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DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
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B
ü
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n
4 Aktivieren
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2
B
ü
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n
DUNKLER
RISS
2
B
ü
n
d
e
l
n
2
B
ü
n
d
e
l
n
AKTIVER RISS
FESTE DER LETZTEN RUHE
Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
seite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
8 Riss-Magier-Tableaus 4 Erzfeind-Tableaus,
1 Leerling-Tableau (für die Carapax-Königin)
16 Risse (je 4 der Nummern I-IV)
10x 5 Leben,
41x 1 Leben
12 Plättchen
Wut (für die
Hassgeburt
)
15 Plättchen
Leerlinge
(für die
Carapax-Königin
)
7 Reihenfolgeplättchen
24 Energie
12 Zeitmarker
11 Kartentrenner
2 Drehscheiben
WELCH TORHEITICH ERSCHAFFE DINGE AN EINEM LÄNGST
TODGEWEIHTEN ORT. ICH SCHLAGE HAMMER AUF AMBOSS, ALS OB
NICHTS GESCHEHEN WÄRE. WIR ALLE HABEN ARBEIT ZU ERLEDIGEN
UND ICH LASSE MICH NICHT VON MEINEM STOLZ DAVON ABHALTEN.
WIR SIND EINE ARMEE VON NARREN, JA. WIR NEHMEN DIESE RISSE, AUS
DENEN UNSER VERDERBEN QUILLT, UND VERWENDEN SIE ALS WAFFEN.
JA, WIR SIND DEM UNTERGANG GEWEIHT, WENN WIR MIT MÄCHTEN
SPIELEN, DIE SICH UNSERER VOLLSTÄNDIGEN KONTROLLE ENTZIEHEN.
EIN TÖDLICHES SPIEL! DOCH IST DAS NICHT DER LAUF DER DINGE?
WAS AUCH GESCHEHEN SEIN MAG: MENSCHEN STERBEN UND GEBEN SICH
KAMPFLOS IHREM SCHICKSAL HIN, WÄHREND DIE ANDEREN KÄMPFEN
UND KÄMPFEN MÜSSEN. ALSO SCHLAGE ICH MEINEN HAMMER WIEDER
UND WIEDER AUF DEN AMBOSS. NUTZE DIE KRAFT, DIE DEN STEINEN
INNEWOHNT, DIE VON DER MACHT DER RISSE DURCHDRUNGEN WURDEN,
UND SCHAFFE AUS IHNEN UNSERE WAFFEN. ES WIRD VON MIR VERLANGT
UND SO WIRD ES GETAN, OB AUS TORHEIT ODER AUS HOFFNUNG.
EINEM
A
MBOSS
AMBOSSA
T
AVON
NEHMEN
SIE
IR
ROLLE
AUF
ERBEN
D
H
D
IE
D
RUNGEN
VON
AUS
ABLAGESTAPEL
DECK
I IVII III
ADELHEIM
RISS-MAGIER-WAFFENSCHMIED
REIHEN
FOLGE LEBEN
AETHERIUM-SCHUTZWALL
„Was aus der Finsternis quellt, zerbirst an meinem
geschmiedeten Wall!“
Im ERZFEIND-ZUG während der
Erzfeind-Aktion:
Zieht ihr einen ANGRIFF oder PLAN? Wirf ihn ab.
Er wird nicht ausgeführt und ihr zieht keinen Ersatz.
STARTHAND:
1x Amethyst-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
5x Splitter
W1-BA
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
S
. Mischt alle diese Schlag-Karten
. Mischt alle diese Schlag-Karten
. Mischt alle diese Schlag-Karten
zu einem verdeckten Stapel zusammen und legt sie bereit. Außerdem benötigt ihr die
Wut
– legt sie bereit.
Wut – legt sie bereit.Wut
1 Wut
auf die
1 Wut auf die 1 Wut
Hassgeburt
.
2
P
I
ELAUFBAU
Dieser Krieg ist so alt, wir können uns nicht mehr an die Zeit davor erinnern. Unsere Kinder lernen schon
bald nach ihren ersten Worten, ihre erste Klinge zu führen. Mit jeder Generation nimmt die Freude in ihren
Gesichtern und Stimmen ab, jeder Instinkt wird zu einem einzigen Gedanken geschärft: Überleben.
Malastar glaubt, dass die Namenlosen darauf warteten, dass wir würdige Gegner werden, bevor sie ihren
Champion, den wir die Hassgeburt nennen, auf uns schickten. Es ist ihr Richter und ihr Henker, gesandt,
das Ende der Feste zu besiegeln. Noch nie habe ich eine solche Wut gesehen, eine solche Abscheu für
alles Leben, die sich auch in den toten Augen der von ihm befehligten Bestien widerspiegelt.
Wenn die Risse sich önen, schreien die Bettler in Bruchbürgen lautstark über das Läuten der Alarmglocken der
Feste: „Das Ende ist nahe! Das Ende ist nahe!“ Und in meinem hohlen Herzen kenne ich die Wahrheit des Ganzen.
Das Ende ist schon lange hier. Es kam, als die Namenlosen zum ersten Mal kamen. Wir zögern es nur hinaus.
SCHWIERIGKEITSGRAD
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
hat besondere Karten: die Schlag-Karten
zu einem verdeckten Stapel zusammen und legt sie bereit. Außerdem benötigt ihr die
Wut
1 Wut
P
Dieser Krieg ist so alt, wir können uns nicht mehr an die Zeit davor erinnern. Unsere Kinder lernen schon
bald nach ihren ersten Worten, ihre erste Klinge zu führen. Mit jeder Generation nimmt die Freude in ihren
Gesichtern und Stimmen ab, jeder Instinkt wird zu einem einzigen Gedanken geschärft: Überleben.
Malastar glaubt, dass die Namenlosen darauf warteten, dass wir würdige Gegner werden, bevor sie ihren
Champion, den wir die Hassgeburt nennen, auf uns schickten. Es ist ihr Richter und ihr Henker, gesandt,
das Ende der Feste zu besiegeln. Noch nie habe ich eine solche Wut gesehen, eine solche Abscheu für
alles Leben, die sich auch in den toten Augen der von ihm befehligten Bestien widerspiegelt.
Wenn die Risse sich önen, schreien die Bettler in Bruchbürgen lautstark über das Läuten der Alarmglocken der
Feste: „Das Ende ist nahe! Das Ende ist nahe!“ Und in meinem hohlen Herzen kenne ich die Wahrheit des Ganzen.
Feste: „Das Ende ist nahe! Das Ende ist nahe!“ Und in meinem hohlen Herzen kenne ich die Wahrheit des Ganzen.
Das Ende ist schon lange hier. Es kam, als die Namenlosen zum ersten Mal kamen. Wir zögern es nur hinaus.
ER
HASSGEBURT
+1 Wut
für die
Hassgeburt
.
Nachdem die
Hassgeburt
zugeschlagen
hat, verliert sie 1 Wut (statt 3).
70
S
PEZIAL
E
R
H
Ö
H
TE
HTEH
S
C
H
WIERIGKEIT
Hat die
Hassgeburt
am Ende des Schrittes
Hassgeburt am Ende des Schrittes Hassgeburt
Erzfeind-Aktion
4
oder mehr
Wut
,
schlägt sie 1x zu
.
Die
Hassgeburt
schlägt zu
:
1.
Zieht
1
Hassgeburt
-Schlag
-Karte
S
und führt sie aus.
2.
Mischt die Karte wieder zurück in ihren Stapel.
3.
Die
Hassgeburt
verliert
Hassgeburt verliert Hassgeburt
3 Wut
.
B
ESONDERE
R
EGELN
W1-BAEMPFOHLEN: VERWENDET ERZFEIND-KARTEN VON W1-BA
Aktivieren
Aktivieren
Aktivieren
AKTIVER RISS
AKTIVER RISS
ZAUBER
ERZFEIND : H ASSGEBURT
KRISTALLE
ERZFEIND : W EGBEREITER
FEIND
FEIND
ERZFEIND : L ORD DES VERDERBENS
Vor der ersten Partie musst du die beiden Dreh-
scheiben, wie hier angegeben, zusammenbauen.
ERZFEIND
RECHTS
LINKS
ERZFEIND
Spielmaterial der Erweiterungen
Aus den Tiefen
(W1-E1) &
Das Namenlose
(W1-E2)
Für die beiden Erweiterungen der ersten Welle ndest du in diesem
Grundspiel schon folgendes Spielmaterial:
3 Kartentrenner
1 Positions-
Anzeiger (für
den
Wegbereiter
)
1 Verderbnis-
Anzeiger (für
den
Lord des
Verderbens
)
3
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