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HINWEIS: Es gibt Karten, die mehrere Farben aufweisen. Für
Beten-Aktionen zählen dann alle dort gezeigten Farben (z. B. ist
eine GOLDEN-GRAUE Karte sowohl GOLDEN als auch GRAUE).
BEISPIEL „TEMPEL DER AUFGEHENDEN SONNE“:
Aktion: Zahle 1 , dann bete 5:
Pro BRAUNE/GRAUE/ROTE darfst du
1 entsprechenden Rohstoff zahlen. Erhalte
1 pro abgegebenen Rohstoff plus 1
pro abgegebene Rohstoffsorte.
Darf 2x pro Runde aktiviert werden.“
Jens zahlt 1 Arbeiter, um die Aktion zu
aktivieren. Dann zieht er 5 Karten (bete 5):
1 BLAUE, 1 ROTE, 2 GRAUE und
1 SCHWARZE. Jens hat noch 3 Steine und
1 Nahrung in seinem Vorrat. Jens bezahlt
davon 1 Stein und 1 Nahrung, also 2 Rohstoffe von
2 Sorten. Dafür erhält er 2+2=4 Siegpunkte.
HINWEIS: Im obigen Beispiel musste Jens weder 1 Farbe
„ankündigen“ noch „wählen. Daher durfte er mehr als
1 Farbe nutzen und entsprechende Rohstoffe abgeben.
BETEN MIT SEGENSPLÄTTCHEN
Besitzt ihr zumindest 1 Segensplättchen in einer Farbe, die ihr
bei der Beten-Aktion ankündigen/wählen wollt bzw. die von der
Beten-Aktion ausgewiesen wird, dürft ihr auf das Ziehen der
Allgemeinen Karten verzichten. Stattdessen zählt das Segens-
plättchen als 1 Allgemeine Karte der entsprechenden Farbe.
(Das 3-farbige Segensplättchen dürftet ihr bei Braun, Grau oder
Rot auch als zusätzliche Allgemeine Karte der entsprechenden
Farbe zählen.) Gibt die Beten-Aktion nicht vor, dass ihr 1 Farbe
ankündigen oder wählen müsst, dürft ihr auch mehrere Segen-
splättchen nutzen.
Ihr gebt Segensplättchen nach der Aktion nicht ab!
BEISPIEL „STIMME DER GÖTTER“:
Aktion: Zahle 1 , um 1 zu
erhalten, dann bete 5: Erhalte 1 pro
ROTE und 1 pro PINKE .“
Wanda hat 1 PINKES, 1 ROTES und das
3-farbige Segens-plättchen. In ihrem Spiel-
zug entscheidet sie sich für die Beten-Aktion
Stimme der Götter. Sie braucht dringend
1 Arbeiter. Damit die Götter auch ja ihre
Gebete erhören, entscheidet sie sich, ihre
Segensplättchen für die Aktion zu nutzen,
statt 5 Karten vom Stapel zu ziehen. Ihr PINKES Segensplättchen
zählt, als hätte sie 1 PINKE Allgemeine Karte gezogen, wofür sie
1 Arbeiter erhält. Das ROTE und das 3-farbige Segensplättchen nutzt
sie, um je 1 zu erhalten. Segensplättchen werden nicht wie andere
Waren nach Gebrauch abgegeben. Wanda kann ihre Segensplättchen
bis zum Ende der Runde behalten und wiederholt für Aktionen nutzen.
Selbst wenn ihr passende Segensplättchen besitzt, dürft ihr euch
dennoch dafür entscheiden, bei der Beten-Aktion Karten zu ziehen.
Zieht ihr dann mindestens 1 Karte der angekündigten/gewählten/
von der Beten-Aktion ausgewiesenen Farbe, bekommt ihr für
jedes Segensplättchen in eurem Besitz einen Bonus von +1
sofern die jeweilige Farbe für die Aktion relevant ist und die Beten-
Aktion euch nicht auf 1 Farbe einschränkt („kündige 1 Farbe an“ bzw.
„wähle 1 Farbe“; das 3-farbige Segensplättchen dürftet ihr bei der
Farbe BRAUN, GRAU oder ROT auch wieder zusätzlich dazuzählen).
Zieht ihr keine Karte mit der angekündigten/von der Beten-Aktion
ausgewiesenen Farbe, bekommt ihr auch keinen Bonus – eure
Gebete haben die Götter nicht gnädig zu stimmen vermocht.
BEISPIEL „MARS-KAPELLE“:
Aktion: Zahle 1 , dann bete 5: Erhalte 1 / /
pro SCHWARZE/PINKE/GOLDENE .“
Sonja hat 1 SCHWARZES, 1 BRAUNES
und 1 GOLDENES Segensplättchen.
Dennoch entscheidet sie sich dafür, Karten
zu ziehen. Nachdem sie 1 Gold bezahlt hat,
um die Aktion zu aktivieren, zieht Sonja
5 Allgemeine Karten: 2 PINKE, 1 BLAUE,
1 GOLDENE und 1 GRAUE. Dafür erhält
sie folgende Waren:
*
2 Arbeiter, da sie 2 PINKE Karten
gezogen hat,
*
2 Gold, da sie 1 GOLDENE Karte gezogen hat
und 1 GOLDENES Segensplättchen besitzt, für
das sie einen Bonus von +1 für GOLD bekommt,
*
1 Zerstörungsplättchen; zwar hat Sonja keine SCHWARZE Karte
gezogen, doch sie hat mindestens 1 andere passende Karte gezogen
(die Aktion war somit erfolgreich). Dank ihres SCHWARZEN
Segensplättchen bekommt sie einen Bonus von +1 für SCHWARZ.
Ihr BRAUNES Segensplättchen bringt ihr nichts, da BRAUN für
diese Aktion nicht relevant ist.
Wären unter den gezogenen Karten keine SCHWARZE, PINKE oder
GOLDENE dabei gewesen, hätte Sonja gar nichts erhalten, auch nicht
über ihre Segensplättchen. Die Allgemeinen Karten, die Sonja für diese
Aktion gezogen hat, wirft sie ab; ihre Segensplättchen behält sie.
ZEITPUNKT DES BETENS
Wann eine Beten-Aktion durchgeführt werden kann, gibt das
Schlüsselwort vor dem Stichwort „bete“ an. Es gelten die
Grundregeln:
*
Produktion, bete:
Führe die Beten-Aktion während der Produk-
tionsphase zu einem Zeitpunkt deiner Wahl durch. Die gezogenen
Karten geben an, ob du zusätzliche Waren produzierst.
*
Fähigkeit, bete:
Führe die Beten-Aktion immer dann durch,
wenn die beschriebene Bedingung eintritt.
*
Aktion, bete:
Du musst die Kosten für die Aktion bezahlen,
bevor du die Beten-Aktion durchführen kannst.
BEISPIEL „WANDERPRIESTER“:
Fähigkeit: Immer wenn du ein Handels-
abkommen triffst, bete 5: Erhalte 1
pro , die der vom Handelsabkommen
gelieferten Ware entspricht.“
Nina möchte das Handelsabkommen auf
der Karte Fuji Apfelfest treffen. Sie gibt
1 Nahrung ab, um das Handelsabkommen
zu treen, und produziert darüber 1 Holz.
Dadurch wird die Fähigkeit der Karte
Wanderpriester aktiv.
wanderpriester
Fähigkeit: Immer wenn du ein
Handelsabkommen trist, bete 5:
Erhalte 1 pro ,
die der vom
Handelsabkommen gelieferten
Ware entspricht.
Z JAP064
tempel der aufgehenden sonne
Aktion: Zahle 1 , dann bete 5: Pro
BRAUNE/GRAUE/ROTE darfst
du 1 entsprechenden Rohsto zahlen.
Erhalte 1 pro abgegebenen Rohsto
plus 1 pro abgegebene Rohstosorte.
Darf 2x pro Runde aktiviert werden.
Z AZT004
stimme der götter
Aktion: Zahle 1 , um
1 zu erhalten, dann bete 5:
Erhalte 1 pro ROTE
und 1 pro PINKE .
Z AZT020
mars-kapelle
Aktion: Zahle 1 , dann bete 5:
Erhalte 1 // pro
SCHWARZE/PINKE/
GOLDENE .
Z ROM068
fuji apfelfest
Fähigkeit: Lege in deinem Spiel-
zug beliebig viel auf diesen
. Sie verbleibt hier bis Spiel-
ende. Du erhältst dann 2 pro
auf diesem (max. 4 ).
Z JAP066
fuji apfelfest
Fähigkeit: Lege in deinem Spiel-
zug beliebig viel auf diesen
. Sie verbleibt hier bis Spiel-
ende. Du erhältst dann 2 pro
auf diesem (max. 4 ).
Z JAP066
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