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V: PRODUZIEREN
Produziere 1 Gut auf dieser
Welt, wenn noch keines
darauf liegt.
Produziere ein Gut Produziere ein „Windfall“-Gut Produziere ein bestimmtes
„Windfall“-Gut
Produziere ein Gut auf
einer deiner „Windfall“-
Welten ( ) ohne Gut
darauf.
Produziere ein Gut
auf einer deiner
„Windfall“-Welten
der angegebenen Art
( ),
auf der noch kein
Gut liegt.
Ziehe 1 oder 2 Karten.
Ziehen Produziere ein Gut und ziehe Ziehe für ein „Windfall“-Gut
Ziehe 1 oder 2 Karten,
wenn auf dieser Welt kein
Gut liegt und sie 1 Gut
produziert. Wenn die Welt
kein Gut produziert, darfst
du keine Karte ziehen.
Die Erinnerungshilfe für
diese Fähigkeit zeigt nur das
Ziehen der Karten.
Ziehe 1 Karte, nachdem
diese Welt ( ) ein Gut
produziert hat.
Die Erinnerungshilfe für diese Fähigkeit
zeigt das Symbol „ziehe 1 Karte für
Produktion auf dieser Welt“.
Ziehe 1 Karte für jedes
Gut der angegebenen Art
( ), dass du
in dieser Phase Produzieren
produziert hast.
Ziehe für die Art des Guts Ziehe für die meisten Güter
einer Art
Ziehe für verschiedene Arten
Ziehe am Ende der Phase
Produzieren 2 Karten, wenn
du in dieser Phase mehr Seltene
Elemente ( ) produziert hast, als
jeder andere Spieler.
Ziehe 1 Karte pro
verschiedene Art Gut
( ), die
du in dieser Phase
Produzieren produziert
hast.
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Kartenverteilung (120 Spielkarten):
11 Startwelten: 8 und 3
22 weitere militärische Welten
37 weitere nicht-militärische Welten
12 Entwicklungen mit Kosten 6
38 weitere Entwicklungen:
19 verschiedene, je 2x
25 Welten sind militärische Welten :
6 mit Vs* 1 (1 Rebellen-Welt)
9 mit Vs* 2 (daunter 1 Alien,
3 Startwelten, 1 Rebellen)
3 mit Vs* 3 (davon 2 Rebellen)
2 mit Vs* 4 (davon 1 Alien)
2 mit Vs* 5 (1 Alien, 1 Rebellen)
2 mit Vs* 6 (1 Alien, 1 Rebellen)
1 mit Vs* 7 (1 Rebellen)
Kontaktspezialist für
4 Alien ( ) unmöglich.
Ziehe für Welten
Ziehe 1 Karte für jede
Produktions- oder „Windfall“-
Welt ( ) für Gene in
deiner Auslage.
22 Karten geben militärische Stärke:
7 : 2x +1, 3x +2, 2x +3
2 geben +3 beim Abwerfen
7 : 5x +1, 1x +2, 1x +3
2 : +1
4 Startwelten: +1; 2x +1, +2
Galaktisches Imperium: +4 gegen
7 Rebellen
1 und 1 : +2 gegen 4 Alien
Alpha Centauri: +1 gegen
3 Seltene Elemente
5 Karten mit militärische Stärke -1
95 Karten werden mit Kosten ausgespielt:
2 Kosten 0: 0 und 2
18 Kosten 1: 12 und 6
29 Kosten 2: 12 und 17
13 Kosten 3: 4 und 9
12 Kosten 4: 8 und 4
7 Kosten 5: 2 und 5
14 Kosten 6: 12 und 2
26 Welten sind „Windfall“-Welten :
6 Luxusartikel : 3 und 3
7 Seltene Elemente : 5 und 2
7 Gene : 2 und 5
6 Alien-Technologie : 3 und 3
22 Welten sind Produktions-Welten:
9 Luxusartikel : 8 und 1
7 Seltene Elemente : 5 und 2
4 Gene : 3 und 1
2 Alien-Technologie : 1 und 1
6 und 2 produzieren ein Gut auf
einer bestimmten Art „Windfall“-Welt.
2 produziert ein Gut auf einer
beliebigen Welt.
34 Karten verbrauchen eines oder
mehrere Güter:
17 (4 Startwelten) und 2
• 15
2 und 1 verbrauchen Handkarten für
Siegpunkte.
ÜBER DIE KARTEN
Vs* = Verteidigungsstärke
Abwerfen, um ein „Windfall“-Gut zu produzieren
Der Spieler darf 1 Handkarte abwerfen, um ein
Gut auf einer seiner “Windfall”-Welten ( )
ohne Gut darauf zu produzieren.
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