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Nina zieht 5 Allgemeine Karten („bete 5“), wovon 2 BRAUN sind.
Für diese beiden Karten erhält Nina 2 Siegpunkte.
Beachtet, dass die Karte Fuji Apfelfest ROT ist, Nina aber keine Sieg-
punkte für gezogene ROTE Karten erhält. Die Fähigkeit interessiert sich
nicht für die Kartenfarbe des Handelsabkommens, sondern für die Farbe
der Warensorte, die sie über das neue Handelsabkommen erhält.
FARBE ORANGE
Die Farbe ORANGE steht für Segen . Beachtet, dass es keine
ORANGEN Segensplättchen im Spiel gibt. Das orange Segens-
plättchen-Symbol steht auf Karten entweder für 1 Farbe eurer
Wahl oder für alle anderen Farben, je nachdem, was die jeweilige
Karte besagt.
Der Begriff „entsprechend“ in dieser Erweiterung:
Dieser Begriff wird sehr häug bei Beten-Aktionen verwendet.
Eine Karte/Ware gilt als zu einer Ware/einer Karte/einem Ort/
einem Segensplättchen entsprechend, wenn sie dieselbe Farbe
wie diese/r hat.
BRAUN
GRAU
ROT
PINK
GOLD
SCHWARZ
WEISS
VIOLET
BLAU
ORANGE
REGELN VORHERGEHENDER ERWEITERUNGEN
Einige Karten dieser Erweiterung beziehen sich auf Regeln, die in
vorhergehenden Erweiterungen eingeführt wurden.
OFFENE PRODUKTION
Offene Produktionsorte wurden im Themenset
Nachbarschafts-
hilfe
eingeführt, siehe die Spielanleitung zu diesem Themenset.
TECHNOLOGIE
Technologie wurde im Themenset
Die Atlanter
eingeführt, siehe
die Spielanleitung zu diesem Themenset.
SETS
Sets wurden im Themenset
Die magische 3
eingeführt, siehe die
Spielanleitung zu diesem Themenset.
All diese Anleitungen könnt ihr
euch hier herunterladen:
www.pegasus.de/verlag/service/regeln/deutsch
ANMERKUNGEN
KARTEN FÜR „SPÄTERE BETEN-AKTIONEN
Manche Orte erlauben es euch, Karten für spätere Beten-Aktionen
aufzuheben. Aus der Beschreibung dieser Orte geht hervor, wie
lange diese Karten dort liegen bleiben: bis zum Ende der Runde
oder bis Spielende. Unabhängig davon wird eine Karte abgeworfen,
sobald sie für eine Beten-Aktion eingesetzt wurde. Ihr
dürft während einer Beten-Aktion beliebig viele
solcher Karten zusätzlich zu den gezogenen nutzen.
FARBLOSE KARTEN
Ruinen sind farblos. Daher bringen sie euch bei
Beten-Aktionen, bei denen eine bestimmte Farbe
gefordert wird, keinen Vorteil.
Die Allgemeine Karte
Junges Paar
aus dem
Themenset
Die magische 3
bekommt erst dann
eine Farbe zugewiesen, wenn sie gebaut wird.
Daher gilt sie für Beten-Aktionen als farblos.
DETAILS ZU BESTIMMTEN KARTEN
Die Jaguarbande: Um mehrere Waren zu erhalten, musst du verschiedene
Handelsabkommen wählen. Du darfst nicht mehrere Waren für 1 Handels-
abkommen nehmen.
Gesegnete Beute: Verteidigungsplättchen und Samurai erhöhen die An-
zahl an benötigten Zerstörungsplättchen. Pro Beten-Aktion kannst du
die Zerstörungsprämie nur 1x zusätzlich erhalten (und nicht pro ent-
sprechender Karte).
Heiligtum des Himmels: Du musst verschiedene Produktions wählen;
du darfst keinen doppelt wählen.
Hilfsbereiter Markus: Führt ein anderer Effekt dazu, dass du die Waren,
mit denen du die Aktion dieses Ortes aktiviert hast, von der Karte ent-
fernen musst, so musst du auch die darunter gelegte Karte entfernen.
Heiligtum des Thoth: Den zusätzlichen Siegpunkt erhältst du über das
Heiligtum des Thoth
selbst, nicht über den Ort, der diese Fähigkeit
aktiviert hat. Erhältst du also beispielweise 1 Siegpunkt über einen Ort,
wodurch du über das Heiligtum des Thoth einen zusätzlichen Siegpunkt
bekommst, so bringt dir die Sphinx („wenn du mindestens 2 Siegpunkte
erhältst“) keinen weiteren Siegpunkt.
Orakel von Delphi: Deckst du mehrere Karten 1 Farbe auf, erhältst du
dennoch nur 1x die Punkte für entsprechende Fähigkeiten . Beispiel:
Ziehst du 3 GRAUE Karten und hast 3 GRAUE Fähigkeiten in deinem
Reich, erhältst du 3 Punkte.
Starkes Fundament: Die 2 Siegpunkte für unter gleichfarbige Allgemeine
Karten abgelegte Karten gibt es zusätzlich zu den Siegpunkten, die der
Ort selbst einbringt, unter dem die Karte liegt. Du darfst mehrere Karten
unter ein und demselben Ort ablegen. Wird dieser Ort zerstört oder musst
du ihn aus anderen Gründen entfernen, musst du auch die unter ihm
liegenden Karten ablegen.
Zorn der Götter: Du wählst den Mitspieler aus, der Mitspieler wählt einen
seiner Orte aus, den er aus dem Spiel nimmt.
IMPRESSUM Autor: Ignacy Trzewiczek
Illustrationen: Roman Kucharski, Maria „Mary Arty“ Pekina, Aga Jakimiec
Grakdesign: Rafal Szyma, Aga Jakimiec
Spielanleitung: Piotr Wisniewski, Paul Grogan
DEUTSCHE AUSGABE: Grakdesign: Chris Conrad
Übersetzung: Grzegorz Kobiela · Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland, unter Lizenz von Portal Games.
© 2017 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur
mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
atlantische ruinen
Fähigkeit: –
Bauprämie: 1
A COM103
junges paar
Produktion: 1
Bauprämie: Nimm 1 //
aus dem allgemeinen Vorrat. Lege den
Rohsto auf 1 der 3 Farben am linken
Rand dieses . Somit bestimmst du
seine Farbe für den Rest des Spiels.
M COM136
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