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IMPRESSUM
Autoren: Wei-Hwa Huang & Tom Lehmann
Original-Grafik: Wei-Hwa Huang
Illustrationen: Martin Hoffmann, Claus Stephan
Grafikdesign & Satz: Mirko Suzuki
Redaktion der deutschen Ausgabe: Benjamin Schönheiter
Übersetzung: Ulrich Bauer
Besonderer Dank: Ken Chaney
© der deutschen Ausgabe 2016 Pegasus Spiele GmbH,
Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz
von © 2014 Rio Grande Games. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der
Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
DETAILS
Kontaktspezialist: Der entfernte Militärwürfel darf
von einem Ort deiner Wahl in deinem Imperium
kommen. Entfernst du ihn von der Welt, die du gerade
fertigstellen willst, zählt er für die Fertigstellung nicht
als Siedler mit.
Defizitfinanzierung: Du kannst diese Fähigkeit in
jeder Runde nur 1 Mal einsetzen. Beträgt dein Gut-
haben nur 1$, kannst du nicht 2x 1$ ausgeben, um
2 SP zu erhalten. Wenn du außerdem die Freihandels-
union ausliegen hast, darfst du wählen, in welcher
Reihenfolge du die Fähigkeiten der beiden Plättchen
einsetzt.
Genmanipulierte Söldner: Der Spieler erhält die
Krediteinheiten nur, wenn er das Paar aus Militär- und
Genewürfel eingesetzt hat, um dieselbe Welt fertigzu-
stellen. Er kann mehrere solche Paare auf derselben
Welt oder auf verschiedenen Welten einsetzen.
Marktpioniere: Die Würfel müssen in keiner Weise als
„Paare“ vorliegen. Runde eine ungerade Summe auf.
Beispiel: Für 1 Gründerwürfel und 4 Konsumwürfel in
deiner Bevölkerung erhältst du 3$.
PSI-Kristall-Prognostiker: Du musst während des
Schritts Zuordnen ganz normal 1 Würfel auf den Pha-
senstreifen legen, um eine Phase auszuwählen. Wenn
du im Schritt Aufdecken den Würfel auf ein anderes
Phasensymbol verschiebst, änderst du damit die Phase,
die du ausgewählt hast, so als wenn du sie bereits vor
dem Aufdecken ausgewählt hättest. Du musst den Wür-
fel verschieben, bevor die Phasenanzeiger umgedreht
werden.
2-Spieler-Spiel (Regeländerung): Erst nachdem der
zusätzliche Heimatwürfel (weiß) gewürfelt wurde,
entscheidet der Spieler, ob er die Fähigkeit PSI-Kristall-
Prognostiker nutzen will.
Tipp: Wenn ein Spieler dieses Plättchen in seiner Auslage
hat, dürfen die Spieler nach dem Aufdecken die Arbeiter,
die sie nicht gewählten Phasen zugeordnet haben, nicht
sofort wieder in ihre Becher legen. Sie müssen damit war-
ten, bis der Spieler entschieden hat, ob und wie er diese
Fähigkeit nutzt.
Diese Fähigkeit ist keine Versetzen-Fähigkeit und sie ist
auch keiner Phase zugeordnet.
Solche Leistungsmarker-Arbeiter dürfen versetzt werden (nur in seltenen Fällen ist das sinnvoll). Leistungsmarker-
Arbeiter können nicht eingesetzt werden, um andere Würfel zu befehlen.
Spieler sind nicht gezwungen, ihre Marker zuzuordnen. Haltet die zugeordneten Marker deutlich getrennt
von euren nicht zugeordneten Vorräten. Alle Leistungsmarker-Arbeiter, die Phasen zugeordnet sind, die nicht
gespielt werden, kommen im Schritt Aufdecken wieder zurück in den nicht zugeordneten Vorrat des Spielers.
Während der Phasen erfüllt jeder Leistungsmarker-Arbeiter, der einer Phase zugeordnet wurde, seine Funktion
wie üblich. Sobald er seine Funktion ausgeführt hat, kommt er zurück in den allgemeinen Vorrat. Führt er
seine Funktion nicht aus, kommt er zurück in den nicht zugeordneten Vorrat des Spielers.
Der Spieler kann Leistungsmarker in den allgemeinen Vorrat zurücklegen, um damit die Bedingung eines
Sofort-Effekts zu erfüllen. Im Schritt Imperium verwalten können in Verwendung befindliche Leistungsmar-
ker abgezogen und in den nicht zugeordneten Vorrat des Spielers zurückgelegt werden.
Auf der Rückseite des Leistungsmarkers ist 1 SP. Bei Spielende zählt jeder Leistungsmarker, der noch im Besitz
des Spielers ist, 1 SP. Leistungsmarker sind jedoch keine SP-Chips und werden bei der Berechnung der zusätz-
lichen Siegpunkte von Galaktische Renaissance nicht mitgezählt.
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