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Der erste Spieler, der seine geheime Mission erfüllt
und zum Beweis seine Missionskarte vorzeigt, hat
gewonnen.
Wichtig: Beim Auftrags-RISIKO ist es möglich,
dass Sie Ihre Aufgabe mit Hilfe der anderen Spieler
erfüllen (ungewollt natürlich). Zum Beispiel lautet
Ihre Mission, die gelbe Armee zu vernichten, und ein
anderer Spieler besiegt in einer Angriffsaktion die
letzte gelbe Einheit: Er hat Ihnen damit geholfen,
ihre Mission zu erfüllen, und Sie gewinnen das Spiel.
Wenn Sie sich nicht sofort alle Spielregeln richtig
merken und einmal einen Fehler machen, ist das
nicht schlimm: Je öfter Sie spielen, desto besser
durchschauen Sie alle strategischen Kniffe von
RISIKO und lassen sich auch von gelegentlichem
Würfelpech nicht unterkriegen. Haben Sie einfach
Spaß und genießen Sie das Spiel!
BONUS FÜR BESETZTE GEBIETE
Wenn das Gebiet einer Karte, die Sie eintauschen, Ihnen gehört, erhalten Sie zur Belohnung
noch 2 Einheiten dazu, die Sie allerdings direkt auf das jeweilige Gebiet stellen müssen.
Wenn Sie es geschafft haben, ein gegne-
risches Gebiet zu erobern, dürfen Sie eine
Gebietskarte vom Stapel ziehen (auch wenn
Sie mehrere Gebiete erobert haben, dürfen
Sie trotzdem nur eine Karte ziehen).
Sammeln Sie 3er-Kartensätze in diesen
Kombinationen:
GEBIETSKARTEN
1. Kartensatz = 4 Einheiten
2. Kartensatz = 6 Einheiten
3. Kartensatz = 8 Einheiten
4. Kartensatz = 10 Einheiten
5. Kartensatz = 12 Einheiten
6. Kartensatz = 15 Einheiten
3 x dasselbe Truppensymbol
alle 3 Truppensymbole
2 x dasselbe Truppensymbol + Joker
Danach erhöht sich jeder weitere einge-
tauschte Satz um jeweils 5 Einheiten: Der 7.
Kartensatz ist 20 Einheiten wert, der 8.
Kartensatz 25 Einheiten und so weiter.
Diese Eintausch-Reihenfolge der Karten-
sätze gilt nicht für jeden Spieler einzeln,
sondern für alle gemeinsam: Wenn Sie z. B.
den 3. Kartensatz im Spiel eintauschen,
erhalten Sie 8 Einheiten, auch wenn dies der
erste Satz ist, den Sie eintauschen.
Dran denken: Sobald Sie 5 oder 6 Karten
gesammelt haben, muss sich daraus ein
kompletter Satz ergeben, den Sie ein-
tauschen müssen (wenn Sie können,
dürfen Sie auch gleich einen zweiten Satz
eintauschen).
Damit Sie nicht die Übersicht über die
eingetauschten Sätze verlieren, stecken Sie
die Karten wie hier gezeigt unter den Rand
des Spielplans.
GEWINNEN
Denken Sie
daran, dass jeder
Zug aus 3 Phasen
besteht:
1. Truppenverstärkung
2. Angreifen (wenn
Sie möchten)
3. Truppen bewegen
(wenn Sie möchten)
Sollten Sie danach 6 oder mehr Ge-
bietskarten besitzen, müssen Sie die
dadurch entstandenen kompletten Sätze
sofort eintauschen, bis Sie nur noch
maximal 4 Karten haben.
Wenn Sie zusammen mit den gewonne-
nen Gebietskarten weniger als 6 haben,
warten Sie mit dem Eintauschen bis zum
Anfang Ihres nächsten Zugs.
Beachten Sie, dass das Besiegen eines
Gegners die einzige Situation ist, in
der Sie Kartensätze nicht am Anfang
Ihres Zugs eintauschen, sondern in der
Kampfphase.
Sollte es Ihre geheime Mission gewesen
sein, die Armee genau dieses Spielers zu
vernichten, haben Sie in diesem Moment
das Spiel gewonnen.
GEGNER BESIEGEN
Wenn Sie die letzte Einheit eines Spielers besiegt haben, scheidet er aus dem Spiel aus und
Sie gewinnen alle Gebietskarten, die er zu diesem Zeitpunkt besitzt.
0216B7404100 Aa Risk Core Instructions (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 02.19 File Name: B74041000_Risk_Core_INST_15.indd
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GROSS-
BRITANNIEN
ONTARIONORDWEST-
TERRITORIUM
ALBERTA
ALBERTAGROSS-
BRITANNIEN
WESTSTAATEN
ALASKA
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