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ARIEL LA PETITE SIRENE
De 2 à 4 joueurs
5 ans et +
Durée du jeu :
environ 30 minutes
Contenu :
1 plateau de jeu
24 cartes (8 cartes Polochon,
8 cartes Sébastien, 8 cartes Euréka)
7 tuiles trappes, 4 pions Ariel en plastique
1 dé, 1 règle du jeu
F
Pour grimper sur le bateau par l’échelle, rassemble
les trois cartes des amis d’Ariel (Polochon, Sébastien
et Euréka).
Une fois à bord, pars à la recherche du Prince Eric
dans les cales du bateau. Soulève les trappes pour
découvrir qui se cache derrière. Essaie surtout
d’éviter les deux dangereuses murènes d’Ursula,
sinon elles te prendront toutes tes cartes !
Préparation du jeu :
Bats bien les 7 tuiles trappes et pose-les face cachée sur
les cases prévues sur le bateau. Répartis les 24 cartes
par personnages pour obtenir 3 tas de 8 cartes chacun
(1 tas Sébastien, 1 tas Euréka, 1 tas Polochon) et
pose-les à côté du plateau.
Déroulement du jeu :
Choisis une figurine Ariel et pose-la sur la case Départ
(case avec la flèche). Le joueur dont l’anniversaire est le
plus proche dans l’avenir commence. C’est ensuite au
tour du joueur qui est à sa gauche, etc. Lance le dé et
avance ta figurine du nombre de cases indiqué. Lorsque
tu arrives sur une case, reporte-toi à la liste des dessins
ci-contre pour savoir ce que tu dois faire.
But du jeu :
Le plateau de jeu représente le monde sous-marin
d’Ariel au-dessus duquel flotte le bateau du Prince Eric
(au centre). Les joueurs doivent essayer de retrouver le
Prince Eric qui est à bord. Le premier qui y arrive a
gagné. Mais… ce n’est bien sûr pas si simple !
Le jeu se déroule en 2 étapes :
(1) Il faut d’abord monter sur le bateau
(2) Puis trouver le prince parmi les différentes trappes.
Case Départ
Euréka
Le Roi Triton
Le Requin
Le Concert
Polochon
Sébastien
Le Trident
Les Deux Murènes
Echelle de Corde
C’est là que le jeu commence. C’est aussi
là qu’un joueur doit recommencer s’il est
chassé du bateau par Ursula.
La mouette qui pense tout savoir du monde
des humains. Prends une carte Euréka. Si
tu tombes plusieurs fois sur cette case,
reprends à chaque fois une carte Euréka.
Rejoue vite sans réveiller le Roi Triton!
Tu peux relancer le dé.
Tous les joueurs participent. Chacun lance
le dé. Celui qui obtient le plus grand
nombre de points peut choisir une carte
Polochon, Euréka ou Sébastien. Si deux
joueurs sont ex-aequo, ils relancent le dé.
Il te coupe le passage, tu passes un tour.
Le compagnon de jeu d’Ariel et son
meilleur ami. Prends une carte Polochon.
Si tu tombes plusieurs fois sur cette case,
reprends à chaque fois une carte Polochon.
Le chef d’orchestre du Roi Triton. Prends
une carte Sébastien. Si tu tombes plusieurs
fois sur cette case, reprends à chaque fois
une carte Sébastien.
Il contient le pouvoir magique du Roi Triton.
Utilise-le pour te transporter jusqu’à la case
de ton choix parmi toutes les cases bulles.
Tu peux par exemple décider d’aller à une case
où tu recevras une carte d’un des amis d’Ariel.
Ces deux “chéries” d’Ursula amènent
toujours des ennuis… pour toi aussi ! Tu
dois reposer toutes tes cartes Polochon,
Sébastien et Euréka sur leurs tas respectifs.
Voir l’explication page suivante, dans le
paragraphe “Echelle de Corde”.
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