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Durch diese Staffelung können Sie vermeiden,
dass sich zu viele Figuren auf dem Spielplan
be nden. Ersetzen Sie also ggf. Ihre Infanterie
durch Kavallerie oder Artillerie, um Platz zu
gewinnen.
1 Kavallerie
= 5 Infanterien
1 Artillerie
= 2 Kavallerien
Sie dürfen Ihre Artillerie und Kavallerie
jederzeit während des Spiels wieder in kleinere
Einheiten aufteilen.
Die Würfel
Mit den Würfeln werden die Befreiungs-
aktionen der verschiedenen Gebiete
ausgetragen. Der Befreier wirft die roten
und der Besatzer die weißen Würfel (siehe
Abwicklung einer Befreiungsaktion
auf Seite 9).
In der unteren, linken Ecke des Spielplans
nden Sie eine
Kontinententabelle. In der
unteren Mitte sehen Sie eine Tauschtabelle
und weiter rechts das Aktionsfeld, auf dem
die einzelnen Befreiungsaktionen ausgetragen
werden. Wie und wann diese Felder zum
Einsatz kommen, erfahren Sie später.
Die Spiel guren
Es gibt 6 Sätze mit Armee-Spiel guren, und
zwar jeweils in einer anderen Farbe. Jeder
Spieler wählt sich eine Armee einer anderen
Farbe aus.
Weiterhin gibt es 1 goldenen
Kavalleristen, der zu keiner bestimmten
Armee gehört, und mit dem Sie zusätzliche
Verstärkungen markieren (siehe
Gebietskarten
eintauschen auf Seite 7). Diese Figur können
Sie vorerst zur Seite legen.
Jede Armee besteht aus 3 Truppentypen:
Infanterie (Fußsoldat), Kavallerie (Reiter)
und Artillerie (Kanone). Jeder Truppentyp
stellt eine bestimmte Anzahl an Einheiten dar:
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Die Karten
Bei RISIKO gibt es 2 verschiedene Karten-
arten: Gebietskarten und Missionskarten.
Missionskarten
Die Missionskarten geben die Aufgaben an, die
Sie erfüllen müssen. Sie kommen nur in der
Variante
Auftragsrisiko (siehe Seite 16) zum
Einsatz. Spielen Sie Die Befreiung der Welt,
2-Spieler-Risiko
oder Teamrisiko bleiben die
Missionskarten in der Schachtel.
Infanterie
Kavallerie
Artillerie
Joker
Joker
Kavallerie
Infanterie
Gebietskarten
Die Gebietskarten haben zwei Funktionen: Für jedes Gebiet auf dem Spielplan gibt es eine
Gebietskarte (insgesamt also 42) mit dem Namen und einer Abbildung des jeweiligen Gebiets.
Außerdem zeigt jede Karte das Symbol einer Infanterie, Kavallerie oder Artillerie. Weiterhin gibt es
2 Jokerkarten, die jeweils die Symbole aller 3 Armeetypen zeigen.
Die Gebietskarten können während des gesamten Spiels gegen zusätzliche Einheiten eingetauscht
werden (siehe Gebietskarten eintauschen auf Seite 7).
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Weiterhin gibt es 1 goldenen
INFANTERIE:
1 Einheit
KAVALLERIE:
5 Einheiten
ARTILLERIE:
10 Einheiten
3


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