425603
5
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/40
Next page
nicht auf E5 befi nden, kann der Gegenspieler
dies sofort erkennen und (muss dann auch) den
richtigen Standort der Spielfi gur sagen.
- Wenn ein Spieler auf eine Leiter trifft und zu
einer Ebene nach oben (oder unten) wechselt,
dann sollte man zu den Koordinaten immer die
Etage sagen (UNTEN, MITTE, OBEN). Z.B.
„von Feld C2 UNTEN auf Feld C2 MITTE“
- Die Koordinaten auf den 3 Etagen sind iden-
tisch. Wechselt man auf eine andere Etage
ist das Start- und Zielfeld immer gleich. Eine
Spielfi gur wechselt also immer von z.B. A2 nach
A2 nur auf einer anderen Etage.
Dies ist das Feld C2. Hier ist das Feld A3 auf der
mittleren Etage. Auf den Grundrissblockseiten wird
dieselbe Kennzeichnung benutzt.
Die Spieler ‚verstecken’ ihre Fahne auf einem
beliebigen Feld der drei Etagen, indem sie dort
die Bodenplatte mit der Fahne ablegen. Mit
Hilfe der Mauern, Leitern und Bodenplatten
baut jeder Spieler ein Labyrinth mit möglichst
vielen Irrwegen und Tücken. Letztendlich muss
die Fahne allerdings für den Gegenspieler er-
reichbar sein (siehe Beispiele auf Seite 34 & 35).
Jeder Spieler kann mit einer Vielzahl von
Blockaden und Hindernissen dafür sorgen, dass
seine Fahne schwer zu fi nden ist:
Die Spieler müssen das gesamte Spielmaterial
benutzen!
20 Mauern. Die Mauern werden
zwischen zwei Feldern aufge-
stellt. Der Gegenspieler stößt auf eine Blockade,
und sein Spielzug ist vorbei. Wenn ein Spieler
eine Mauer zwischen Feld C3 und Feld C4 er-
richtet hat und sein Gegenspieler von C3 nach
C4 will, teilt er dem Gegenspieler mit, dass dieser
Zug nicht möglich ist, weil hier eine Mauer steht.
Dadurch endet dessen Spielzug.
3 Leitern. Die Leitern sind nötig, um
von einer Etage zur anderen zu ge-
langen. Wenn ein Spieler auf ein Feld
kommt, auf dem eine Leiter steht, ist
der andere Spieler verpfl ichtet, das
zu melden. Achtung: Diese Regel gilt
auch, wenn eine Leiter nach unten
geht, also direkt unter dem betref-
fenden Feld steht.
Die Spieler sind nicht verpfl ichtet, die Leiter zu
benutzen. Sie können also auf derselben Etage
bleiben.
2 Fallgruben. Wenn ein Spieler auf
ein Feld mit einer Fallgrube zieht,
fällt er direkt eine Etage nach
unten. Er landet also auf
dem Feld direkt unter dem
Feld mit der Fallgrube. Dies be-
deutet NICHT, dass danach der an-
dere Spieler am Zug ist.
Hinweis:
- Eine Fallgrube ist kein Hindernis und beendet
nicht den Zug.
- Eine Fallgrube auf der untersten Etage löst kein
Ereignis aus.
- Sollte unterhalb der Fallgrube eine Leiter
stehen, kann der am Zug befi ndliche Spieler
nicht über diese Leiter auf die nächst höhere
Etage wechseln.
- Sollte überhalb der Fallgrube eine Leiter stehen,
fällt die Spielfi gur immer zuerst nach unten.
Eine Leiter über einer Fallgrube kann nicht
zum heraufklettern benutzt werden.
- Sind zwei Fallgruben übereinander (eine obere
Ebene, eine darunter auf der mittleren Ebene),
fällt die Spielfi gur durch beide Ebenen auf die
unterste Ebene.
- Ist unterhalb einer Fallgrube ein Hindernis
wie z.B. der Giftbecher oder eine gegnerische
C2
A3
5
03496_DU_UK_FR_I_HDL2.indd 503496_DU_UK_FR_I_HDL2.indd 5 03-04-2008 21:27:5103-04-2008 21:27:51
5


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Jumbo stratego fortress at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Jumbo stratego fortress in the language / languages: English, German, Italian as an attachment in your email.

The manual is 13,64 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of Jumbo stratego fortress

Jumbo stratego fortress User Manual - Dutch, French - 20 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info