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Heilen
Heilen ist das Gegenteil von Schaden erleiden. Kein Monster,
Erzfeind oder Riss-Magier kann jedoch jemals mehr Leben
haben, als sein Maximum.
Insgesamt
Wenn ihr als Spieler etwas insgesamt erhaltet (oder zufügt/
erleidet) nehmt ihr als Gruppe so viel wie angegeben und verteilt
es unter euch nach freier Wahl.
Limitierte Effekte
Manche Effekte (Beispiel: „GEBUNDEN (1x pro Zug):“ oder „der
genau erste ausgespielte“) können zusätzlich in der Anzahl ihrer
Ausführung limitiert sein. Limits können pro Karte sein (wie bei
GEBUNDEN (1x pro Zug) ) oder auch
bezogen auf alle Kopien
des Effektes.
+X Schaden
Spieleffekte können erhöhen, wie viel Schaden zugefügt wird.
Entweder bei sich selbst, oder auch bei anderen Zaubern. Solche
Effekte erkennst du an „+X Schaden“
Diese Effekte erhöhen den Schaden jeder Schadensquelle auf
einer Karte. Das gilt auch für Zauber, die keinen Schaden
zufügen und damit dennoch +X Schaden zufügen. Hinweis: Die
Risse III und IV erhöhen den Schaden immer um +1 für Zauber,
die an sie gebunden sind (und tun dies natürlich auch, wenn ein
anderer Riss-Magier den Zauber wirkt, an den sie gebunden
sind).
SOFORT:
Führe diesen Effekt sofort aus, wenn diese Karte ins Spiel
kommt.
SPEZIAL X
Führe den SPEZIAL-Angriff des aktuellen Erzfeindes
X Mal aus. Jede Ausführung muss vollständig abgeschlossen
sein, bevor du die nächste ausführst.
TODESECHO:
Löse diesen Effekt aus, wenn die Karte auf den Ablagestapel
gelegt wird - ganz gleich ob sie getötet wurde oder nur
abgeworfen wird.
VERHINDERN:
Dieser Effekt gibt an, was du in deinem SPIELER-ZUG
bezahlen oder tun musst, um diese Karte abzuwerfen.
Verknüpfbar
Dieser Effekt besagt, dass bis zu 2 Zauber, auf denen
Verknüpfbar
steht, gleichzeitig an ein und denselben Riss
(aktiv oder dunkel) gebunden sein dürfen. Das können auch
2 unterschiedliche
verknüpfbare
Zauber sein.
Wählen/Gleichstände
Viele Spieleffekte erlauben eine Wahl bei der Ausführung.
Wenn etwas deine oder eure Wahl ist, darfst du bzw. ihr frei
entscheiden, was der Karteneffekt fordert. Manchmal hat eine
Wahl jedoch eine zusätzliche Einschränkung, die beachtet
werden muss.
Das gilt insbesondere für alle Gleichstände; du/ihr habt immer
die freie Wahl unter allen Elementen des Gleichstands, bzw.
unter Beachtung angegebener Einschränkungen.
(Beispiel: Der Kristall mit den geringsten -Kosten: Gibt es
mehrere Kristalle, auch unterschiedliche, die alle die geringsten
Kosten haben, darfst du frei entscheiden, welcher Kristall es
davon ist. Nur ein teurerer Kristall darf es nicht sein.)
Darfst du einen Spieler auswählen, darf das jeder sein – auch du!
Musst du einen anderen Spieler auswählen, darfst das nicht du
sein.
WIRKEN:
Dieser Effekt wird in Schritt 1:
Zauber wirken
in einem
SPIELER-ZUG ausgeführt.
ZEIT X
Lege beim ins Spiel kommen dieser Karte X Zeitmarker auf
diese Karte. Benden sich keine Zeitmarker mehr auf dieser
Karte, wird der folgende Effekt sofort ausgeführt.
Zerstören
Muss eine Karte zerstört werden, verlässt sie das Spiel. Lege sie
dafür zurück in die Schachtel.
ALL GE MEI NE
Karten TrueSolo 2
SPIELER 3
SPIELER 4
SPIELER
Level 1 1358
Level 2 3567
Level 3 7777
REIHENFOLGEDECK
2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler
und immer:
ERZFEIND-STAPEL
Autor: Kevin Riley
Illustrationen: Scott Hartmann
Grakdesign: atelier198
Übersetzung: Elisabeth Gentges, Stephan Neuber
Redaktion: Stephan Neuber mit Benjamin Schönheiter
Realisation: Matthias Nagy
© 2021 Matthias Nagy, Frosted Games,
Sieglindestr. 7, 12159 Berlin, Deutschland,
unter der Lizenz von Indie Boards and Cards.
Alle Rechte vorbehalten.
IMPRESSUM
Nachdruck oder
Veröffentlichung
der Anleitung, des
Spielmaterials oder
der Illustrationen ist
nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
Vertrieb:
Vertrieb:
Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
Germany
www.pegasus.de
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein
Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an: https://pegasus.de/ersatzteilservice
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
Besonderer Dank gilt unseren unabkömmlichen freien Mitarbeitern: Sven Herrmann und Thorben
Rikhtegaran (Korrektorat), Gregor Mämpel (Verständnis) und dem genialen Tipp von Michael Vogel. v1.0
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