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Innenstadt
Vorstadt
Polizeirevier
„Einen Bericht schreiben“ kann nur
an diesem Ort ausgeführt werden.
FÜGT FÜR JEDE STUNDE, UM DIE IHR 16:00 UHR
ÜBERSCHREITET, 1 STRESS-PLÄTTCHEN
ZUM PLÄTTCHENVORRAT HINZU.
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Es kostet
1 Stunde, den
ET-Marker
auf einen
anderen Ort
zu bewegen.
-----------
Labor
08:00
17:00
02:00
18:00
03:00
19:00
04:00
20:00
05:00
21:00
06:00
22:00 23:00
09:00 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00
00:00
09:00
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09:00
10:00
10:00
11:00
11:00
12:00
12:00
13:00
13:00
14:00 15:00 16:00
07:00
01:00
1
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ÜBERBLICK
Ihr habt noch immer nur eine bestimmte Anzahl von Tagen
(Runden), um einen Fall zu lösen. Die genaue Anzahl wird
stets in der Einführung des Falls angegeben. Obwohl es sich
hier um das Los Angeles Police Department (LAPD) in den
80er-Jahren handelt, dürft ihr trotzdem die Antares-Web-
seite wie gewohnt benutzen. Wählt diesmal die Kampagne
„L.A. Crimes“ aus. Dort gebt ihr auch euren „Abschlussbe-
richt“ ab. Versucht, die dabei gestellten Fragen zu eurem Fall
zu beantworten. Von euren Antworten hängt die erreichte
Punktzahl ab.
Wichtig: „L.A. Crimes“ enthält kein Fallbuch. Die Einführun-
gen zu den Fällen findet ihr allesamt auf der Antares-Web-
seite. Ihr könnt sie auch als PDF-Dateien herunterladen und
ausdrucken, wenn euch das lieber ist.
TÄGLICHE AKTIVITÄTEN
Während eines Tages agiert ihr auch weiterhin als ein Team,
diskutiert und führt alle Aktionen gemeinsam aus.
Zusätzlich zu den bereits bekannten Aktionen könnt ihr die
folgenden drei neuen Aktionen ausführen:
Ein Stress-Plättchen nehmen, um eine auf einer Karte
beschriebene Aktion auszuführen,
sofort eine Entscheidung treffen,
eine Überwachung durchführen.
Wichtig: Einen Bericht schreiben könnt ihr NUR NOCH im
Polizeirevier (nicht mehr überall). Das könnt ihr auch jeder-
zeit auf dem Spielbrett nachlesen.
ERINNERUNG: Wenn ihr Feierabend macht, müsst ihr, wie
gewohnt:
den Tagesmarker auf der Tagesleiste auf den nächsten Tag
setzen,
den Uhrzeitmarker auf 8:00 Uhr setzen,
den ET-Marker zurück auf das Polizeirevier setzen,
eure Notizen ordnen und zusammenfassen, was ihr
im Laufe des Tages in Erfahrung gebracht habt,
alle möglichen Spuren notieren, um euch zu
erinnern, welche davon für euch verfügbar sind.
#TippsVonTestern
Diese Erweiterung spielt in den 80er-Jahren. Bei den
Verhören steht euch die Antares-Technologie also nicht zur
Verfügung; ihr müsst euch auf eure Spürnasen verlassen.
Das macht es natürlich noch schwieriger, die Emotionen
einer Person einzuschätzen und ihren Stress-Level
herauszufinden. Schlussfolgert klug, ob euer Gegenüber
lügt oder missverstanden wird und einfach nicht den
Überblick hat.
DIE DREI GRUNDREGELN
Die drei Grundregeln Hinweise, „Zeit und „Orte“ gelten
weiterhin. Auch an der Verwendung der Antares-Datenbank
sowie den Regeln zum Allgemeinwissen ändert sich nichts.
Google Maps, Wikipedia oder jede andere Informationsquelle
dürft ihr wie gewohnt benutzen. Obwohl wir weiterhin die
vierte Wand“ durchbrechen (und euch auffordern werden,
Dinge im Internet nachzusehen), müsst ihr bitte bedenken,
dass viele Straßen und Orte in den 80ern noch grundlegend
anders aussahen. Oft versuchen wir euch damit also nur
ein Gefühl dafür zu vermitteln, wo sich ein bestimmter Ort
befindet oder wie weit weg er von anderen Orten ist. Was
andere Informationen betrifft, die ihr im Internet finden
könntet: Wir haben im Spiel nur Wissen verwendet, das auch
damals bereits vorhanden war.
DAS NEUE SPIELBRETT
Ihr arbeitet als Kriminalpolizisten beim LAPD. Deshalb beginnt
ihr euren Tag stets im Polizeirevier, wenn nichts anderes ange-
geben ist. Los Angeles ist die zweitgrößte Stadt der USA. Daher
gibt es das bekannte „Recherche vor Ort“ gleich zweimal: als
die Orte „Innenstadt“ und Vorstadt. Das Labor ist vielleicht
nicht so fortschrittlich, wie ihr das gerne hättet, aber es ist
brauchbar. Das Verschieben des ET-Markers von Ort zu Ort
funktioniert genauso wie bisher.
Das Spielbrett ist doppelseitig; verwendet für die ersten
beiden Fälle das Spielbrett mit der üblichen Uhrzeitleiste (1).
Dreht das Spielbrett für den dritten Fall um und verwendet die
Rückseite (2).
2


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