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Einst war Wukong ein mächtiger Aenkönig und Herrscher des Aenberges. Mittlerweile war er in die Jahre gekommen
und suchte verzweifelt nach einem fähigen und würdigen Nachfolger. In sich versunken grübelte er nach einer Lösung
dieses drängenden Problems. Da el sein Blick auf ein paar Kokosnüsse im Sand und er wusste, was zu tun war ...
SPIELMATERIAL
4 Aenkatapulte, 4 Spielbretter
10 gelbe Becher, 4 rote Becher
36 Kokosnüsse (inkl. 4 Ersatzkokosnüsse)
12 magische Karten
Autor: Walter Schneider
Illustration: Vincent Kim
Grakdesign der dt. Ausgabe: Fiore GmbH
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
Deutschland, unter Lizenz von Korea Boardgames.
© 2015 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröentlichung der
Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
SPIELVORBEREITUNG
Jeder von euch erhält 1 Spielbrett, 1 Aenkatapult und 8 Kokosnüsse. Legt das übrige Material und für
die ersten Partien auch die Karten zurück in die Schachtel.
Baut nun je nach Spielerzahl mit den Spielbrettern und Bechern die Spieläche wie unten abgebildet auf.
für 2 (dann nur 2 Spielbretter) oder 4 Spieler
2 gelbe Becher 1 gelber in 1 roten Becher
für 3 Spieler
BLINDSCHUSS:
Der Spieler muss seine
Augen schließen, erst
dann darf er sein Katapult
ausrichten und schießen.
FERNSCHUSS:
Der Spieler muss für diesen
Zug das Katapult zum
Abfeuern der Kokosnuss
mindestens 1 Unterarm-
länge hinter der roten Linie
platzieren
WINDSTOSS:
Alle Mitspieler dürfen bei
diesem Schuss durch Pusten
oder mit Hilfe einer Zeitung
Wind erzeugen, um die
Flugbahn der Kokosnuss zu
beeinussen.
ZIELSCHUSS:
Der Spieler, der diese Karte
gespielt hat, wählt einen
Becher aus. Trit der Spieler
am Zug in diesen Becher,
darf er diesen wie üblich
auf sein Spielbrett stellen. In allen anderen Fällen passiert
weiter nichts und er nächste Spieler kommt an die Reihe.
STOPP:
Der Spieler muss aussetzen,
es kommt sofort der näch-
ste Spieler an die Reihe.
DOPPELT:
Dies ist die einzige Karte,
die man auf sich selbst
spielt. Sie erlaubt dir, in
deinem Zug 2 Mal dein
Katapult abzufeuern.
DIE KARTEN
Wenn ihr wollt, könnt ihr für eine Partie Crazy Coconuts zusätzlich die 12 magischen Karten verwenden.
Teilt dann zu Spielbeginn an jeden Spieler zufällig 2 Karten aus.
Bevor ein Spieler mit seinem Aenkatapult eine Kokosnuss abfeuert, dürft ihr 1 Karte spielen. Nur die
zuerst gespielte Karte muss der Spieler, der gerade eine Kokosnuss schießen möchte, ausführen.
(Die
Mitspieler, die zu langsam waren, nehmen ihr Karte wieder auf die Hand.) Der Text der Karte ist auszufüh-
ren, alle anderen Regeln bleiben unverändert. Danach kommt die verwendete Karte aus dem Spiel.
Das actiongeladene Kokosnussschießen
für jede Altersklasse ab 5 Jahren
Platziert im Spiel zu zweit und zu viert 2 ineinander gestellte gelbe Becher auf dem zentralen Feld der
Spieläche. Stellt in die roten Becher jeweils 1 gelben Becher und platziert dann diese je nach Spieler-
zahl an den gezeigten 4 Positionen der Spieläche. Auf allen anderen Positionen steht jeweils 1 einzel-
ner gelber Becher.
Ersatzteilservice:
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil
fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende
dich bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir
viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
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