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Diese Schritte durchlauft ihr während einer Partie Magic Maze:
1. Erkundet das Einkaufszentrum, teilweise oder vollständig.
2. Bewegt die Helden auf die Ausrüstungsfelder der entsprechenden Farbe.
3. Befinden sich alle Helden auf ihren Ausrüstungsfeldern, stehlen sie ihren
Gegenstand, der Alarm wird ausgelöst und die 4 Helden müssen nun
zügig zum Ausgang laufen, ohne erwischt
zu werden (z.B. Ablauf der Zeit). In diesem
Moment dreht ihr das Diebstahlplättchen
um, sodass die B-Seite nach oben zeigt.
4. Erreicht eine Heldenfigur ein Ausgangsfeld,
nehmt diesen Helden vom Spielplan.
Konnten alle 4 Helden das Einkaufszentrum verlassen, habt ihr das Spiel
gewonnen! Läuft jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels
die Zeit ab, habt ihr das Spiel verloren!
SPIELKONZEPT
SPIELABLAUF
Ihr gewinnt das Spiel, wenn es euch gelingt, dass alle Helden aus dem Einkaufs-
zentrum entkommen, nachdem sie ihren Gegenstand gestohlen haben.
Zu Beginn des Spiels habt ihr nur 3 Minuten. Über Sanduhrfelder könnt ihr
euch jedoch mehr Zeit verschaffen. Läuft die Zeit ab, bevor alle Helden das Ein-
kaufszentrum verlassen haben, verliert ihr alle das Spiel: Euer Herumlungern
hat Misstrauen erweckt und den Wachen ist es gelungen, euch festzusetzen!
Magic Maze ist ein kooperatives Echtzeitspiel. Jeder Spieler kann zu jeder Zeit
r 1 der 4 Helden eine Aktion durchführen. Allerdings kann jeder Spieler nur
bestimmte Aktionen durchführen: Richtung Norden gehen, einen neuen Bereich
erkunden, mit der Rolltreppe fahren… All diese Aktionen erfordern die konzen-
trierte Zusammenarbeit der Spieler, um die Helden geschickt und zielführend
durch das Einkaufszentrum zu bewegen und die Mission zu erfüllen, bevor die
Sanduhr abgelaufen ist.
Darüber hinaus ist es nur in sehr kurzen Phasen des Spiels gestattet, mitei-
nander zu kommunizieren. Den Großteil des Spiels müsst ihr bestreiten, ohne
euch visuelle oder akustische Hinweise zu geben.
ZEITLICHE EINSCHRÄNKUNG
Ist die Sanduhr abgelaufen, habt ihr das Spiel verloren! Zieht ein Held auf ein Sand-
uhrfeld, müsst ihr die Sanduhr umdrehen, unabhängig davon, ob dies eure Zeit
verlängert oder verkürzt.
Die Heldenfigur kann auf ein Sanduhrfeld
gezogen werden, um die Sanduhr umzudrehen.
Jedes Sanduhrfeld kann nur einmal benutzt werden. Danach müsst
ihr einen „Außer Betrieb“-Marker darauflegen (unter die Helden-
figur). Im gesamten Einkaufszentrum gibt es 4 Sanduhrfelder.
Wichtig: Eine gewöhnliche Stoppuhr ist kein Ersatz für die Sanduhr!
EINGESCHRÄNKTE KOMMUNIKATION
Die überwiegende Zeit dürft ihr nicht miteinander kommunizieren. Ihr dürft
nicht miteinander reden, gestikulieren, Zeichen geben oder Geräusche machen.
Die einzig erlaubten Formen der Kommunikation sind:
Das Anstarren eines bestimmten Spielers.
Den „Tu was!“-Spielstein vor einen Spieler setzen, um ihm zu
vermitteln, dass er nun etwas tun muss! Dieser Spieler muss dem
jedoch nicht zustimmen und kann wiederum den Spielstein vor
einen anderen Spielersetzen.
Dreht ihr die Sanduhr aufgrund eines Sanduhrfeldes um, dürft ihr miteinander
reden, während der Sand durchläuft. In dieser Diskussionsphase dürft ihr keine
Aktionen durchführen.
Sobald einer von euch eine Aktion durchführt, müsst ihr die Kommunikation
beenden!
ANMERKUNGEN
Hat ein Spieler eine Aktion durchgeführt, die den Regeln entspricht,
aber nicht hinreichend dem Spielziel dient (z. B. eine Heldenfigur zu weit
nach Norden zu setzen), kann nur ein Spieler mit dem entsprechend
entgegengesetztem Aktionsplättchen (in diesem Fall der Spieler mit dem
Aktionsplättchen „Bewegung nach Süden“) diesen „Fehler“ korrigieren.
Macht ein Spieler eine falsche Bewegung, weist verbal darauf hin und
setzt die Figur auf das Feld, von dem sie vor der fehlerhaften Aktion kam,
zurück. Die Zeit läuft jedoch ohne Unterbrechung weiter. Verzichtet daher
auf eine umfangreiche Erklärung und führt die Korrektur zügig durch!
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