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SPIELZIEL
Schieße Kokosnüsse in die Becher der Spieläche oder deiner Mitspieler. Es gewinnt, wer zuerst 6 Bech-
er auf seinem Spielbrett stehen hat oder beim alternativen Spielende die meisten Kokosnüsse in seinen
Bechern vorweisen kann.
SPIELABLAUF
Lasst den jüngsten Spieler beginnen.
Das Spiel verläuft reihum im
Uhrzeigersinn. Bist du an der Reihe,
darfst du 1 Kokosnuss mit deinem
Aenkatapult abfeuern. Im besten
Fall trist du in einen Becher, den du
dann auf deinem Spielbrett abstellst.
Dann, aber auch wenn du in keinen
Becher getroen hast, ist der nächste
Spieler an der Reihe.
WIE SCHIESSE ICH MIT DEM AFFENKATAPULT?
Bist du an der Reihe, nimm 1 Kokosnuss und lege sie auf die Hand deines Aenkatapults. Du darfst dein
Katapult deinen Plänen entsprechend hinter der roten Linie deines Spielbretts ausrichten. Die rote Linie
darfst du jedoch nie überschreiten. Bewege nun den Arm des Katapults nach unten und lasse dann los
– die Kokosnuss iegt in die anvisierte Richtung und landet (hoentlich) in einem Becher.
WAS MACHE ICH MIT EINEM BECHER, WENN ICH GETROFFEN HABE?
Falls die Kokosnuss in einem Becher zum Liegen kommt (es kann
durchaus vorkommen, dass sie in einem Becher landet, aus diesem
wieder herausspringt, um schließlich in einem anderen Becher
liegen zu bleiben), nimm diesen 1 Becher und stelle ihn auf 1 der 3
Felder auf deinem Spielbrett. Hier versuchst du eine Pyramide aus
6 Bechern zu errichten.
Trist du in einen Becher auf deinem eigenen Spielbrett, passiert
weiter nichts und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Aufbau einer Becherpyramide:
Die ersten 3 Becher stellst du auf die 3 Felder auf deinem Spielbrett.
Sind alle 3 Felder besetzt, beginnst du eine zweite Ebene - dazu
stellst du die nächsten 2 Becher versetzt auf die 3 Becher der ersten
Ebene. Den 6. und letzten Becher platzierst du auf die 2 Becher der
zweiten Ebene.
DARF ICH AUCH AUF BECHER MEINER MITSPIELER ZIELEN?
Du darfst nicht nur auf die Becher in der Mitte der Spieläche zielen, sondern auch auf die Becher,
die deine Mitspieler auf ihren Spielbrettern stapeln. Landet deine Kokosnuss in einem Becher eines
Mitspielers, nimmst du dir diesen Becher und stellst ihn auf dein Spielbrett wie sonst auch. (Eventuell
muss der Mitspieler die Becher in seiner
Pyramide umbauen, falls du einen Becher aus der ersten Ebene
genommen hast, auf dem bereits ein Becher der zweiten Ebene stand.)
GIBT ES EINEN UNTERSCHIED ZWISCHEN DEN GELBEN UND DEN ROTEN BECHERN?
Trist du in einen gelben Becher, nimmst du diesen und stellst ihn auf dein Spielbrett. Danach ist der
nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Jedes Mal, wenn du in einen roten Becher trist (was erst möglich ist, wenn jemand zuvor in den
gelben Becher getroen hat und diesen deshalb auf seinem Spielbrett platziert hat), darfst du sofort 1
weitere Kokosnuss mit deinem Katapult abschießen. Dies gilt jedoch nicht, wenn du eine Koko-
snuss in einen roten Becher auf deinem eigenen Spielbrett schießt – dann kommt, wie sonst auch
immer, der nächste Spieler an die Reihe.
WAS PASSIERT, WENN ICH KEINE KOKOSNUSS MEHR IM VORRAT HABE?
Kokosnüsse darfst du niemals aus einem Becher herausnehmen. Einmal in einem Becher bleibt eine
Kokosnuss dort bis zum Spielende. Alle anderen verschossenen Kokosnüsse stehen jedem zur Ver-
gung. (Ihr könnt alternativ zu Spielbeginn 8 Kokosnüsse pro Spieler in einen allgemeinen Vorrat legen,
aus dem ihr euch bedient.)
Solange nicht ein Spieler eine Pyramide aus 6 Bechern vor sich stehen hat oder alle Kokosnüsse sich in
Bechern benden, spielt ihr im Uhrzeigersinn weiter.
SPIELENDE
Sobald einer von euch den 6. Becher auf seine Pyramide stellt,
endet das Spiel sofort. Dieser Spieler hat gewonnen.
Alternativ endet das Spiel auch, wenn die letzte Kokosnuss in ei-
nem Becher gelandet ist, aber kein Spieler seine Becherpyramide
vollenden konnte. Dann zählt jeder die Kokosnüsse in den Bech-
ern auf seinem Spielbrett. Der Spieler, der die meisten Kokosnüs-
sen gesammelt hat, gewinnt diese Partie Crazy Coconuts. Können
mehrere Spieler gleich viele Kokosnüsse vorweisen, teilen sich
diese Spieler den Sieg.
ABLAUF EINES SPIELZUGS:
Feure 1 Kokosnuss ab
Nicht getroen -> nächster Spieler an der Reihe
In einen gelben Becher nimm diesen, nächster Spieler
getroen -> an der Reihe
In einen roten Becher nimm diesen, du bist
getroen -> noch einmal an der Reihe
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