617034
1
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
Jeder Spieler versucht, auf seinem Zettel möglichst viele Zahlen in den vier Farb-
reihen anzukreuzen. Je mehr Kreuze in einer Farbreihe sind, desto mehr Punkte gibt
es dafür. Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zahlen ankreuzen
Im Spielverlauf müssen die Zahlen in jeder der vier Farbreihen grundsätzlich von
links nach rechts angekreuzt werden. Man muss nicht ganz links beginnen – es ist
erlaubt, dass man Zahlen auslässt (auch mehrere auf einmal). Ausgelassene Zah-
len dürfen nachträglich nicht mehr angekreuzt werden.
Hinweis: Wer möchte, kann ausgelassene Zahlen mit einem kleinen waagerech-
ten Strich durchstreichen, damit sie nicht versehentlich nachträglich angekreuzt
werden.
Beispiel:
In der roten Reihe wurde
zuerst die 5 und später
die 7 angekreuzt. Die
rote 2, 3, 4 und 6 dürfen
nachträglich nicht mehr
angekreuzt werden.
In der gelben Reihe kann
nur noch die 11 und die
12 angekreuzt werden.
In der grünen Reihe muss rechts von der 6 weitergemacht werden.
In der blauen Reihe muss rechts von der 10 weitergemacht werden.
Spielablauf
Jeder bekommt einen Zettel und einen Stift. Es wird ausgelost, welcher Spieler
zuerst als aktiver Spieler fungiert. Der aktive Spieler würfelt mit allen sechs Wür-
feln. Nun werden die beiden folgenden Aktionen nacheinander ausgeführt,
zuerst die 1. Aktion, danach die 2. Aktion.
1.) Der aktive Spieler zählt die Augen der beiden weißen
Würfel zusammen und sagt die Summe laut und deutlich
an. Jeder Spieler darf nun (muss aber nicht!) die ange-
sagte Zahl in einer beliebigen Farbreihe seiner Wahl an-
kreuzen.
Beispiel: Max ist aktiver Spieler. Die beiden weißen
Würfel zeigen eine 4 und eine 1. Max sagt laut und
deutlich „fünf“ an. Emma kreuzt auf ihrem Zettel die
gelbe 5 an. Max kreuzt die rote 5 an. Laura und Linus
möchten nichts ankreuzen.
2.) Der aktive Spieler (aber nicht die Anderen!) darf nun,
muss aber nicht, genau einen weißen Würfel mit genau
einem beliebigen Farbwürfel seiner Wahl kombinieren
und die Summe in der entsprechenden Farbreihe an-
kreuzen.
Beispiel: Max kombiniert die weiße 4 mit der blauen 6
und kreuzt in der blauen Reihe die Zahl 10 an.
Ganz wichtig: Falls der aktive Spieler weder in der 1. Aktion noch in der 2. Aktion
eine Zahl ankreuzt, dann muss er in der SpalteFehlwürfe“ ein Kreuz machen. Die
nicht aktiven Spieler müssen keinen Fehlwurf markieren, egal ob sie etwas an-
gekreuzt haben oder nicht.
Steffen Benndorf
Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
1


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Qwixx at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Qwixx in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 0.51 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Qwixx

White Goblin Games Qwixx User Manual - English - 2 pages

White Goblin Games Qwixx User Manual - Dutch - 2 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info