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$: HANDELN
Ziehe 1 oder 2 zusätzliche
Karten, wenn du ein
beliebiges Gut verkaufst.
Ein beliebiges Gut Gut einer bestimmten Art Gut von dieser Welt
Ziehe 1, 2 oder
3 zusätzliche
Karten, wenn
du ein Gut der
angegebenen Art
( )
verkaufst.
Ziehe 1 oder 3 zusätzliche
Karten, wenn du das Gut
von der Welt ( ) mit
dieser Fähigkeit verkaufst.
(Handeln-Fähigkeiten
anderer Welten werden
ebenfalls genutzt.)
IV: VERBRAUCHEN
Wirf ein
beliebiges Gut
ab, um die
angegebene Zahl
Siegpunkte und/
oder Karten zu
erhalten.
Ein beliebiges Gut Ein bestimmte Anzahl Güter
Wirf 2 Güter beliebiger
Arten (auch zwei gleiche)
ab, um 3 Siegpunkte zu
erhalten.
Wirf genau 3 Güter von
verschiedenen Arten
( )
ab, um 3 Siegpunkte
zu erhalten.
Wirf Güter bis zur
angegebenen Anzahl ab,
um für jedes davon die
angegebene Zahl
Siegpunkte und/ oder
Karten zu erhalten.
Wenn die Fähigkeit
genutzt wird, muss sie
soweit wie möglich
genutzt werden.
Beispiel: Der Spieler hat noch zwei
Güter der angegebenen Art. Sobald er
die Fähigkeit nutzt, muss er beide Güter
abwerfen.
Wirf „bis zu ...“ ab Alle Güter Für Karten zum Handelswert
Wirf alle Güter ab, um
einen Siegpunkt weniger
zu erhalten, als die
Anzahl Güter, die du
abgeworfen hast.
(Du kannst vorher
andere Verbrauchen-
Fähigkeiten einsetzen.)
Beispiel: Der Spieler hat 3 Güter, als er
diese Fähigkeit einsetzt. Er wirft sie alle
ab und erhält 2 Siegpunkte.
Wirf 1 Gut ab und ziehe
die seinem Handelswert
( Luxusartikel: 2,
Seltene Elemente: 3,
Gene: 4,
Alien-Technologie: 5)
entsprechende Anzahl Karten. Handeln-
Fähigkeiten haben hierauf keinen
Einfluss.
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Wirf 1 Gut ab und ziehe die
seinem Handelswert
( Luxusartikel: 2,
Seltene Elemente: 3,
Gene: 4,
Alien-Technologie: 5)
entsprechende Anzahl Karten. Dabei
werden alle anderen Handeln-Fähig-
keiten angerechnet.
Wirf Handkarten statt Güter ab
Der Spieler darf bis zu 2
Handkarten abwerfen, um
für jede 1 Siegpunkt zu
erhalten.
Diese Siegpunkte werden durch den
Bonus Verbrauchen: 2x Siegpunkte
nicht verdoppelt. Die Anwendung dieser
Fähigkeit ist freiwillig! Der Spieler muss
sie daher nicht vollständig nutzen.
Schwarzmarkt
Handels-Liga
Ziehe 1 Karte.
Ziehen
Ziehe, wenn du Glück hast
Nenne eine Zahl von
1 bis 7.
Decke die oberste Karte
vom Nachziehstapel auf. Wenn ihre
Kosten oder die Verteidigungsstärke
gleich der von dir genannten Zahl sind,
darfst du sie behalten, anderenfalls legst
du sie auf den Abwurfhaufen.
Casinowelt hat neben dieser Fähigkeit
noch eine einfache Verbrauchen-Fähigkeit.
Wirf die angegebene Zahl
Güter der angegebenen
Art ( ) ab,
um die angegebene Anzahl
Siegpunkte und / oder
Karten zu erhalten.
Gut einer bestimmten Art
Anzahl der Karten pro Kosten/
Verteidigungsstärke
Die optionalen Startwelten sind
hier bereits eingerechnet.
0 1 2 3 4 5 6 7
0 12 12 4 8 2 12 0
2 6 17 9 4 5 2 0
0 6 9 3 2 2 2 1
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