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Warum leuchten die Bonre nicht mehr? Vor einigen Monaten begann es, dass sich die Bonre auf den Türmen der nahegelegenen
Städte verdunkelten, inzwischen scheinen sie völlig erloschen zu sein. Wir Gnome leben zwar nicht in den Städten, sondern in den
nahegelegenen Wäldern, aber auch wir brauchen das Licht und die Energie der Bonre! Vielleicht wissen die Hüterinnen des Lichts
etwas - sie haben die Bonre ja erschaffen, weil das Licht der fernen Sonne allein kaum zum Überleben reichte.
Wir gingen zur nächsten Stadt, um Antworten zu nden - normalerweise vermeiden wir das, weil die Bewohner der Städte auf
uns Waldbewohner herabsehen. Aber die Städte waren verlassen! Nur eine einzelne Hüterin war zurückgeblieben. Sie wollte
uns nicht erklären, was genau passiert war. Aber sie konnte uns sagen, dass sich die Hüterinnen mitsamt der Bonre auf ihre
heiligen Inseln zurückgezogen haben und nun auf die warten, die bereit sind, mit Demut um ihre Hilfe zu bitten.
Sie möchten, dass man durch das Lösen ihrer Aufgaben seinen guten Willen zeigt - dann erst werden sie wieder Vertrauen fassen
und die Bonre erneut zum Leuchten bringen.
Erleichtert, dass es in unserer Hand liegt, etwas zu tun, machen wir uns auf den Weg zu den Inseln.
Wir werden die Bonre der Stadt wieder entfachen!
Auf dem Weg erfahren wir, dass Gnome das in anderen Städten ebenfalls ebenfalls vorhaben - aber ich bin mir sicher, dass WIR
das am besten können!“
Willkommen! Ich gehöre zum Ältestenrat der Gnome und habe die ehrenvolle Aufgabe, euch beim
Lesen der Spielanleitung den einen oder anderen Tipp oder Hinweis zu geben.
Meine Kommentare enthalten keine direkten Regeln, helfen aber insbesondere beim ersten Lesen
der Anleitung, einige Zusammenhänge besser zu verstehen.
Wir bedanken uns an dieser Stelle herzlich beim Spieleverlag Lookout Games für die freundliche Genehmigung, das Werkzeug für die Form des
„Goldes“ verwenden zu dürfen.
Außerdem bedanken wir uns bei Tim Schleimer für die Idee zum Solospiel; bei Martin, Rebekka, ode, Torsten und Lars für das Korrekturlesen
und bei allen Testspielern, allen voran Kathleen und Tim, für ihr wertvolles Feedback.
Autor: Stefan Feld
Illustration und Grak: Dennis Lohausen
3-D Shot: Andreas Resch
Realisation: Ralph Bruhn
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns:
ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Team von Hall Games und Pegasus Spiele.
Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
www.pegasus.de
unter Lizenz von
© 2020 Hall Games
Ralph Bruhn
Herderstr. 36
D-53332 Bornheim
www.hallgames.de
EINLEITUNG
INHALTSVERZEICHNIS
Inhaltsverzeichnis.........................................................................................................................................................................................
Spielmaterial.................................................................................................................................................................................................
Spielvorbereitung: Spielplan.......................................................................................................................................................................
Spielvorbereitung: Persönliche Tableaus..................................................................................................................................................
Spielüberblick................................................................................................................................................................................................
Spielzugübersicht, Spielzug: Schicksals-Plättchen anlegen..................................................................................................................
Spielzug: Aktionsmarker verwenden..........................................................................................................................................................
Spielzug: Bonre entfachen, Bonusaktion, Spielende, Schlusswertung............................................................................................
Solospiel...........................................................................................................................................................................................................
Anhang I: Aufgaben.......................................................................................................................................................................................
Anhang II: Boni im Hohen Rat...................................................................................................................................................................
Anhang III: Gnome.......................................................................................................................................................................................
Anhang IV: Beispiel Schlusswertung, Anhang V: Symbolübersicht....................................................................................................
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