des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit
vorheriger Genehmigung erlaubt.
Beispiel:
In einem Solospiel liegen diese 3 Aufträge aus. Der Zeitstapel
besteht somit aus 13 + (1+ 0 -1) + 2 (G&H) = 15 Karten. Da
Klemens bereits ein paar Partien gespielt hat, ist er mutig
und legt 5 Karten zur Seite. Somit hat er höchstens 10 Züge
Zeit, um alle 3 Aufträge zu erfüllen.
anMerKungenzuden aufträgen
In der Aufgabenstellung ist abgebildet, was du zum Erfüllen des Auftrags besitzen oder tun musst. Dies sind immer Mindestangaben, du darfst
beispielsweise auch mehr Säbel als gefordert in deiner Auslage haben. Du musst einen Auftrag nicht erledigen, wenn du die Aufgabenstellung erfüllst, du
darfst dies auch zu einem späteren Zeitpunkt tun. Ausnahmen sind Finanzbeamter, Pechvogel, (Kleiner) Zocker, Fregattenschreck und Galeonenschreck,
dort musst du dich jeweils sofort entscheiden. Die Aufträge Piratenpack, (Kleiner) Zocker und Pechvogel kannst du nur als aktiver Spieler erfüllen.
Komiker, Charmeur, Seehoheit, Neue Kolonie, Handelsposten,
Handelsfürst:
Du musst die beiden abgebildeten Personen in deiner Auslage haben.
(Ist der Auftrag erfüllt, darfst du Siedler, Priester und Kapitän auch für
Expeditionsaufrufe verwenden.)
Billiges Personal:
Du musst 4 Personen in deiner Auslage haben, die jeweils 3 (oder
zukünftig vielleicht auch weniger ...) Münzen kosten. (Eventuelle
Rabatte durch das Fräulein zählen nicht mit.)
Kämpfer:
Du musst 3 Säbel in deiner Auslage haben.
Entdecker:
Du musst 1 Expeditionsaufruf in deiner Auslage haben.
Fregattenschreck:
Handelst du mit einer Fregatte und verzichtest dabei auf die Münzen
(auch auf die für einen passenden Händler), lege dafür sofort 1 deiner
Holzwürfel auf das Feld „1“. Verzichtest du ein zweites Mal, schiebe
deinen Holzwürfel sofort auf das Feld „2.“, beim dritten Mal erfüllst
du sofort den Auftrag. Einen auf den Feldern „1.“ oder „2.“ platzierten
Holzwürfel darfst du nicht mehr für einen anderen Auftrag entfernen. Es
dürfen Holzwürfel von beliebig vielen Spielern auf diesen Feldern liegen.
Galeonenschreck:
Wie Fregattenschreck, nur musst du hier 2x sofort auf einen Handel mit
einer Galeone verzichten.
Finanzbeamter:
Du musst Steuern bezahlen. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel
auf den Auftrag legst.
Pechvogel:
Als aktiver Spieler musst du deinen Zug aufgrund zweier Schiffe derselben Farbe
beenden. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel auf den Auftrag legst.
Kleiner Zocker:
Als aktiver Spieler hast du 3 Schiffe verschiedener Farbe in der Hafenauslage
liegen. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel rechts auf das Feld „1.“
legst. Einen auf diesem Feld platzierten Holzwürfel darfst du nicht mehr für
einen anderen Auftrag entfernen. Es dürfen hier Holzwürfel von beliebig
vielen Spielern liegen. Liegen ein weiteres Mal 3 Schiffe verschiedener Farbe
in deinem Zug in der Hafenauslage, erfüllst du sofort den Auftrag.
Zocker:
Als aktiver Spieler musst du 4 Schiffe verschiedener Farbe in der Hafenauslage
liegen haben, um diesen Auftrag sofort zu erfüllen.
Piratenpack:
Als aktiver Spieler wehre Schiffe mit deinen Matrosen und Piraten ab. Lege
das jeweils erste abgewehrte Schiff einer Farbe vor dir ab, weitere Schiffe
derselben Farbe auf den Ablagestapel. Sammle so alle 5 Schiffsfarben.
Lege dann 1 deiner Holzwürfel auf den Auftrag und die 5 Schiffe auf den
Ablagestapel.
Nur für die kooperative Variante:
Kleiner Hofstaat bzw. Lösegeld:
Du musst 12 Einflusspunkte besitzen bzw. 15 Münzen bezahlen.
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