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0216B7404100 Aa Risk Core Instructions (DE)
Originator: CF
Approval: ROD
ROD: 02.19 File Name: B74041000_Risk_Core_INST_15.indd
VORBEREITUNG
1. Zunächst wählt jeder Spieler seine
Armee und nimmt sich davon seine
Starteinheiten. Wie viele Starteinheiten
es gibt, hängt davon ab, wie viele
Spieler dabei sind:
2. Nun wird ein Spieler zum General
gewählt, der zunächst die 12 Missions-
karten aus dem Kartenstapel sortiert.
Bei weniger als 5 Spielern nimmt er
diejenigen Missionskarten aus dem
Spiel, die sich auf die nicht vertretenen
Armeefarben beziehen (tritt z. B.
niemand mit der grünen Armee an, wird
die entsprechende Missionskarte zurück
in die Spielbox gelegt).
3. Der General mischt die Missionskarten
und teilt verdeckt an jeden Spieler eine
aus. Die übrigen Missionskarten werden
zurück in die Box gelegt, aber ohne
dass sie irgendjemand ansieht!
4. Nun sortiert der General die beiden
Joker aus den Gebietskarten heraus. Die
übrigen Gebietskarten werden gemischt
und an die Spieler verteilt: Dies sind
ihre Startgebiete für den Beginn des
Spiels. (Hinweis: Bei 4 oder 5 Spielern
erhalten zwei Spieler eine Karte mehr
als die anderen.)
5. Die Spieler besetzen nun ihre Start-
gebiete mit jeweils einem Infanteristen
ihrer Starteinheiten.
6. Sobald alle 42 Gebiete besetzt sind,
stellen die Spieler nacheinander
(beginnend mit dem Jüngsten) jeweils
1 weiteren Infanteristen auf ihre
Gebiete. Dies geht reihum so lange
weiter, bis alle Spieler ihre gesamten
Starteinheiten platziert haben. Die
Verteilung der Einheiten ist Ihre Sache:
Sie dürfen viele auf ein einzelnes Gebiet
stellen und nur wenige auf andere, oder
alle gleichmäßig verteilen. Aber es darf
niemals ein Gebiet leer bleiben!
7. Danach sammelt der General alle
Gebietskarten wieder ein, steckt
die beiden Joker dazu, mischt den
Stapel durch und legt ihn verdeckt als
Zugstapel neben den Spielplan.
8. Jetzt sind Sie startklar! Jeder Spieler
wirft einen Würfel: Wer die höchste
Zahl hat, fängt an. Danach folgen die
anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
DIE RISIKO-KARTEN
Es gibt:
Infanterie Kavallerie Artillerie
2 JOKERKARTEN
Die Joker zeigen alle drei Truppentypen.
12 MISSIONSKARTEN
Die 12 Missionskarten kommen
nur beim Auftrags-RISIKO
zum Einsatz. Bei den anderen
Spielvarianten werden sie einfach
aus dem Spiel genommen.
SPIEL 1: Auftrags-RISIKO (für 3 bis 5 Spieler)
Das spannende Rennen um die Erfüllung einer geheimen Mission, die nur Sie kennen.
DAS ZIEL DES SPIELS
Der erste Spieler, der den geheimen Auftrag seiner Missionskarte erfüllt, gewinnt.
42 GEBIETSKARTEN
Jede Karte zeigt ein Gebiet sowie einen
Infanteristen, Kavalleristen oder Artilleristen.
5
4
3 Spieler
jeweils 35 Infanteristen
4 Spieler
jeweils 30 Infanteristen
5 Spieler
jeweils 25 Infanteristen
ALASKA ALBERTA GROSS-
BRITANNIEN
MISSION
Vernichten Sie die
ORANGE Armee.
Wenn Sie selbst diese
Armee sind, heißt Ihr
Ziel: Erobern Sie 24
GEBIETE Ihrer Wahl.
B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 4-5B74041000_Risk_Core_INST_15.indd 4-5 2/18/16 9:44 AM2/18/16 9:44 AM
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