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Arbeiter Siegpunkt
bei Spielende
Phase(n)
Bedingung
Anzahl der Leistungs-
marker als Belohnung
Beispiel: So funktionieren
die Leistungsmarker
Nach dem Zuordnen,
vor dem Aufdecken
Leistungsmarker
nicht zugeordnete
Leistungsmarker
Nach dem Aufdecken:
nur Entwickeln und Siedeln
wurden ausgewählt
nicht zugeordnete
Leistungsmarker
MODUL „AUFGABEN“ (OPTIONAL)
Mit den Aufgaben kommt ein neues Element ins Spiel, bei dem die Spieler
darum ringen, als Erste die gestellten Aufgaben zu erfüllen.
Jede Aufgabentafel nennt in der Mitte eine zu erfüllende Bedingung und
links oben den Schritt oder die Phase, in der die Erfüllung dieser Bedin-
gung überprüft wird. Erfüllt ein Spieler die Aufgabe, erhält er die auf der
Tafel rechts oben angegebene Anzahl Leistungsmarker aus dem allgemeinen
Vorrat. Anschließend wird die entsprechende Tafel umgedreht und verdeckt
hingelegt. Verdeckte Aufgaben können nicht mehr erfüllt werden.
SPIELVORBEREITUNG
Wenn ihr mit dem Modul Aufgaben spielen wollt, führt bei der Spielvorbe-
reitung folgenden Punkt zusätzlich aus:
Als Teil von Punkt 1 werden die Aufgabentafeln verdeckt gemischt. Legt
6 Tafeln davon offen in die Tischmitte neben die Phasenanzeiger. Legt die
übrigen Tafeln zurück in die Spielschachtel. Die Leistungsmarker werden
neben den Würfeln im allgemeinen Vorrat bereitgelegt.
SPIELABLAUF
In jeder Runde müssen am Ende einer Phase oder während der genannten
Schritte die Aufgabentafeln überprüft werden, ob 1 oder mehrere Aufgaben
erfüllt wurden.
Aufgabe erfüllen
Um eine Aufgabe zu erfüllen, muss ein Spieler am Ende des angegebenen
Schritts oder der angegebenen Phase die Bedingung vollständig erfüllen.
Einige Abbildungen auf den Aufgaben zeigen nur Beispiele für die Be-
dingung. Der Spieler muss nicht genau das abgebildete Beispiel erfüllen,
sondern die zu Grunde liegende Bedingung.
Manche Bedingungen, wie z.B. die von Systemvielfalt, sind so formuliert,
dass sie auch für zukünftige Erweiterungen gelten können. Wenn eine Bedin-
gung verlangt, dass der Spieler bestimmte Würfel besitzt, ist es gleichgültig,
an welchem Platz im Imperium die Würfel sich befinden: auf den Plättchen,
in der Konstruktionszone, auf oder unterhalb des Phasenstreifens, in deinem
Becher, in der Bevölkerung usw.
Für eine erfüllte Aufgabe erhält der Spieler die auf der Tafel rechts oben
angegebene Anzahl Leistungsmarker aus dem allgemeinen Vorrat. Er legt die
Marker mit der Arbeiter-Seite (die Seite mit dem Joker-Symbol) nach oben
als nicht zugeordneten Vorrat vor sich ablegt.
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Aufgabe erfüllen, erhält jeder der
beteiligten Spieler die Leistungsmarker. Anschließend wird die entsprechende
Tafel umgedreht und verdeckt hingelegt.
Die Leistungsmarker
Die Leistungsmarker sind doppelseitig. Auf der einen Seite befindet sich ein
Arbeiter, der das Joker-Symbol zeigt. Dabei gilt der Leistungsmarker als Würfel,
dessen Farbe mit jeder Welt übereinstimmt. Während des Schritts Zuordnen
behalten die Spieler ihre Leistungsmarker hinter ihrem Sichtschirm. Ein Spieler
kann Leistungsmarker wie einen Joker einer Phase seiner Wahl zuordnen.
Damit werden sie zum Arbeiter dieser Phase.
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