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1 Bereitet das Spiel wie im Grundspiel vor (s. dort S. 2/3, Schritte 2-13) und führt anschließend die
folgenden, zusätzlichen Schritte aus. Wählt dabei, ob ihr ausschließlich die neuen Bonuskarten
verwenden oder ob ihr sie mit den Bonuskarten des Grundspiels mischen möchtet.
Im letzteren Fall könnt ihr die Karten bei Bedarf anhand eines Symbols in der Ecke
schnell wieder auseinander sortieren.
2
Bestimmt den Startort des Kuriers durch Würfeln (wie bei Gouverneur und
Schmuggler).
3 Kiosk 22
Mischt die Kiosk-Plättchen und legt sie in 2 verdeckten Stapeln auf den Kiosk. Benutzte
Kiosk-Plättchen legt ihr auf einen oenen Ablagestapel neben dem Spielplan, der bei Bedarf
neu gemischt wird.
4 Geheimbund 24
Stapelt unter den Platzierungen 1./2./3. die angezeigte Anzahl von Lira.
5 Dreht die Briefe mit der Rückseite nach oben (2 Siegel sind sichtbar) und mischt sie. Bildet
da raus einen oder mehrere Nachziehstapel und legt diese neben dem Spielplan aus. Benutzte
Briefe legt ihr auf einen Ablagestapel, der bei Bedarf neu gemischt wird.
6 Platziert die Kompagnons und die restlichen Rubine neben den Spielplan.
ÜBERBLICK ÜBER DAS NEUE SPIELMATERIAL
Briefe: Briefe bieten einen neuen Weg, um Rubine zu erhalten oder Doppelzüge durchzuführen.
Auf der Vorderseite zeigen die Briefe 1 Siegel und die Nummer eines Ortes, auf der Rückseite zeigen
sie 2 Siegel. Immer, wenn ihr einen Brief erhaltet, legt ihr ihn so vor euch ab, dass die Vorderseite oben
liegt. Liefert ihr einen Brief ab (siehe Seite 4, Spielzug, Nr. 2), dreht ihr ihn um.
Die sichtbaren Siegel dür ihr einsetzen, um sie gegen Rubine einzutauschen (siehe Seite 5, Ort
Geheimbund 24 ) oder ihr dür sie für Doppelzüge einsetzen (siehe Seite 4, Spielzug, Nr. 4).
Kompagnon: Der Kompagnon ist eine neue Spielgur, die zunächst im allgemeinen Vorrat wartet.
Erst, wenn ihr das erste Mal die Aktion am Brunnen 7 ausführt, nehmt ihr ihn in euren eigenen
Vorrat. Von hier dür ihr ihn zu Beginn eines eigenen Zuges ins Spiel bringen, indem ihr ihn zu
eurem Kaufmann stellt. Dabei entstehen keine Kosten, auch wenn sich fremde Figuren an diesem Ort
benden.
Ab dann habt ihr bei jedem Zug die Wahl, ob ihr den Kaufmann oder den Kompagnon für eure
Aktion nutzt (siehe Seite 4, Spielzug, Nr. 1).
Jedes Mal, wenn ihr die Brunnen-Aktion erneut ausführt, dür ihr den Kompagnon wieder zurück in
den eigenen Vorrat nehmen und später wieder wie beschrieben beim Kaufmann ins Spiel bringen.
Kiosk-Plättchen: Diese zeigen Belohnungen, die ihr bei der Ausführung des Ortes Kiosk 22
erhaltet (siehe Seite 5, Ort Kiosk 22 ).
Kurier: Dieser Figur könnt ihr, ähnlich wie dem Gouverneur und dem Schmuggler, nach eurer
Aktion begegnen. Ihr bekommt bei ihm 1 Brief, wenn ihr dafür 2 Lira oder 1 Brief abgebt
(siehe Seite 4, Spielzug, Nr. 3).
EINLEITUNG
Ihr, die Kaueute von Istanbul, habt eine einträgliche Nebentätigkeit für euch entdeckt: das Überbrin-
gen wichtiger Botschaen an die Ladenbetreiber des Basars! Dabei schnappt ihr die eine oder andere
interessante Information auf, die ihr im Geheimbund gut gegen zusätzliche Rubine eintauschen könnt …
Damit dabei euer eigentliches Geschä nicht zu kurz kommt, habt ihr einen Kompagnon angeworben,
der euch tatkräig unterstützt. Er ist zwar etwas langsamer, braucht dafür aber keine Gehilfen.
SPIELMATERIAL
UNTERSCHIEDE ZUM GRUNDSPIEL
Die vorliegende Erweiterung kann nur gemeinsam mit dem Grundspiel verwendet werden.
Ihr könnt diese Erweiterung auch mit dem Grundspiel und der Erweiterung „Mokka & Bakschisch
kombinieren – genauere Erklärungen ndet ihr auf Seite 6 unter der Variante „Der Große Basar“.
Die Regeln des Grundspiels gelten weiterhin, mit folgenden Ausnahmen:
Das Spielfeld bekommt 4 zusätzliche Orte (die mit den Nummern 21 -24 ). Ihr legt also zu Beginn
20 Orte aus. Der Ort Katakomben 25 wird nur für die Variante „Der Große Basar“ benötigt.
Das Spielende wird unabhängig von der Spielerzahl immer erst dann eingeleitet, wenn einer von euch
6 Rubine hat.
Wenn ihr den letzten Rubin von einem der Orte Sultanspalast 13 , Edelsteinhändler 16 oder
Kaeehaus 20 nehmt, ersetzt ihr ihn mit einem Rubin aus dem Vorrat.
Anmerkung: Wenn auf Karten oder Plättchen Kaee abgebildet ist, wird das nur für die Variante „Der
Große Basar“ benötigt.
SPIELAUFBAU
Die im Folgenden genannten Regeln gelten zusätzlich zu den bisherigen Regeln, ihr benötigt also
auch das Material des Grundspiels.
Legt die 20 nummerierten Orte in einem 5x4-Raster aus.
Bei der ersten Partie mit der Erweiterung ist es vorteilha, die Orte so
auszulegen wie in der Abbildung rechts.
Für weitere Partien empfehlen wir, mit einer „zufälligen“ Aufstellung zu
spielen. Hierfür gelten folgende Aufbauregeln:
Legt die 20 Orte in zufälliger Reihenfolge in einem 5x4-Raster aus.
Der Brunnen 7 muss auf einem der inneren 6 Felder liegen – tauscht ggf. den Brunnen mit
einem anderen Ort aus, falls die Bedingung nicht erfüllt ist.
Der Schwarzmarkt 8 und die Teestube 9 müssen mindestens 3 Felder voneinander entfernt liegen
undrfen nicht in der gleichen Reihe bzw. Spalte liegen – tauscht ggf. einen dieser Orte mit einem
anderen Ort aus, falls die Bedingung nicht erfüllt ist.
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Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekau. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation
besteht, wende dich bitte an uns: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem
Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
Ortsplättchen,
genannt „Orte“
Übersicht
Bonuskarten
Kiosk-Plättchen Bonuskarten
5x
1x 10x
5x24x 28x
1x 1x
36x
Brief-Plättchen,
kurz „Briefe“
Kompagnons
(mit Sticker bekleben)
StickerbogenRubine
Kurier
(mit Sticker bekleben)
1


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