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Beispiel
SCHÄTZE
Henri hat es geschafft, mit vier 4ern (grün markiert) einen Schatz zu finden.
Am Schnittpunkt zwischen den vier Zahlen malt er einen Kreis in das Feld
(in diesem Fall auf einen Berg). Da er den 4-Schatz gefunden hat, trägt
er eine 4 in die Schatzkiste unten auf seinem Plan ein. Er kann nun keinen
4-Schatz mehr finden, erhält aber für diesen Schatz am Ende des Spiels 4.
Mit Hilfe eines Bootes, das die vierte Zahl ersetzt, findet er später
den 1-Schatz (orange). Er kreist das Feld ein (in diesem Fall
ist es leer und er könnte später noch etwas eintragen) und
schreibt eine 1 in die Schatzkiste unten auf seinem Plan.
In gleicher Weise findet er den 9-Schatz (lila). Er
schreibt die 9 unten auf seinen Plan.
Mit zwei Booten gelingt es ihm, den 7-Schatz (pink) zu finden.
Mit einem der beiden Boote kann er schließlich auch noch den 10-Schatz
(blau) finden und beendet so das Spiel. Leider ist ein Totenkopf auf dem Feld des
10-Schatzes. Aber zum Glück grenzt daran eine 9 und der Totenkopf ist somit
abgewehrt (durchgestrichen), sodass er die für den Schatz doch bekommt.
GEFAHREN
Während des Spiels sind 3 Gefahren aufgetreten. Henri hat
also rechts auf dem Plan 3 Totenköpfe markiert.
Er konnte die erste Gefahr links oben auf der Insel nicht
abwehren und verliert in Höhe der kleinsten angrenzenden
Zahl. In das erste Totenkopffeld trägt er also –1 ein.
Die zweite Gefahr in der Mitte der Insel wurde abgewehrt, da
sie an eine 9 angrenzt. Henri erhält also in Höhe der kleinsten
angrenzenden Zahl. In das zweite Totenkopffeld schreibt er +4.
Die dritte Gefahr konnte er auch nicht abwehren und leider ist die kleinste
angrenzende Zahl eine 7. In das dritte Totenkopffeld trägt er –7 ein.
Henri addiert die Werte der Schätze, die er gefunden hat
(4+1+9+7+10 =31), und die gewonnenen und verlorenen durch
Gefahren (–1+4–7=4). Er beendet das Spiel mit 27.
Dieses Beispiel ist auf
derSeite rechts illustriert.
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