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dérouleMent de la partie
Si, en phase 3 (compléter sa main), une colonne contient au moins 1 carte Oracle (après qu’une
nouvelle colonne a été créée), celles-ci sont immédiatement retirées et rangées dans la boîte
du jeu. Elles ne sont pas remplacées, sauf si les 4 cartes de la colonne étaient toutes des cartes
Oracle.
Le joueur dont c’est le tour peut à présent prendre les 4 cartes du dessus de l’Autel et les regar-
der. Il peut en prendre une parmi les 4 et l’ajouter aux cartes Offrande placées devant lui. Les
autres cartes sont remises sur l’Autel dans le même ordre.
Remarque : s’il y a moins de 4 cartes sur l’Autel, le joueur les prend toutes, en garde une, puis
remet les autres sur l’Autel dans le même ordre.
Variante 2 : le déMon
Les habitants de Bali croient que des esprits malfaisants viennent dans leur maison une fois la
nuit tombée. Ils demandent donc l’aide des prêtres afin de les chasser.
Les règles du jeu restent inchangées, à quelques exceptions près :
Mise en place
Placez le Démon sur la première colonne du marché.
dérouleMent de la partie
• Si vous jouez un Prêtre en phase 2 (jouer une ou plusieurs cartes), déplacez le Démon sur la
colonne suivante du marché. S’il était sur la dernière colonne, renvoyez-le sur la première.
• Lors de la phase 3 (compléter sa main), vous ne pouvez pas prendre de carte issue de la
colonne où se trouve le Démon.
Ces deux variantes peuvent se jouer indépendamment l’une de l’autre ou bien
simultanément.
Auteur : Klaus-jürgen Wrede
IllustrAteur/grAphIste : dennis lohausen
rédActIon des règles : jeroen hollander
trAductIon frAnçAIse : Maël brustlein,
b
runo larochette, thoMas Million
chef de projet : jonny de Vries
©2017 White goblin gaMes
WWW.WhitegoblingaMes.coM
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