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WIRKEN: +2 SCHADEN
SIGILLEN-RISS
WIRKEN: +2 SCHADEN
SIGILLEN-RISS
WIRKEN: +2 SCHADEN
SIGILLEN-RISS
WIRKEN: +2 SCHADEN
SIGILLEN-RISS
DUNKLER DUNKLER
RISSRISS
10 Aktivieren
4 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
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Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER DUNKLER
RISSRISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
3 Aktivieren
9 Aktivieren
5 Aktivieren
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2 Aktivieren
5 Aktivieren
3 Aktivieren
2
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DUNKLER DUNKLER
RISSRISS
2
B
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2
B
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AKTIVER RISS
Feste der letzten ruhe
Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
seite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
8 Riss-Magier-Tableaus 4 Erzfeind-Tableaus
16 Risse (je 4 der Nummern I-IV) 8 Sigillen-Risse
(für Dezmodia)
16x 5 Leben,
74x Leben
15 Plättchen
Anomalien (für
die Riss-Furie)
9 Plättchen
Schattenmäntel (für
den Schattenmantel-
Magus)
8 Fraß-Plättchen
(für den Schatten-Titan)
7 Reihenfolgeplättchen
24 Energie
24 Zeitmarker
2 Drehscheiben
„Ich wurde an eInem Ort zwIschen den welten gebOren.
Yan magda hIelt mIch, als Ich meInen ersten atemzug tat
und meIne rIchtIge mutter Ihren letzten. Ich erInnere
mIch nOch Immer daran, als Ob es gerade erst geschehen
wäre. VOn dIesem mOment an war Ich Yans schülerIn.
dIe zeIt Im nIchts Ist nIcht wIe anderswO. sIe Vergeht zu schnell
und manchmal gar nIcht. Ich bIn nIcht sO jung, wIe Ich aussehe.
Ich bIn nIcht das, was Ich zu seIn scheIne. Ich erInnere mIch daran,
wIe Ich gebOren wurde, und IrgendwIe auch daran, wIe es sIch
anfühlt zu sterben. wIe das namenlOse lebe Ich dazwIschen.
brama und Ihre speIchellecker, lasst sIe dIe feste der letzten
ruhe ruhIg haben. sOllen sIe sIch hIer In der dunkelheIt
VerkrIechen. es wIrd eIne zeIt kOmmen, In der das nIchts
alle VerschlIngen wIrd. und Ich werde mIt warmen tränen
In den augen In dIe unendlIchkeIt starren und wIssen, dass
Ich auf IrgendeIne seltsame weIse zu hause bIn.“
DECK
I IVII III
dezmodia
wunderKind der Leere
ABLAGESTAPEL
LEBEN
Sturmwind-SigiLLe
„Geboren in der Leere, gestorben in der Leere. Das ist ein Geschenk.“
In DEINEM SPIELER-ZUG während
Aktionen ausführen:
Wähle 1 Spieler, der 1 seiner aktiven Risse I oder II
mit 1 deiner entsprechenden Sigillen-Risse ersetzt.
Gebundene Zauber kommen zurück auf die Hand.
Dann darf dieser Spieler sofort 1 Zauber seiner Wahl
von der Hand an seine Risse binden.
STARTHAND:
1x Nihil-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
4x Splitter 1x Funken
W2-BA
REIHEN
FOLGE
Für den Schatten-Titan benötigt ihr die 8 Fraß-Plättchen.
Legt alle 8 Fraß-Plättchen auf den Schatten-Titan.
3
Im SpIelaufbau
„Es ist seltsam zu sagen, dass wir nie gesehen haben, wie das Namenlose stirbt,
aber wir haben in der Tat gesehen, wie eines geboren wird.
Der Schatten-Titan spiesste sich aus dem Scheinkadaver des Dreimaltoten Propheten wie ein unätiger Sprössling heraus.
Zuerst dachten wir, es handele sich lediglich um eine groteske Intrige, vielleicht um ein weiteres Monster, aber mit der Zeit
hat es sich als ebenso großer Widersacher erwiesen. Sogar die einheimischen Bestien der Höhle scheinen es zu verehren.
Unter der Haut der Höhle brüllt es, wühlt sich durch Fels und Dunkelheit wie ein stumpfes Messer durch Muskeln. Der Boden bebt
als Vorbote seines Angris. Es ist schrecklich zu sehen, dass die Menschen nicht wissen, wo sie Schutz suchen sollen, sondern träge
sind, während sie darauf warten, dass das monströse Ding zum Vorschein kommt - wenn es überhaupt zum Vorschein kommt.
Von allen Namenlosen ist der Titan das wildeste. Xaxos hält es für heilig, aber das ist kein Gott
oder sonst etwas. Es ist ein Tier mit den niedrigsten Instinkten: jagen, töten, leben.
Indira, Riss-Magier-Lehrling
SchwIerIgkeItSgradSchwIerIgkeItSgrad
SpeziaL erhöhte SchwierigKeit
Schatten-titanSchatten-titan
70
1 Erzfeind-Reihenfolgekarte im
Ablagestapel? Wählt 1 Spieler, dem
ihr 2 Schaden zufügt.
2 Erzfeind-Reihenfolgekarten im
Ablage stapel? Fügt der Feste der letzten
Ruhe 2 Schaden zu.
ODER
Der Schatten-Titan verliert
1 Fraß-Plättchen.
Im Spielaufbau:
Legt nur 5 Fraß-Plättchen auf
den Schatten-Titan (anstatt 8).
VERLIEREN: Wenn der Schatten-Titan keine Fraß-Plättchen mehr auf sich
liegen hat, hat er das Fundament der Feste zerfressen. Die ganze Feste ist unter
Schutt und Asche begraben. Der letzte Funke der Menschheit ist erloschen. Ihr
habt sofort verloren!
BeSondere regeLn
W1
W2-BAempfohLen: Verwendet erzfeind-Karten Von w2-Ba
WIRKEN: +1 SCHADEN
AKTIVER RISS
WIRKEN: +1 SCHADEN
AKTIVER RISS
AKTIVER RISS
AKTIVER RISS
ZauberZauber
erZfeind: allgemein w2-baerZfeind: allgemein w2-ba
KristalleKristalle
bramabrama
riss-magierltesteriss-magierlteste
erZfeind: traum-händlererZfeind: traum-händler
Vor der ersten Partie musst du die beiden Dreh-
scheiben, wie hier angegeben, zusammenbauen.
e
rzF ein d
RECHTS
LINKS
erzFeind
Spielmaterial der Erweiterungen Hinter der Finsternis (W2-E1) &
Die Leere (W2-E2) sowie des Basisspiels der 1. Welle (W1-BA)
Für die beiden Erweiterungen der zweiten Welle und des Basis-
spiels der 1. Welle ndest du in diesem Grundspiel folgendes
Spielmaterial:
Bist du Besitzer des
ersten Aeon’s End?
Für dich liegen hier auch
3 Austausch-Tableaus
und 8 Karten bei (zu
erkennen an W1- tausche
sie aus!). Hinweis:
Phaedraxa/Kadir
waren nur Verständnis-
verbesserungen.
Mit den zusätzlichen Splitter und
Funken könnt ihr nun die Start-
karten aller Magier der 1. Welle
fertig zusammengestellt lassen!
16 Kartentrenner 45 Splitter (W1-BA)
12 Funken (W1-BA)
10 Plättchen Trophäen
(für Quilius)
23 Kartentrenner
Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W1-BA
0
SD
Funken
ZAUBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Ein Funke ist alles, was nötig ist, um die Flamme zu
erwecken.“ Malastar, Riss-Magier-Mentor
W1-BA
0
3
3


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