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EINFACHER
Jeder Spieler erhält zu
Spielbeginn 12 Leben (2 mehr).
Die
Feste der letzten Ruhe
beginnt mit
35 Leben
(5 mehr).
Der Erzfeind beginnt mit 10
Leben weniger.
SCHWIERIGER
Verwende die
Regeländerungen des
Erzfeindes unter ERHÖHTE
SCHWIERIGKEIT. Das
kann sich auf den Spielaufbau
beziehen, auf seinen SPEZIAL-
Angriff oder seine
Besonderen
Regeln
.
MAXIMALE
HERAUSFORDERUNG
Verwende die ERHÖHTE
SCHWIERIGKEIT des
Erzfeindes, außerdem:
Jeder Spieler erhält zu
Spielbeginn 8 Leben
(2 weniger).
Die
Feste der letzten Ruhe
beginnt mit 25 Leben
(5 weniger).
Der Erzfeind beginnt mit 10
Leben mehr.
SCHWIERIGKEITSGRAD ANPASSEN
Aeon‘s End
hat einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad. Um den Schwierigkeitsgrad anzupassen, geht wie folgt vor:
VARIANTEN
BEISPIEL FÜR EINEN PLAN
In diesem Beispiel ziehen Annika, Bella und
Gregor den PLAN
Pulverisierungsstrahl
.
Sie legen ihn rechts neben den
Zornbestien
aus. Der Plan hat ZEIT 1, also müssen sie 1
Zeitmarker auf ihm platzieren. Mehr müssen
sie nicht tun.
BEISPIEL FÜR ENDE DES ZUGES
Für dieses Beispiel nehmen wir an, dass unsere
alternativen Universen wieder zusammenfallen und
Annika, Bella und Gregor den ANGRIFF gezogen haben.
Es liegen also 5 Wut auf der
Hassgeburt
und die
Feste
hat
noch 19 Leben.
Mit 5 Wut liegt genug Wut auf der
Hassgeburt
und sie
schlägt zu.
Dafür ziehen sie 1
Hassgeburt
-Schlag-Karte
S
. Es ist
Verwüsten
. Sie müssen also der
Feste
noch einmal 5
Schaden zufügen, was die
Feste
auf 14 Leben reduziert.
Zuletzt müssen sie die Karte
wieder zurück in den Schlag-
Stapel mischen und 3 Wut
von der
Hassgeburt
abwerfen,
was 2 Wut auf der
Hassgeburt
belässt. Gefährlich viel, wenn der
Erzfeind wieder am Zug ist.
Gregor hat gesehen, wie in nur
einem Zug die
Feste der letzten
Ruhe
von 26 auf 14 Leben
reduziert wurde und beschließt,
in seinen zukünftigen Zügen
besser zu planen. Aber noch ist
nichts verloren …
ZEIT 1:
Entscheidet 6x:
Fügt der
Feste der letzten Ruhe
3
Schaden zu.
ODER
Wählt 1 Spieler, der 1 Kristall
von seiner Hand abwirft.
PULVERISIERUNGSSTRAHL
Der Boden absorbierte die verborgene Energie, die
von den ersten jemals geöffneten Rissen übrig blieb.
Ohne diese, die unsere Zauber schürt, wäre unser
Schicksal gewiss.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
PLAN
2 2
ALLGEMEIN
W1-BA
5
SCHLAG
VERWÜSTEN
Fügt der
Feste der letzten
Ruhe
5
Schaden zu.
„Zorn wird im Feuer geboren.“
Z‘hana, Abtrünnige Riss-Magierin
S S
HASSGEBURT
W1-BA
W1-BA
E
MPFO
H
LEN
: V
ERWENDET
E
RZFEIND
-
K
ARTEN
KARTENK
V
ON
W
1-
BA
ANSTURM:
Fügt der
Feste der
letzten Ruhe
1
Schaden
für jede
Wut
zu.
„Ich hätte fast ein frisch geschmiedetes Hackebeil für eines
dieser Dinger verschwendet“. Reeve, Riss-Magier-Elite
5
5
MONSTER
Z
Z
ORNBESTIEN
ORNBESTIEN
1
1
H
ASSGEBURT
W1-BA
Entscheidet 6x:
Feste der letzten Ruhe
Schaden zu.
ODER
Wählt 1 Spieler, der 1 Kristall
von seiner Hand abwirft.
P
UL
V
ULVUL
ERI
S
IERUN
GSS
TR
GSSTRGSS
A
TRATR
HL
Der Boden absorbierte die verborgene Energie, die
von den ersten jemals geöffneten Rissen übrig blieb.
Ohne diese, die unsere Zauber schürt, wäre unser
Schicksal gewiss.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
PLAN
2
2
ALLGEMEIN
W1-BA
Entscheidet 6x:
Feste der letzten Ruhe
Schaden zu.
Entscheidet 6x:
Feste der letzten Ruhe
3
Schaden zu.
ZEIT 1:
Entscheidet 6x:
Entscheidet 6x:
Fügt der
Fügt der
Feste der letzten Ruhe
PULVERISIERUNGSSTRAHL
2 2
ALLGEMEIN
Hat die
Hassgeburt
am Ende des Schrittes
Hassgeburt am Ende des Schrittes Hassgeburt
schlägt sie 1x zu
.
Die
Hassgeburt
schlägt zu
:
1.
Zieht
1
Hassgeburt
-Schlag
-Karte
S
und führt sie aus.
2.
Mischt die Karte wieder zurück in ihren Stapel.
3.
Die
Hassgeburt
verliert
Hassgeburt verliert Hassgeburt
3 Wut
.
am Ende des Schrittes
B
ESONDERE
R
EGELN
am Ende des Schrittes
Erzfeind-Aktion
oder mehr
,
ESONDERE
R
EGELN
am Ende des Schrittes
am Ende des Schrittes
am Ende des Schrittes
am Ende des Schrittes
Erzfeind-Aktion
am Ende des Schrittes
Erzfeind-Aktion
am Ende des Schrittes
Erzfeind-Aktion
Erzfeind-Aktion
Erzfeind-Aktion
4
4
4
4
oder mehr
4 oder mehr
oder mehr
oder mehr
oder mehr
oder mehr
Wut
oder mehr
Wut
,
oder mehr
,
Wut
,
Wählt 1 Spieler, der 1 Kristall
von seiner Hand abwirft.
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