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Spielverlauf
Ihr kommt nacheinander im Uhrzeigersinn an die Reihe. Bist du am Zug, führe mit deinem Späher die folgenden Schritte in der angezeigten Reihenfolge
durch. Hast du 2 Späher, führst du die Schritte erst komplett mit dem einen Späher und dann mit dem anderen Späher durch. Danach ist dein Zug be-
endet.
1. Bewegung
Bewege deinen Späher um 1 oder 2 Schritte auf ein anderes Gebiet. Du
darfst die Bewegung nicht auf dem Gebiet beenden, aus dem du die Bewe-
gung begonnen hast. Es dürfen mehrere Späher, auch unterschiedlicher
Stämme, auf dem gleichen Gebiet stehen. Du darfst deinen Späher erst in
die zweite Region (II) bewegen, wenn das dritte Hüttenplättchen aufgedeckt
wurde. Die dritte Region (III) darfst du erst betreten, wenn das neunte Hüt-
tenplättchen aufgedeckt wurde. Dazu mehr auf Seite 5.
Beachte: Die weißen Pfeile sind Seewege.
Du darfst sie nur nutzen, wenn der Effekt
der Erfindung Schiffbau offen vor dir liegt.
2. Aktion
Welche Aktion du nach Ende deiner Bewegung durchführen darfst, hängt
davon ab, ob das Gebiet leer ist, ein Feuer zeigt, eine Siedlung enthält oder
ob auf dem Gebiet ein offenes oder verdecktes Entdeckungsplättchen liegt:
a) Beendest du deine Bewegung auf einem Gebiet mit einem ver-
deckten Entdeckungsplättchen, drehe das Plättchen um. Hat
es einen Entdeckungseffekt, musst du ihn nun durchführen.
Danach darfst du die Aktion des Plättchens durchführen.
b) Beendest du deine Bewegung auf einem Gebiet mit einem offe-
nen Entdeckungsplättchen, einem aufgedruckten Feuer oder
einer Siedlung, darfst du die Aktion des Plättchens bzw. des
aufgedruckten Feuers oder der Siedlung durchführen. Bei einem
offenen Plättchen führst du nie den Entdeckungseffekt durch.
c) Beendest du deine Bewegung auf einem Gebiet mit Nahrungs-
symbol (auf diesem Gebiet befindet sich somit kein Entde-
ckungsplättchen, keine Siedlung und auch kein aufgedrucktes
Feuer), darfst du dir als Aktion 1 Nahrung nehmen, sofern
du sie in deinem Nahrungsvorrat unterbringen kannst.
WALD
Entdeckungseffekt: Nimm 1 der Tierplättchenstapel der entsprechenden Region
unten vom Spielplan und lege ihn verdeckt zum neu aufgedeckten Wald.
Aktion: Nimm die Tierplättchen von diesem Gebiet, sieh sie dir an und wähle 1 davon aus.
Lege dieses verdeckt auf das Tierplättchenfeld auf deinem Stammestableau. Lege die an-
deren Tierplättchen wieder verdeckt auf das Waldgebiet. Beendest du deine Bewegung auf
einem Gebiet mit Waldplättchen, aber es liegen keine Tierplättchen mehr auf dem Gebiet,
dann erhältst du nichts (auch keine Nahrung). Die Auswahl der Tierplättchen wird also
immer kleiner. Lasst das Waldplättchen aber liegen, nachdem ihr das letzte Tierplättchen
genommen habt, da die Waldplättchen am Spielende für eine der Aufgaben von Bedeutung
sind.
Nahrung erhalten
Die Beutel auf deinem Stammestableau bilden deinen Nahrungsvorrat.
Du darfst Nahrung nur dann nehmen, wenn du sie auf einem freien Beutel
unterbringen kannst. Hast du keinen freien Beutel, verfällt die Nahrung,
die du erhalten würdest.
Plättchen pro Region
Es gibt unterschiedliche Entdeckungsplättchen, die alle ihre eigene Aktion
haben. Die Anzahl der Feuer- und Hüttenplättchen in jeder Region findet
ihr auf dem Spielplan neben den Regionen. Wieviele Waldplättchen in jeder
Region liegen, seht ihr unten auf dem Spielplan anhand der Regionenmar-
kierung für die Stapel der Tierplättchen.
Die Entdeckungseffekte und Aktionen im Detail
Eine Siedlung
ist ein Gebiet mit
1 oder mehreren
Hütten.
Da das dritte
Hüttenplättchen
aufgedeckt wurde,
darfst du nun mit
deinem Späher
auch Region II
betreten.
Rot erhält 3 Nahrung.
Da Rot aber nur noch
2freie Beutel hat,
nimmt Rot sich nur
2Nahrung und die
dritte verfällt.
xx
Rot deckt ein Wald-
plätt chen auf. Als
Ent deckungs effekt legt
Rot 1Stapel aus 3Tier-
plättchen in das Gebiet.
Danach sucht sich Rot
aus diesen Tierplättchen
eines aus und legt es
verdeckt auf das eigene
Tableau. Die übrigen Tier-
plättchen legt Rot wieder
verdeckt zurück auf das
Waldgebiet.
22
22
1
3
1
3
In Region I
gibt es insgesamt
4Hütten-,
3Feuer- und
3Waldplättchen.
3


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