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HÖHLE
Entdeckungseffekt: Decke sofort die Höhlenkarte auf dem Spielplan
auf. Führe sofort, sofern vorhanden, den Entdeckungseffekt der Höhlen-
karte (rechts oben) durch. Die Regeln der Höhlenkarte treten ab sofort zusätz-
lich zu den normalen Regeln in Kraft. Die Regeln der ein zelnen Höhlen stehen
auf der Karte und werden im Anhang ggf. noch ergänzt.
Es gibt unterschiedliche Arten der Regeländerung einmalige Effekte, eine
dauerhafte zusätzliche Aktionsmöglichkeit auf dem Gebiet des Höhlenplätt-
chens oder eine Regeländerung für Region II bzw. alle Regionen des Spielplans.
Je nachdem welche Höhlenkarte im Spiel ist und wann du das Höhlenplätt-
chen aufdeckst, wirkt sich die Höhle stärker oder schwächer auf das Spiel aus.
Aktion: Führe die entsprechende Höhlenaktion der Höhlenkarte durch,
sofern möglich.
Erfindungs- und Punktekarten nehmen
Deckst du mit einem Sammelplättchen das Kartensymbol ab, nimmst du dir 1 Karte.
Du hast dabei die Wahl zwischen einer Erfindung aus der Auslage und der obersten
Punktekarte.
Erfindung nehmen
Nimmst du dir eine Erfindung, dann legst du sie offen neben dein Stammestableau bzw. neben
eine bereits genommene Erfindung. Decke danach 1 neue Erfindung auf, so dass die Auslage wieder
3offene Karten enthält. Ist der Erfindungsstapel leer, wird keine Karte nachgelegt. Du darfst beliebig
viele Erfindungen besitzen, aber jede nur genau einmal, selbst wenn der Effekt der Erfindung bereits
abgedeckt ist (siehe Punktekarte nehmen). Die Erfindungen geben dir einen dauerhaften Effekt, der
den Erhalt von Nahrung, deine Bewegung, den Hüttenbau oder das Sammeln beeinflusst. Du kannst
in deinem Zug immer alle sichtbaren Effekte deiner Erfindungen nutzen. Erfindungen, die sich auf
Nahrung beziehen, geben dir außerdem einen Soforteffekt. Diesen erhältst du einmalig, wenn du dir
die Karte nimmst. Welche genauen Effekte die Erfindungen haben, findet ihr im Anhang.
Punktekarte nehmen
Nimmst du dir die oberste Punktekarte, dann musst du sie auf den unte-
ren Teil einer deiner Erfindungen legen und damit den Effekt der Karte
abdecken. Diesen Effekt darfst du ab sofort nicht mehr nutzen. Hast du
keine Erfindung, deren unterer Teil noch nicht abgedeckt ist, darfst du
keine Punktekarte nehmen. Ist der Punktekartenstapel aufgebraucht,
kannst du keine Punktekarte nehmen. Punktekarten geben dir am Spiel-
ende Punkte, je nachdem wieviele Striche darauf abgebildet sind.
leichter schwerer
Entdeckungseffekt: Nimm dir 1 Beutel und 1 Nahrung.
Entferne das Plättchen danach vom Spielplan.
Aktion: Keine
GEHEIMES VERSTECK
Dieses Symbol zeigt an,
worauf sich die Erfindung
bezieht in diesem Fall
Nahrung.
Diesen Effekt erhältst
du sofort und einmalig,
wenn du dir die Karte
nimmst.
Diesen Effekt kannst
du immer in deinem Zug
nutzen.
Immer wenn du eine Karte nimmst,
erhalte 1 Nahrung.
Sofort
21
TONTÖPFE
Die Erfindungen
Rot erhält eine Karte und entscheidet sich,
eine Punktekarte zu nehmen.
Rot legt die Punktekarte auf den Effekt
des Ackerbaus. Diesen Effekt darf Rot
nun nicht mehr nutzen.
Am Spielende
erhält Rot für
die Punktekarte
3Punkte.
Immer wenn du ein Sammel plättchen
liegen lässt, erhalte 1 Nahrung zusätzlich.
Sofort
21
ACKERBAU
(1) Rot nimmt das Sammelplättchen Apfel und legt
es auf das linke Sammellager. Das Kartensymbol
wird abgedeckt, daher darf Rot sich 1 Karte nehmen.
(2) Rot entscheidet sich für die Erfindung Tontöpfe,
da Rot die Karte Transportschlitten bereits hat.
Die Karte Tontöpfe gibt Rot sofort 2 Nahrung.
(3) Danach räumt Rot alle Apfelsammelplättchen
ab, da das linke Sammellager voll ist, und füllt die
Erfindungsauslage wieder auf. 33
11
Immer wenn du eine Karte nimmst,
erhalte 1 Nahrung.
Sofort
21
TONTÖPFE
Deine Späher dürfen sich bis
zu 3 Gebiete weit bewegen.
TRANSPORTSCHLITTEN
Immer wenn du ein Tierplättchen
nimmst, erhalte 1 Nahrung.
1
PFEIL UND BOGEN
Sofort
2
Immer wenn du eine Karte nimmst,
erhalte 1 Nahrung.
Sofort
21
TONTÖPFE
33
22
+2+2
(1) Blau betritt das Höhlenge biet
und führt die Aktion der Höhlen-
karte Garten Eden durch.
(2) Als diese Aktion baut Blau
die 3. Hütte, muss aber, anstatt
die Kosten von 2Nahrung zu
bezahlen, 2Nahrung von der
Höhlenkarte nehmen und sofort
im eigenen Nahrungsvorrat
unterbringen. Hätte Blau nicht
genug Platz dafür, dürfte Blau
nicht bauen. Danach muss
Blau den Späher noch zu einem
Feuer in RegionII stellen.
1010
+x+x
GARTEN EDEN
Stellt 10 Nahrung auf diese Karte.
Das Höhlengebiet wird zum Siedlungs-
gebiet, mit folgenden Regeländerungen:
Wenn du auf dem Höhlengebiet 1 Hütte
baust, nimmst du dir die Kosten in
Nahrung vom Gebiet anstatt zu zahlen.
Wichtig: Du darfst nur bauen, wenn du
die ganzen Nahrungskosten nehmen
kannst, also genug leere Beutel hast.
Liegt keine Nahrung mehr auf der Karte,
kannst du dort nicht mehr bauen.
xx
21
22
11
11
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