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Sind bereits alle 5 Kreise markiert, ignoriert dieses Symbol.
Ein Totenkopf auf eurem Plan belegt das Feld. Ein Schatz auf einem Feld mit einem
nicht abgewehrten Totenkopf ist wertlos. Befindet sich bei Spielende die Zahl 9
angrenzend zu einem Totenkopf, dann habt ihr ihn abgewehrt und dürft ihn durch-
streichen. Jede 9 kann mehrere angrenzende Totenköpfe gleichzeitig abwehren.
Es spielt keine Rolle, ob die 9 oder der Totenkopf zuerst eingetragen wurde.
Ihr erhaltet am Ende des Spiels
für jeden durchgestrichenen Totenkopf ent-
sprechend der kleinsten angrenzenden Zahl. Für jeden Totenkopf, den ihr
nicht abwehrt, verliert ihr am Ende des Spiels (
) entsprechend der kleinsten
angrenzenden Zahl.
Wo trage ich was ein?
Tragt Zahlen und Gefahrensymbole immer in leere Inselfelder, also Felder ohne
Zahlen, Gefahrensymbole und Berge, ein. Nur Boote können auf Meeresfelder
eingetragen werden – und nur dort.
Schätze finden und erhalten
Prüft nach dem Eintragen einer Zahl oder eines Symbols, ob ihr
einen Schatz gefunden habt. Dazu müsst ihr seinen Ort auf der
Karte durch richtiges Platzieren von Zahlen aufdecken.
Um einen Schatz zu finden, benötigt ihr 4 gleiche Zahlen, von
denen ein Paar in der gleichen Zeile, das andere in der gleichen
Spalte stehen muss.
Der Schatz befindet sich am Schnittpunkt von 2 gedachten Linien zwischen den
jeweiligen Paaren.
Tragt in dieses Feld einen Kreis ein. Es spielt keine Rolle, ob dieses Feld leer ist
oder eine Zahl, einen Berg oder ein Gefahrensymbol enthält. Im Wasser könnt
ihr aber keine Schätze finden.
Für jeden Schatz, den ihr findet, müsst ihr eine andere Zahl verwenden.
Ein Boot kann eine fehlende Zahl ersetzen. Ihr könnt jedes Boot für mehrere
Schätze verwenden (als unterschiedliche Zahlen), aber chstens 2 Boote pro
Schatz nutzen (1 pro Spalte und 1 pro Zeile).
Auf jedem Feld kann sich nur 1 Schatz befinden.
Tragt die Zahl, mit der ihr den Schatz gefunden habt, in eines der Schatzfelder
unten auf eurem Plan ein. Die Zahl gibt an, wie viele
der Schatz wert ist.
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