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DIE AKTIONSPLÄTTCHEN DIE AKTIONSPLÄTTCHEN DIE AKTIONSPLÄTTCHEN DIE AKTIONSPLÄTTCHEN DIE AKTIONSPLÄTTCHEN DIE AKTIONSPLÄTTCHEN
TELEPORT BENUTZEN
Der Spieler mit dem Aktionsplättchen „Teleport benutzen“ (und nur dieser Spieler)
kann eine beliebige Heldenfigur von einem beliebigen Feld auf ein beliebiges
Teleportfeld der passenden Farbe setzen. Dies ist eine efziente Möglichkeit,
große Distanzen zu überwinden.
WICHTIG
Sobald es zum Diebstahl kommt, werden die Teleportfelder deaktiviert.
Dasbedeutet, dass die Teleportfelder während der Flucht nicht ge-
nutzt werden können! Der Spieler muss dann das Aktionsplättchen
„Teleport benutzen
umdrehen. Das Symbol auf der Rückseite erinnert dar-
an, dass der Teleport nicht zur Verfügung steht.
ROLLTREPPE BENUTZEN
Der Spieler (und nur dieser Spieler) mit der
Aktion „Rolltreppe benutzen“ kann eine Hel-
denfigur von einem Ende der Rolltreppe zum
anderen setzen. Ein Held kann seine Bewegung
nie auf einer Rolltreppe beenden, er wird direkt
von einem Ende der Rolltreppe zum anderen
Ende versetzt.
BEWEGUNG
Die Bewegungsaktion ermöglicht es dir, einen Helden eine beliebige Anzahl Felder
zu bewegen. Die Richtung wird dabei durch den Pfeil auf dem Aktionsplättchen
vorgegeben. Die Heldenbewegung muss vor einem Hindernis (eine Mauer, ein
anderer Held etc.) beendet werden. Es kann immer nur 1 Held auf 1 Feld stehen.
In diesem Beispiel benötigt ihr 3 Aktionen, um den Zwerg (orangefarbener Held)
auf das orangefarbene Erkundungsfeld zu setzen:
Bernd, mit dem Aktionsplättchen NORD, bewegt die Figur 2 Felder
nach Norden.
Andrea, mit dem Aktionsplättchen WEST, bewegt die Figur 2 Felder
nach Westen.
Und Markus, mit dem Aktionsplättchen SÜDEN, bewegt die Figur 1 Feld nach
Süden, auf das orangefarbene Erkundungsfeld.
ANMERKUNG
Im Spiel mit 5 und mehr Spielern tauchen manche Aktionen auf mehr als 1
Aktionsplättchen auf.
Wir empfehlen, die entsprechenden Aktionsplättchen auf Spieler zu
verteilen, die sich gegenüber sitzen. Somit kann die gleiche Aktion auf
beiden Seiten des Spieltisches schnell ausgeführt werden.
Während des Spiels könnt ihr zu jeder Zeit und so oft ihr mögt die Aktion(en) durchführen, die auf eurem Aktionsplättchen
abgebildet ist/sind; Aktionen von anderen Plättchen dürft ihr nicht durchführen.
In Magic Maze gibt es keine Spielzüge: Du führst eine Aktion durch, wenn du diese als sinnvoll erachtest. Du darfst die Bewegung
eines anderen Spielers jedoch nicht unterbrechen: Dieser Spieler muss selber entscheiden, wann er seine Aktion beenden möchte.
Nur 1 Spieler darf die Spielfigur, mit der er eine Aktion durchführt, berühren. Erst, wenn er die Figur losgelassen hat, darf ein
anderer Spieler mit dieser Figur eine Aktion durchführen.
Die Aktionen werden im Folgenden beschrieben:
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