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Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
seite
Vorder-
seite
Vorder-
seite
Die Auswahlkarten kannst du im
Spielaufbau verwenden. Sie helfen
bei der Zusammenstellung der
Vorräte.
Alle Karten aus diesem Grundspiel erkennst du an diesem Kürzel
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
SPIELMATERIAL
7 Kristalle (je 7 Karten), 14 Zauber (je 5 Karten), 6 Artefakte (je 5 Karten)
209 SPIELERKARTEN, DAVON: 4 Spielerübersichten
13 Reihenfolgekarten
27 Auswahlkarten
328 KARTEN, DAVON:
Vorderseite
Erhalte 2
.
J
J
A
A
DE
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
KRISTALL
2
.
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
WIRKEN:
Bündele gratis
1 deiner dunklen Risse mit den
geringsten
-Kosten. Füge
2
Schaden zu. Sind alle deine
Risse aktiv?
+1
E
E
RWEITERTER
RWEITERTER
Die Risse sind lediglich ein Spiegel, durch den andere Welten
u uns stern. haedraa, issagiereherin
ZAUBER
W1-BA
4
Vorderseite
Bündele gratis
1 deiner dunklen Risse mit den
-Kosten. Füge
Schaden zu. Sind alle deine
Schaden.
RWEITERTER
RWEITERTER
B
B
Die Risse sind lediglich ein Spiegel, durch den andere Welten
u uns stern. haedraa, issagiereherin
ZAUBER
O
O
RB
RB
DER
DER
B
B
ÜNDELUN
ÜNDELUN
G
G
ARTEFAKT
Bündele 1 Riss deiner Wahl
(bei 1 Spieler deiner Wahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
die
Feste
heilt 3 Leben.
Jian nahm den Orb auf, als ob sie seinen Zweck kennen würde.
Das war der letzte Tag, an dem wir den Klang ihrer Stimme hörten.
W1-BA
4
AUSWAHLKARTE
DER ERZFEIND-ZUG
1
EFFEKTE ABHANDELN
Handle von links nach rechts die Auslage des
Erzfeindes ab.
MONSTER ANSTURM: ausführen
PLAN 1 Zeitmarker entfernen. Letzter
Marker entfernt? Effekt ausführen.
2
ERZFEIND-AKTION
Ziehe 1 Erzfeind-Karte.
ANGRIFF Sofort ausführen, dann abwerfen.
MONSTER Lege es in die Auslage, rechts
neben die letzte Karte oder beginne die
Auslage.
PLAN Lege ihn in die Auslage, rechts neben
die letzte Karte oder beginne die Auslage.
Platziere ZEIT X Zeitmarker darauf.
ERSCHÖPFT
(Spieler verliert sein letztes Leben)
1
SPEZIAL 2.
2
Wähle und zerstöre 1 deiner Risse.
3
Wirf deine gesamte Energie ab.
4
Füge der Feste der letzten Ruhe allen noch
übrigen Schaden doppelt zu.
DER ERZFEIND-ZUG
EFFEKTE ABHANDELN
Handle von links nach rechts die Auslage des
ANSTURM:
1 Zeitmarker entfernen. Letzter
Marker entfernt? Effekt ausführen.
ERZFEIND-AKTION
Sofort ausführen, dann abwerfen.
Lege es in die Auslage, rechts
neben die letzte Karte oder beginne die
Lege ihn in die Auslage, rechts neben
die letzte Karte oder beginne die Auslage.
Zeitmarker darauf.
ERSCHÖPFT
(Spieler verliert sein letztes Leben)
DER SPIELER-ZUG
1
ZAUBER WIRKEN
ZAUBER WIRKEN
In einer Reihenfolge deiner Wahl:
Du
darfst
Zauber wirken, die an
darfst Zauber wirken, die an
darfst
aktive
Risse gebunden sind.
Du
musst
Zauber wirken, die an
dunkle
Risse gebunden
sind.
2
AKTIONEN AUSFÜHREN
AKTIONEN AUSFÜHREN
In einer Reihenfolge deiner Wahl, mehrfach erlaubt:
Spiele 1 Kristall
von deiner Hand in deinen Spielbereich.
Spiele 1 Kristall von deiner Hand in deinen Spielbereich.
Spiele 1 Kristall
Spiele 1 Artefakt
von deiner Hand in deinen Spiel
-
bereich.
Erwirb 1 Karte
(auf deinen Ablagestapel).
Bezahle 2
und
erhalte 1 Energie
.
Bündele
1 deiner
dunklen
Risse.
Aktiviere
1 deiner
dunklen
Risse.
Binde 1 Zauber
an 1 deiner
aktiven/gerade
gebündelten
Risse.
Verhindere
1 PLAN (wenn möglich).
3
KARTEN ZIEHEN
1.
Artefakte + Kristalle
im
Spielbereich
abwerfen
(Reihenfolge deiner Wahl)
Dann:
Du
darfst
Kristalle + Artefakte auf der Hand
behalten, du
musst
Zauber auf der Hand behalten.
2.
Ziehe Karten, bis du
5
Karten auf der Hand hast.
AUSWAHLKARTE
Erhalte 2
.
Ist dies dein genau zweiter gerade
ausgespielter
Rohdiamant?
Erhalte 2
.
R
R
OHDI
OHDI
AMA
AMA
NT
NT
Diese Kristalle waren einst die wertvollsten und seltensten. Jetzt säumen
sie die Wände der Höhlen wie schimmernde Reißzähne.
KRISTALL
AUSWAHL
W1-BA
4
Startdeckkarten erkennst du am Kürzel SD unten rechts auf jeder Karte.
36x Splitter, 16x Funken, 8 einzigartige Karten der Riss-Magier
und 60 Startdeckkarten, aufgeteilt in:
Erhalte 1
S
S
PLITTER
PLITTER
KRISTALL
SD
W1-BA
0
.
SD
F
F
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
W1-BA
0
UNKEN
UNKEN
ZAUBER
Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
SD
WIRKEN:
Füge
1
Schaden zu.
Erhalte 1
im Schritt
im Schritt
Aktionen ausführen
.
V
V
ER
ER
S
S
CHÜTTETE
CHÜTTETE
S
S
L
L
ICHT
ICHT
Ihr Licht ist ein Feuer, das hell brennt und mit einem einzigen Ziel:
uns zurück in die Welt, die war, zu bringen, egal was es kostet.
ZAUBER
W1-BA
0
Startdeckkarten erkennst du am Kürzel SD unten rechts auf jeder Karte.
Aktionen ausführen
.
Ihr Licht ist ein Feuer, das hell brennt und mit einem einzigen Ziel:
uns zurück in die Welt, die war, zu bringen, egal was es kostet.
SD
ZAUBER
0
Vorderseite Rückseite
22 Allgemeine (8x Level 1, 7x Level 2, 7x Level 3)
Für die Erzfeinde: 15x
Hassgeburt
*, 9x
Carapax-Königin
,
9x
Der Unersättliche
, 20x
König der Masken
75 ERZFEIND-KARTEN, DAVON:
Vorderseite
VERHINDERN:
Zerstöre 1 Karte
deiner Wahl auf deiner Hand,
die 2
oder mehr kostet.
oder mehr kostet.
ZEIT 2:
SPEZIAL 1.
Wählt 1 Spieler, der 3 Karten
seiner Wahl von der Hand
abwirft und 1 Karte zieht.
FELD DER QUALEN
Jeder Atemzug zerriss mich vor Schmerz”
- Nerva, hat überlebt.
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
Zerstöre 1 Karte
deiner Wahl auf deiner Hand,
oder mehr kostet.
SPEZIAL 1.
Wählt 1 Spieler, der 3 Karten
seiner Wahl von der Hand
abwirft und 1 Karte zieht.
LEN
Jeder Atemzug zerriss mich vor Schmerz”
- Nerva, hat überlebt.
SPEZIAL 2. Fügt der
letzten Ruhe
3
Schaden zu.
ODER
Bringt das zuletzt getötete Monster
vom Ablagestapel zurück ins Spiel.
ERWACHEN
„Sie saßen immer knapp außerhalb unserer
Reichweite, saßen in einem stillen Abgrund
und warteten nur darauf, uns in den Ruin zu
stürzen.“ Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W1-BA
Vorderseite
SPEZIAL 2. Fügt der
Schaden zu.
ODER
Bringt das zuletzt getötete Monster
vom Ablagestapel zurück ins Spiel.
CHEN
„Sie saßen immer knapp außerhalb unserer
Reichweite, saßen in einem stillen Abgrund
und warteten nur darauf, uns in den Ruin zu
stürzen.“ Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
ANGRIFF
ALLGEMEIN
ANSTURM:
SPEZIAL 2.
Die Splitterwesen sind die Herolde der Namenlosen,
die die Legionen in einer Belagerung nach der anderen
gegen die Feste der letzten Ruhe anführen.
MONSTER
SPLITTERWESEN
14
3 3
ALLGEMEIN
W1-BA
SPEZIAL 1.
Benden sich 2 Erzfeind-
Reihenfolgekarten auf dem
Ablagestapel? SPEZIAL 2.
UNERBITTLICHER ZORN
„Ich glaube, sein Kopf würde auf einem Pfahl
gut aussehen“. Reeve, Riss-Magier-Elite
ANGRIFF
1 1
H
ASSGEBURT
W1-BA
Benden sich 2 Erzfeind-
Reihenfolgekarten auf dem
Ablagestapel? SPEZIAL 2.
Z
ORN
„Ich glaube, sein Kopf würde auf einem Pfahl
gut aussehen“. Reeve, Riss-Magier-Elite
Die
Carapax-Königin
schwärmt aus
ENDLOSER SCHWALL
Die Königin ist die schlimmste von ihnen, denn ihre
Jungen sind unzählig.“ Mist, Kapitänin der Dolchspitze
ANGRIFF
CARAPAX-KÖNIGIN
1 1
W1-BA
Carapax-Königin
schwärmt aus
S
CHW
Die Königin ist die schlimmste von ihnen, denn ihre
Jungen sind unzählig.“ Mist, Kapitänin der Dolchspitze
ANGRIFF
ÖNI
G
Der Unersättliche
verschlingt
2 gleiche Kristalle mit den
zweithöchsten
-Kosten.
Fügt 1 Spieler eurer Wahl
2
Schaden zu.
VERSCHLINGEN
„So viel von unserer Geschichte ging bei der ersten
Säuberung verloren. Äonen von Wissen, Kunst und
Kultur wurden ausgelöscht. Es ist so lange her,
dass wir nicht einmal den wahren Namen der Welt,
die war, kennen.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
ANGRIFF
D
ER
U
NERSÄTTLICHE
1 1
W1-BA
verschlingt
2 gleiche Kristalle mit den
-Kosten.
Fügt 1 Spieler eurer Wahl
Schaden zu.
G
EN
„So viel von unserer Geschichte ging bei der ersten
Säuberung verloren. Äonen von Wissen, Kunst und
Kultur wurden ausgelöscht. Es ist so lange her,
dass wir nicht einmal den wahren Namen der Welt,
die war, kennen.“ Brama, Riss-Magier-Älteste
Erhaltet insgesamt 2 Korruptionen.
(Lege eine erhaltene
Korruption auf dein Deck.)
Wählt 1 Spieler, der
1 seiner Risse bündelt.
L
AST
„Es ist das einzige Ding, das mehr lächelt,
als ich.“ Lash, Riss-Magier-Späher
ANGRIFF
K
ÖNIG
DER
M
ASKEN
1 1
An dem Namen
hier unten erkennst
du, zu welchem
Erzfeind die
Karten gehören.
LAST
K
ÖNIG
DER
M
ASKEN
1 1
W1-BA
*Achtung: Wir haben einen nicht relevanten Bezeichnungsfehler bei den Zornbestien zu spät entdeckt: Statt „letzten Hoffnung“ heißt es korrekt „letzten Ruhe“.
Alle Karten aus diesem Grundspiel erkennst du an diesem Kürzel
Jade ist so häug, wie Knochen am Eingang der Höhle.
KRISTALL
KRISTALL
W1-BA
2
2
2


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