u ngs de ck : A l l e V e r l et z u n g sk a r t e n s e h e n g l e i c h a us .
Le g t si e a l s o ff e n e n S t a p e l b er e i t .
• Z a u be rd e c k u n d Z a u b er a n g e b o t : M is c ht d i e Z a u b er k a r t e n
u n d l e g t si e a l s S t a p e l b er e i t . D e c k t d i e er s t e n 3 a l s A n g e b o t a u f .
• D e ck u nd A ng e b o t de r F o r t g e s ch r i t t e ne n A k t i o ne n: G e n a u -
s o v o r b e r e i t en wi e d i e Z a u b er .
• A l l g em e i n e s F ä h i g k e it ena n g e b o t : E i n l e e r e r B e r e i c h f ü r
F ä hig k e i t s p lä t t c h e n , d i e b e i m Le v ela u f s t i e g ni c ht g e w ä h l t w u r -
d e n .
• D e c k d e r no r m a l e n E i n h e i t e n u n d D e c k d er E l it e e i n h e it en :
M i s c ht d i e K a r t en mi t si l b e r n er u n d g o l d en er R ü c k s e i t e g e t r e n -
nt u n d l e g t si e a l s v e r d e c k t e S t a p el b e r e i t .
• E i n h e it ena n g e b o t : D e c k t s o v i e l e E i nh e i t en v o m D e c k d e r
N o r ma l en E i n h e i t e n ( si l b e r ) a u f , wi e
r e a le
S p i e l er ( e i n et w a i -
g er D u mm y s pi e l e r z ä hl t a l s o ni c ht ) p lu s 2 t e i l n e h m en . S p ä t e r
k ö nn e n a u c h F o r t g e s c h r i t t en e A k t io n en i m E i n h e i t e n a n g eb o t
a u s l i e g en ( 1 p r o K l o s t er a u f d e m S pi e l p la n ) .
•
Z u g fo l g ep l ä t t c h en : J e d e r S p i e l e r l e g t s e i n Z ug f o lg ep l ä t t c h en h i e r
hi n . W er z u e r s t e i n en H e l d e n g e w ä h l t h a t , l e g t e s g a n z n a c h o b e n .
• T a g - / N a c h t t a fel : Z u S pi el b e g i nn i s t d i e T a g s e i t e si c ht b a r . Z u
B e g i n n e i n e r n eu e n R u n d e wi r d si e u m g e d r e ht . T a g u n d N a c ht
w e c h s e l n si c h a l s o a b .
– A u f d er l i nk e n S e i t e d i e s e r T a fel si n d d i e B e we gu ngs k o s t e n
f ü r d i e v e r s c hi e d en en G elä n d e t y p en a n g e g e b e n .
– R e c ht s i s t d i e Q ue l l e . W ü r fe l t m i t s o v i el en M a n a w ü r fel n ,
wi e r e a l e S pi e l e r p lu s 2 t e i l n ehm e n u n d l e g t d i e W ü r fel hi e r
a b . M i n d e s t e n s d i e H ä l f t e m u s s e i n e G r u n d f a r b e z e ig e n
( R o t , B la u , W e iß , G r ü n ) . F a l l s ni c ht , w ü r fel t a l l e g o l d e n e n
u n d s c h w a r z en W ü r fe l s o o f t n eu , bi s d i e s z u t r i ff t .
• A us l a g e d er T a g - T a k t i k k a r t en : Le g t d i e T a g - T a k t i k k a r t e n g u t
z u gä n g l i c h u nd a u s g e b r e it e t a u s .
• U n b en ut z t e T a k t i k k a r t en : Le g t d i e N a c ht - T a k t i k k a r t e n z u -
n ä c h s t hi er a b . I h r m ü s s t si e ni c ht m i s c h e n .
• S t a p el d er S pi el p l a n t e i l e : D a s Sz en a r io g i b t v o r , wi e v i e l e
S pi e l p la nt e i l e j e d e s T y p s f ü r d i e s en S t a p el b e n ö t ig t w e r d e n .
– Z i eh t d i e b en ö t ig t en L a nd s ch a f t s t e i l e ( g r ü n ) z u f ä l l ig .
– D i e Z en t r a lt e i l e ( b r a u n ) m ü s s t i hr z u e r s t i n T e i l e mi t
S t a d t
u n d i n s o l c h e o h n e
S t a d t
s o r t i er en ( o b si e e i n S t a d t s y mb o l
i n d e r M i t t e h a b en o d er ni c ht ) . Z i e ht d i e b en ö t ig t e n T e i l e
z u f ä l l ig v o n d i e s en b e id e n S t a p el n .
– U m d e n S t a p el z u bi l d e n , mi s c h t d i e g e z o g en en b r a u n e n T e i -
l e z u s a mm e n u n d l e g t si e a u f d i e g em i s c ht e n g r ü n en T e i l e .
• S pi el p l a n : Le g t d a s S t a r t t e i l g emä ß d e r Sz e n a r io b e s c hr e i b u n g
en t w e d er m i t d e r A - o d er d e r B - S e i t e n a c h o b e n a u s .
– D e c k t 2 ( b e i S t a r t t e i l A ) o d e r 3 ( S t a r t t e i l B ) T e i l e v o m S t a p e l
d er S pi e l p la n t e i l e a u f u n d l e g t si e wi e l i n k s a b g ebi l d e t a n d a s
S t a r t t e i l a n . D i e s e T e i l e m ü s s en d i e g l e i c h e A u s r i c ht u n g wi e
da s S t a r t t e i l h a b en .
– P r ü f t f ü r a l l e a u f g e d e c k t e n O r t e d e r en O r t s ü b er si c ht , u m z u
s e h en , w a s b e i m A u f d e c k e n d i e s er O r t e p a s si e r t .
• O r t s ü b er si c h t en u n d W e r t u ngs k a r t e : S i e s o l lt e n g r i ff b e r e it
l i e g e n , da mi t si e si c h a l l e S pi e l e r j e d er z e i t a n s e h e n k ö nn en .
• S t a d t k a r t en u n d S t a d t fi g u r en : D i e s e m ü s s en z u S pi e l b e g i n n
n o c h ni c ht g r i ff b er e i t l i e g en .
• A l lg e m e i n e r V o r r a t : Le g t d i e M a na ma r k er f ü r a ll e e r r ei c hb a r
b er e i t . Le g t a u c h d i e ni c ht b en ö t ig t en M a na w ü r fel da z u , da si e
ma n c h ma l f ü r e i n e n W ü r fel w u r f b e n ö t ig t w er d e n .
• H el d en k a r t e : S i e s t el l t d en v o n d i r v e r k ö r p e r t en C h a r a k t er
da r . U nt e n i s t d e i n V o r r a t , i n d em du d i e K r i s t a l l e la g e r s t , d i e du
w ä h r en d d e s S pi e l s er h ä l t s t .
• S t a p el d er L e v el p l ä t t c h en : Le g e d i e 5 a c h t e c k ig en Le v el -
p lä t t c h e n i n e i n e m o ff e n en S t a p e l n a c h Z a h l en s o r t i er t b er e i t ,
s o da s s d i e 1 - 2 g a n z o b e n l i e g t u n d d i e 9 - 1 0 g a n z u nt e n . D a s
o b e r s t e P lä t t c h en z e ig t d e i n e R ü s t u n g v o n 2 u n d d e i n H a n d -
k a r t e n l i m i t v o n 5 f ü r d i e Le v e l 1 u n d 2 a n . D a s s e c h s t e , l e er e
P lä t t c h e n k o mm t m i t d e m S c hi l d n a c h o b e n i n d e i n e n E i nh e i -
t e n b e r e i c h . E s i s t d e i n e r s t e s B e feh ls p l ä t t c h en .
• E i n h e it en b er e i c h : H i e r k o mm en d e i n e r e k r u t i e r t e n E i n h e i t e n
hi n . J e d e E i nh e i t b en ö t ig t e i n e ig en e s B e fehl s p lä t t c h e n . Z u r Z e i t
h a s t du nu r e i n e s da v o n , a l s o da r f s t du nu r e i n e E i n h e i t b e si t -
z e n . W e n n du a u f e i n en u n g er a d e n Le v el a u f s t e ig s t , b e k o mm s t
du e i n w e i t e r e s B e fe h l s p lä t t c h en , s o da s s si c h d i e m ö g l i c h e
A n z a h l d e i n er E i n h e i t e n e r h ö h t .
• H a nd l u ngs de ck : J e d e r S pi e l e r mi s c h t d i e 1 6 B a si s - A k t io n s -
k a r t en s e i n e s H e l d e n ( a c h t e t a u f d e s s en S y mb o l i n d er o b er en
r e c h t en E c k e ) u n d bi l d e t da r a u s s e i n v er d e c k t e s H a n d lu n g s d e c k .
• Han d k ar t e n : Z u S p i el b e g i n n z i e ht j e d e r S p i el er 5 K a r t en v o n
s ein e m H a n d l u n g s d e c k ( g e m ä ß s ein e s H a n d k a r t e n lim i t s , w a s
a u f s e i n e m o b er s t e n L e v el p l ä t t c h en a n g e g eb e n is t ) .
• Ab l a g e : H i e r l e g s t du a u s g e s pi e l t e K a r t en a m E n d e d e i n e s
Z u g e s a b ( ma n c h ma l a u c h K a r t e n w ä h r e n d d e i n e s Z u g e s ) .
• H el d en fi g u r : S t e l l e d e i n e F ig u r er s t e i n ma l hi e r hi n . S i e k o mm t
i n d e i n em e r s t en Z u g a u f d en S pi e l p la n .
• S ch i l d p l ä t t che n: E i n e s k o mm t a u f d i e R u hm e s - u n d e i n e s a u f
d i e A n s eh en s a n z e ig e . D i e a n d er en w er d e n b e n ö t ig t , u m E r f o l -
g e a u f d e m S pi el p la n z u ma r k i e r e n . S i e g el t en a l s u nb e g r en z t
( n e h m t E r s a t z , f a l l s si e eu c h j ema l s a u s g eh en s o l l t en ) .
• S t a p el d er F ä h i g k e it s p l ä t t c h en : J e d er S pi el er h a t 1 0 F ä hig -
k e i t s p lä t t c h e n i n s e i n e r F a r b e . S i e w er d en g e mi s c h t u n d a l s v er -
d e c k t er S t a p e l b er e i t g el e g t .
• E r w o r b en e F ä h i g k e it en : E i n B e r e i c h , i n d en du F ä hig k e i t s -
p lä t t c h e n l e g s t , d i e du b e i m Le v e la u f s t i e g er h a l t e n h a s t .
• Fä h i g k e it en ü b er si c h t : A l l e F ä hig k e i t s p lä t t c h en , d i e z u d e i n e m
H e l d e n g e h ö r e n , si n d hi e r b e s c h r i eb e n .
• S pi el b er e i c h : L a s s e e i n e g e wi s s e T i s c h fl ä c h e v o r d i r f r e i , w o du
d e i n e K a r t e n w ä h r e n d d e i n e s Z u g e s a u s s pi el en k a n n s t .
~ S p i e l a u f b a u f ü r d as v o l l s t ä n d i g e S p i e l ~ ~ S p i e l a u f b a u f ü r d as v o l l s t ä n d i g e S p i e l ~
S pi el b er e i c h
E i n h e it en b er e i c h
B e feh ls p l ä t t c h en
Han d k ar t e n
d e s S pi el er s
A b l a ge
( o ff e n )
E r wo r b e ne
Fä h i g k e it en
S c hi l d -
p l ä t t c h en
H a nd l u ngs de ck
I nv e n t ar
S t a p el d er
L e v el p l ä t t -
che n
H el d en k a r t e
S t a p el d er
Fä h i g k e i t s -
p l ä t t c h en
H el d en fi g u r
Fä h i g k e it en -
ü b er si c h t
22
M A G E K NI G H T U L T I -
M A TE ED ITION
EIN S PIEL V O N
V L A A D A C H VÁT I L
Autor des B a sisspiels:
Vla ada Chvá til
Entwicklungstea m:
Vl a ada C hvá t il, Dav id
Ko rej tk o, Fil ip Mur ma k , Phil Pe t ti fer, Pau l Grog an
Illustratio nen:
J. Lo nne e, Mi lan Vav ro ň,
Octo graphic s.net
Grafi k-Design:
Chris R aimo, Filip Murma k , Scot t
Hartman
Spielr egelbe ar beitun g:
Ga min g Rul e s! - Pa ul
G rog an & P hil Pe t ti fe r
S pi elt e s t er :
P l a y t e s t e r s : F i l i p , D a v i d , H a n k a , M i lo š ,
A n e k e n , V í t e k , K r e t e n , F a n d a , M i c h a l , F l y g o n , P a u l ,
F a l c o , G l e e , R u m u n , M o n č a , E s e , Y u y k a , J é ň a , B i a n -
co, J ir ka B a uma , un d vie le a nd ere a us de r Tsche chi -
sc hen R ep ubli k , den U SA u nd de m UK .
Bes onderer Dank :
Filip Murmak für sein e B egeist e-
run g und w er t vol le Hi lfe v on d em Au gen blic k a n, in
dem er da s Spiel kennenlernt e, bis z um Druc k. David
Kor ejt ko f ür v iel e St und en de s S piel te s ten s und A us -
balancierens. P aul Grogan und seine Freunde für e nd-
los e Tage (und Nä ch te) de s K or rek t url es en s und d er
Spr ac hk orr ek tu ren . Br ya n Ki ns ella u nd W ils on P ri ce
von W iz K ids f ür ihre H ilf e und wer t vo lle Hi nwe is e.
W i z K i d s u n d C z e c h G a m e s E d i t i o n f ü r i h r e U n t e r -
s t ü t z u n g d u r c h a us u fer n d e s S pi el t e s t en . C h r i s t i a n
Pacher für wer t volle Hinweis e zur T erminologie für
die deutsche Ausgabe.
DEUTSCHE A USG A BE
Rea lisati on:
Seba stia n Hein, Michael K röhner t.
Ba s ier end a uf der ur sp rün gl ich e Übe rs et z un g von
Michael K röhner t und einer Überarbeitun g von
Seba stia n Wenzlaff .
Nachdr uck mit freundlicher Genehmigung.
G r a fi k - D e s ign :
M i c h a el K r ö h n er t
P e g a s u s S p i e l e G m b H , A m S t r a ß b a c h 3 , 6 1 1 6 9
Friedberg , Deut schla nd, unt er Liz enz von W izK ids/
NE C A , LLC .
©2018 W iz K ids /N EC A , LLC . © d er de ut s che n Au s-
ga be 2 018 Peg a su s Spi ele G mb H. Al le R ec hte v or-
behalten .
Nachdruck oder Veröff entlichung der Anleitung ,
des Spielmat erials oder der Illustra tionen ist nur mit
vorheriger Genehmig ung erlaubt .
• Spieler : 2 bis 4
• T yp: starker W ettbewerb
• Dauer : 4 Runden (2 T age und 2 Nä chte)
• Zweck: Ein Szenario mit sta rk em W et tbwer b für Spieler , denen
Spielereliminierung lieber ist a ls eine Schluss wer t ung.
Dies is t eure ult imat ive Prü fung : Ihr werdet in einen unbek annt en
T eil d es K önigreichs ent sa ndt und hinter eu ch wird da s Por t al
gesc hloss en. Na ch z wei T agen und z wei Näc hten wird sic h da s
Por ta l kur z öff nen . Nur derjenige H eld, der in die sem A ugenblick
beim Port a l steht , ka nn in die Heimat zurück kehren.
Spiel plan ( für 2, 3 oder 4 Spie ler )
• Spielpla nform: K eil (oder worauf ihr euc h einig t)
• La ndschaf tst eile: 7 , 8, 10
• St adt -Z entralt eile: 1, 2 oder 3 (eins weniger als Spieler)
• Zentra lteile ohne Sta dt : 1, 2 oder 3 ( eins weniger als Spiel er)
• St ädt e: Je de auf gedeck t e St adt ha t Level 3.
Sp e zia lre geln
• Da s Por ta l sc hließt sich am Ende von T a g 1 (wer zu diesem
Z eitpunk t au f dem Por t al st ehen sollt e, s cheidet a us dem Spiel
aus). Ab jetzt gilt da s Por t al feld als leeres Ebenenfeld – nur
1 Spieler da r f dor t st ehen und dor t könn en K ämp fe eingeleitet
werden (inklusive R egeln für
Erz wungener Rück zug
).
Der Ge winner
Das Sz enar io endet, sob ald die zwei te Nac ht vorüber ist . Wer in
diesem M oment a uf dem Por t al feld st eht, ha t gewonn en. St eht
niemand dor t , g ibt es k einen Ge winner .
Es g ibt kein e Wert ung und R uhm ist b edeut ungslos .
Hinweis : Na chdem da s En de der Na cht ange sa g t wurde, sin d
K ämpfe Spieler-ge gen-Spiel er nicht mehr er laubt . Daher ha t ein
Spieler, der im M oment d er A nkündigung des End es d er z weiten
Nac ht dies es Feld b ese t zt ha ben sollt e, berei t s gewonnen .
Variant en
Ihr könnt die episc he Version spielen, die 3 T age und 3 Nä chte
dauer t . Fügt ein Spielplan teil jeder Sort e hinzu und er höht den
Level der S tä dte a uf 4.
T eamvari ante
Wenn ihr zu vier t seid, kö nnt ihr dies es Sz enar io in T eams spielen.
Alle Teamregeln gelten (siehe A bsc hnit t
Allgem eine Gr undsä t z e
).
Bei Spielbe ginn wä hlt je des der beiden T eams ein S childplät tchen
eines s einer beiden Spiel er aus (z ufä llig oder bew usst , wie
ihr möc htet). Dieser Spieler ist der Auser wähl te des Teams –
derjenige, der zurü ckk ehren muss. Sein Verbündeter muss ihm
dabei hel fen, vor a llem indem er da s a ndere T eam a uf hä lt .
Das je weils andere T ea m sollte nicht er f ahren, welc her Spieler
auser wä hlt wurde . B eide Schildplä t tc hen (eines v on je dem T ea m)
müsst ihr an einem sichern Or t auf b ewahren .
Am En de der z weiten N acht de ck t ihr dies e Schildplä t tc hen au f.
Gehör t eines davon zu dem Spieler , der je t zt gerade auf dem P or t al
steht , ha t sein T eam ge wonnen. St eht kein Spi eler auf d em Por ta l
oder ein Spieler, dessen P lät t chen nicht ge wählt wurde , gewinnt
keine S eite .
• Spieler : 2 ( oder 4 in 2 T eams)
• Ty p : st a rker Wet tbe werb
• Dauer : 4 Runden (4 Spieler) , 6 Runden (2 Spieler)
• Zweck: Ein Szena rio mit s ta rk em Wett bewer b, da s den Held en
ma ssenha f t Gele genheit bietet , sic h gegenseit ig anz ugrei fen.
Siegp unkt e für erober te Or t e sta t t Ruhm!
Der Ra t des Nicht s hat euch in diese kri senges chüt t elte Re gion
ent sa ndt … ähm … a lso der r echt mäßige T eil des R at es … um sie
unter Kontr olle zu bringen. Doch Vorsicht , es gibt eine andere
Frak tion ver rä teris cher R a t smit glieder, die genau da sselb e will.
La s st da s kein es falls z u!
Spiel plan ( für 2 oder 4 Spie ler )
• Spielplanform: Fix.
Siehe A bbildung. Nehmt
die B -Seit e des S ta r t t eils
und drei au fgede ck te
La ndsc haf t s teile . E s gibt
vorgegeben e Positionen,
an denen wei tere 2 L and -
schaf t steil e und 4 Z entra l
teile au fgedeck t werden
können (l eg t sie berei t s
beim Spiela uf ba u verdeck t a n dies e Positionen).
• Landscha ft st eile: 5 ( alle mit Burgen oder Magier t ürmen).
• Sta dt-Z ent ralt eile: 1 (immer die Weiße St a dt)
• Zentralt eile ohne Sta dt: 3 (alle mit B urgen oder Ma gier-
t ü r m e n) .
• St ädt e : Die St adt war freundlich gesinnt , hat aber ihre T ore
gesc hlos sen. Ihr dür f t sie nicht betret en.
• Einheiten: Ent fernt die Einheiten mit Level IV aus d em Deck der
Eliteeinh eiten (da sie nur in Stä dten rek rut ier t werden kö nnen.
Sp e zia lre geln
• Leg t in der er sten H äl f te der Pa r tie a uss chließlich nor male E in-
heiten (silber) aus. I n der z weiten H älf te (ab Rund e 3 bei 4 Spie -
lern, a b Runde 4 b ei 2 Spieler n) legt ihr nor male und Eli teein -
heiten aus .
• Einheiten , die in Klöst ern rekr utier t werden können, dür fen
auch in Mag ier türm en rekrut ier t werden. Einheiten , die i n Dör-
fern rek ruti er t werden können, dür fen auch in Bur gen rekr u-
tier t werden.
• Ihr verli er t in dies em Szena rio kein A ns ehen bei einem Üb er fa ll
auf ein e Burg o der Ma gie r tur m.
• Die M ag ier tür me funktionier en hie r a nder s a ls sonst , si e
ähneln in die sem Sz enar io den Burgen .
– Wenn du einen Ma gier t urm erob erst , er hält s t du keinen
Z auber. Wie gehabt , k a nnst du dor t sp äter Z auber k a ufen.
– Wenn du einen Ma gier t urm erober st , gehör t er dir wie ein e
Burg. A ndere Spiele r dür fen ihn wie eine Burg über f allen: Er
kä mpf t gegen einen z ufä llig gez ogenen be fes tig t en violet-
ten Feind (für den halben Ruhm, au fgerundet).
–
Wenn du deinen Zug in oder a ngre nzend zu deinem M ag ier-
turm be ginnst , er hält s t du 1 goldene s Mana ( bei T ag ) ode r
sch war ze s Ma na (bei N acht) pr o Ma gier tur m in deinem Be sit z .
• Wenn du bei deiner Burg und dein em Ma gier tur m sein so llte st ,
profi tier st du von beiden!
• A m z weiten T ag und in der z weit en Na cht ziehs t du z wei zu fäl -
lige graue (bei Burgen) bzw. violet te (b ei Magier t ürmen) Feind-
plät t chen, wenn du ein e Burg oder ein en Mag ier tur m eines
ande ren S pielers übe r fälls t . Der ges amt e Ruhm f ür da s Be sie -
gen dieser F einde wird addier t und dann ha lbier t (aufgerundet).
• Für den drit ten T a g und die drit te Nacht (bei 2 S pielern) gilt da s-
selbe, aller dings werden je drei Feindplätt chen gez ogen.
Te a m r e g e l n
• Wenn ihr zu vier t spielt , gelten die Teamregeln (siehe Ab schnit t
V arian ten
).
• B ea cht et insbe sondere di ese R egel (siehe A bschni t t
V arian ten
):
Ein Spieler dar f eine Burg betreten, die seinem V erbündet en ge-
hör t und er k ann dor t Einheiten r ekru tieren. Wenn er au f oder
angr enzen d zu s o einer Burg s teht , ist s ein Handk a r tenlimit
gleich falls erhöht , aber nur für B urgen, die ihm selbs t gehören
(falls vorha nden).
• Das selbe gilt für Ma gier t ürme und zusä t zli ches Ma na .
Der Ge winner
Das Szenar io wird bis zum Ende des Rundenlimit s gespielt oder bis
eine Seit e den Sieg d er anderen aner kennt . Je der Be sit z einer B urg
z ählt 3 Si egpunk te , jeder B esit z ein es Ma gier turms z ä hlt 2 Sie g-
punkt e. Der Spieler oder da s Team mit den meis ten Sie gpunk ten
gewinnt die Par t ie. B ei Gleic hst and (wenn a lso einige Or t e un-
erober t geblieb en sind, da es gena u 25 Punk te z u err ingen gibt),
hat keine S eite ge wonnen.
Variant en
• Für eine st rat egis chere Pa r tie könnt ihr den Spielpla n von
Be ginn an a ufge deck t ausl egen (falls ihr den Reiz de s Erk un-
dens nicht vermiss en werdet).
• Ihr könnt die se s Szena rio a uch z u drit t spielen , allerding s wird
es unter dem „wenn z wei sich s treit en, freut sic h der D rit-
te“-Pr oblem leiden. Wenn euch das nicht absc hreck t , empfi ehlt
es sich , nur vier Runden z u spielen, wie im S piel zu vier t .
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