620529
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/8
Next page
2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel
Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten
bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed
). De
speler met de meeste invloedspunten plaatst vervolgens, mits dit aan-
tal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze
locatie, een slavendrijvertegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als
meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, komt er
geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie te liggen.
Let op: Als er een slavendrijvertegel op een locatie wordt gelegd,
vervangt deze de aanwezige slavendrijvertegel (die daar in een
vorige ronde is gelegd). Deze slavendrijvertegel gaat terug naar de
betreffende speler.
Er kan nooit meer dan één slavendrijvertegel op een locatie liggen.
Een slavendrijvertegel geeft de speler een voordeel bij het beladen
van boten (fase 7) en aan het einde van de ronde (fase 8).
Voorbeeld: Thebes wordt
afgehandeld. Blauw heeft de
meeste invloedspunten gespeeld.
De zeven punten voldoen ook aan de minimale
eis van Thebes. Blauw wisselt de slavendrijver van
Geel om met een slavendrijver in zijn eigen kleur.
3. Onderhandelaar: plaatsen van de onderhandelaarstegel
Elke speler telt de onderhandelingspunten op de door hem gespeelde
kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor onderhandelen
). De speler met de meeste onderhandelingspunten plaatst ver-
volgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de
minimale eis van deze locatie, een onderhandelaartegel in zijn spelers-
kleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten
hebben gespeeld, wordt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie
neergelegd.
Let op: Als er een onderhandelaartegel op een locatie wordt
gelegd, vervangt deze de aanwezige onderhandelaartegel (die
daar in een vorige ronde is gelegd). Deze onderhandelaartegel gaat
terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één onder-
handelaartegel op een locatie liggen.
Een onderhandelaartegel heeft invloed op fase 3: Distributie van
goederen
Voorbeeld: Abu Simbel wordt afgehandeld.
Rood heeft de meeste onderhandelingspunten
gespeeld, maar voldoet niet aan de minimale
eis van de locatie. De blauwe onderhandelaars-
tegel blijft op deze locatie liggen.
4. Koopman: nemen van goederen
Elke speler telt de handelspunten op de door hem gespeelde kaarten bij
elkaar op (het getal naast het symbool voor handel
). De speler
met de meeste handelspunten krijgt vervolgens, mits dit aantal punten
ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, alle
goederen die op deze locatie liggen. Als meerdere spelers hetzelfde
aantal punten hebben gespeeld, krijgt niemand de goederen die op de
locatie liggen en blijven deze op de locatie liggen.
Voorbeeld:
Karnak wordt afgehandeld. Rood en Geel
hebben beiden zes handelspunten. Bij een
gelijke stand worden er geen goederen van
de locatie genomen. De goederen blijven liggen
en komen de volgende ronde weer beschikbaar.
d. Afl eggen van de gespeelde kaarten
Alle gespeelde kaarten bij een locatie worden afgelegd en worden deze
ronde niet meer gebruikt. Leg een zonnewijzertegel op de symbolen
van de locatie om aan te geven dat deze locatie in deze ronde niet meer
geactiveerd kan worden.
6. Aanpassen van de spelersvolgorde
Pas de spelersvolgorde aan, aan de hand van de volgorde waarop de
spelers de speelvolgordetegels op Giza hebben gepakt. Een speler kan
enkel een speelvolgordetegel pakken als hij een slavendrijverkaart op
deze locatie heeft gespeeld.
Voorbeeld: Thebes wordt
afgehandeld. Blauw heeft de
Voorbeeld: Thebes wordt
afgehandeld. Blauw heeft de
meeste invloedspunten gespeeld.
De zeven punten voldoen ook aan de minimale
eis van Thebes. Blauw wisselt de slavendrijver van
afgehandeld. Blauw heeft de
6
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Pyramidion at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Pyramidion in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 5,44 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion User Manual - German - 8 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info