620529
7
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
De speler met tegel “1” plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op
Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze
locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen
invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geac-
tiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
volgordetegel “1” van de locatie. De andere spelers spelen geen
slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood – Blauw – Geel.
7. Beladen van boten
In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers
nu boten beladen.
Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde
goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad
waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende
speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat
alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen.
De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden
deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaar-
ten bekijken.
Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot
ingezet worden als een willekeurig goed.
Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen
uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slaven-
drijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt.
Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen
of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen.
Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen.
Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendri-
jver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatiete-
gel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen
van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad.
Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij
heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In
zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider.
De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit
de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De
zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu
dicht voor de speler te liggen.
8. Einde van de ronde
Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten.
Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn boot-
kaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10
of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde.
Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de
verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra
overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindcon-
ditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit
overwinningspunt.
Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar lig-
gen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwij-
derd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar
de afl egstapel. Er start nu een nieuwe ronde.
Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er
voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat
alle bootkaarten op zijn.
Einde van het spel
De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een
gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste
karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een
gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten.
Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de
speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is.
Regels voor twee spelers
• Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd:
• Speler 1 activeert één van de locaties.
• Speler 2 activeert een tweede locatie.
• Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie.
Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke
geactiveerde locatie spelen.
• De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen.
• De optie “rekruteren” (zie fase 5) is niet mogelijk.
Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de
volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
7
7


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Pyramidion at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Pyramidion in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 5,44 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion User Manual - German - 8 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info