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„Was ist das für ein Mist!?“, schreit gerade jemand durch den Raum, als du das Los
Angeles Police Department durch den Haupteingang betrittst. Aber niemanden
scheint das zu stören. Vermutlich ist es nur dein Chef, der gerade jemanden zur
Schnecke macht – also ein ganz gewöhnlicher Morgen.
Dutzende Schreibtische voll mit Aktenordnern und losen Papieren stehen im Büro
herum. Das Zeitalter des Computers steht kurz bevor, aber im Moment musst du
dich noch auf Papier und die echte Recherche vor Ort verlassen.
Korruption und Drogenhandel machen es nicht gerade leicht, Polizist zu sein. Selbst
die besten Detectives müssen dann und wann das Gesetz ein wenig beugen, um die
Straßen sicher zu machen, bei all den Drecksäcken da draußen. Aber so ist es nun
mal: Harte Zeiten erfordern eben ein entschlossenes Vorgehen. Dumm nur, dass
der Job dadurch nicht weniger Stress bedeutet – weit gefehlt. Immerhin muss man
nicht nur Verbrecher jagen, sondern auch noch darauf achten, dass einen niemand erwischt,
wenn man es das nächste Mal mit den Vorschriften nicht ganz so genau nimmt.
Du stapfst zu deinem Schreibtisch und versteckst schnell die Brandyflasche. Die hast du
wohl gestern Nacht stehen lassen, als es mal wieder ‚etwas‘ später wurde. Du schließt die
Schublade und öffnest die Akten, die vor dir liegen, um dich an die Arbeit zu machen. Da
bemerkst du Chief James Bradley, der dich in sein Büro winkt. Langsam gehst du rüber
und fragst dich schon, was du wohl diesmal wieder falsch gemacht hast ...
WILLKOMMEN BEIM LAPD
SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Verwendet dazu das Spielbrett, die Ermittlerplättchen
und die Kartendecks aus „L.A. Crimes“. Das Polizeirevier
dient euch in „L.A. Crimes“ als Zentrale. Hierhin legt ihr zu
Beginn jedes Tages, und auch während des Spielaufbaus,
den Ermittlungsteam-Marker (ET-Marker). Legt die
Fertigkeits-Plättchen „Technik/Technologie“ ( ) beiseite.
Ihr werdet sie in der Regel nicht benötigen. Nehmt sie
nur dann zur Hand, wenn ihr dazu aufgefordert werdet.
HINWEIS: Das Fertigkeits-Plättchen „Joker“ könnt ihr als
Ersatz für jedes der übrigen drei Fertigkeits-Plättchen
„Recherche“ ( ), „Scharfsinn“ ( ), „Vernehmung“ ( )
einsetzen.
Wichtig: Die 5 Spezialplättchen (01–05) aus dem Grundspiel
werdet ihr in „L.A. Crimes“, entsprechend der Anweisungen,
für verschiedene Zwecke auf das Spielbrett legen. Manchmal
können sie euch auch ausgehen.
Verwendet in diesem Fall irgendeinen gleichwertigen Ersatz
(z. B. eine Münze, ein Plättchen aus einem anderen Spiel,
usw.). Ihr dürft beliebig viele Spezialplättchen verwenden.
„L.A. Crimes“ ist die erste Erweiterung zu „Detective: Ein
Krimi-Brettspiel. Sie verwendet das gleiche Spielprinzip
und auch fast alle Regeln des Grundspiels. Die Änderungen
haben wir euch in dieser Anleitung zusammengestellt.
Ihr seid noch immer ein Ermittlungsteam und versucht,
zusammen einen Fall zu lösen. Dabei teilt ihr euch die
Fertigkeits-, Stress- und Behörden-Plättchen. Stöbert auch
diesmal nicht im Kartendeck herum. Jeder Fall besteht aus
einem Deck aus jeweils 36 Karten: 1 Abdeckkarte und 35
Spurenkarten. Alle vorhandenen Informationen sind über
viele verschiedene Karten verstreut. Eine einzelne Karte,
die das Gesamtgeschehen auf einen Schlag aufklärt, gibt es
nicht. Erinnert euch deshalb daran, was ihr im Grundspiel
gelernt habt.
SPIELMATERIAL
1 Spielbrett (doppelseitig)
5 Ermittlerplättchen
3 Kartendecks mit Fällen
1 Spielanleitung
1


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