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Sie haben zwei Möglichkeiten, RISIKO zu zweit
zu spielen. In beiden Varianten gibt es 4 neutrale
Armeen, die sich zusätzlich zu den Armeen der
beiden Spieler auf dem Spielplan be nden.
In der ersten Variante spielen die neutralen
Armeen passiv: Sie können weder ziehen noch
Befreiungsaktionen durchführen und dienen als
Blockade zwischen den beiden Spielern. In der
zweiten Variante sind die neutralen Armeen aktiv
am Geschehen beteiligt und können mit den Spielern
Bündnisse eingehen.
Die folgenden Regeln gelten zusätzlich zu den zuvor
beschriebenen für Die Befreiung der Welt (ab Seite 5).
DAS ZIEL DES SPIELS
Befreien Sie alle Gebiete Ihres Mitspielers.
SPIELVORBEREITUNG
Jeder Spieler wählt eine Armee einer Farbe und
zählt davon 36 Infanterien ab. Für die vier neutralen
Armeen nehmen Sie jeweils 24 Infanterien heraus.
Gebiete besetzen
Sortieren Sie die beiden Joker aus den Gebiets-
karten, und mischen Sie die restlichen Karten gut
durch. Jeder Spieler erhält 9 Gebietskarten. Die
vier neutralen Armeen erhalten jeweils 6 Karten.
Dies sind die Gebiete, die die beiden Spieler
sowie die vier neutralen Armeen zu Beginn des
Spiels halten. Setzen Sie auf jedes Ihrer Gebiete
eine Einheit (d.h. 1 x Infanterie). Setzen Sie dann
in die Gebiete der neutralen Armeen jeweils 1
Einheit der entsprechenden Farbe. Nachdem alle
42 Gebiete besetzt wurden, nehmen Sie die beiden
Joker wieder zu den Gebietskarten, mischen den
gesamten Stapel durch und legen ihn verdeckt
neben den Spielplan.
Gebiete verstärken
Beide Spieler werfen einen Würfel: Der Spieler
mit der höchsten Augenzahl verstärkt als Erster
seine Gebiete um 3 Einheiten (Sie dürfen die 3
Einheiten in 1 Gebiet stellen oder auf mehrere
Gebiete verteilen). Anschließend verstärken Sie
die Gebiete jeder neutralen Armee um je 1 Einheit.
Dazu nehmen Sie von jeder Farbe eine Einheit
vom Vorrat und setzen sie in ein beliebiges, bereits
von dieser Farbe besetztes Gebiet. Der 2. Spieler
verstärkt danach ebenfalls seine Gebiete um 3
Einheiten sowie jede neutrale Armee um je 1
Einheit. Danach ist wieder der erste Spieler dran
(3 eigene Verstärkungen und je 1 neutrale) usw.,
bis alle 36 abgezählten Infanterien der beiden
Spieler sowie alle 24 der 4 neutralen Armeen
gesetzt wurden.
Die Spieler rfeln aus, wer zuerst am Zug ist.
Das höhere Wurfergebnis gewinnt.
DIE NEUTRALEN ARMEEN
Für die neutralen Armeen würfelt immer der jeweils
andere Spieler.
Neutrale Armeen – passiv
Die neutralen Armeen bleiben auf dem Spielplan, bis
sie besiegt werden. Sie nnen weder ziehen, noch
ihre Einheiten versrken oder Befreiungsaktionen
durchführen.
Neutrale Armeen – aktiv
In der aktiven Version dienen die neutralen Armeen
nicht nur als Blockade: Sie können Bündnisse mit den
Spielern eingehen und diese Bündnisse im weiteren
Spielverlauf wechseln.
Neutrale Armeen sind entweder am Geschehen
unbeteiligt, mit Spieler 1 verbündet oder mit Spieler
2 verbündet. Nehmen Sie eine Artillerie (Kanone)
jeder neutralen Armee, um damit ihren jeweiligen
Status während des Spiels zu markieren.
Da die vier neutralen Armeen das Spiel unbeteiligt
beginnen, stellen Sie die vier Kanonen neben
den Spielplan mittig zwischen beide Spieler.
Ändert eine neutrale Armee ihren Status, wird ihre
Kanone zu dem Spieler herangerückt, mit dem sie
jetzt verbündet ist.
Der Spielablauf
Im Spiel zu zweit gibt es 4 zusätzliche Phasen
(in Fettschrift markiert):
1. Neutrale Armee bestechen
2. Verstärkungen erhalten und platzieren
3. Verbündete Armee verstärken
4. Befreiungsaktionen
5. Status der neutralen Armeen ändern
6. Truppenbewegungen
7. Verbündete Armee bewegen
8. Gebietskarte ziehen
1. Neutrale Armee bestechen
Sie dürfen zu Beginn Ihres Zugs eine neutrale
Armee mit einer Ihrer Gebietskarten „bestechen“
(sofern Sie zu diesem Zeitpunkt bereits Karten
gesammelt haben), damit sie Ihre strategischen
Interessen unterstützt. Legen Sie die Karte
verdeckt unter die Kanone der neutralen Armee,
der diese Karte ab sofort gehört. Was mit diesen
Karten geschieht, erfahren Sie später.
Danach rücken Sie die Kanone der neutralen
Armee in Ihre Richtung um quasi
eine Stufe
weiter. Beginnt die Kanone mit dem Status
unbeteiligt, rücken Sie sie zu sich, damit sie Ihr
Verbündeter wird. Ist die Kanone aber gerade mit
Ihrem Gegenspieler verbündet, rückt sie zunächst
in die Mitte (Status: unbeteiligt).
Sie dürfen einer neutralen Armee in einem Zug
mehr als nur eine Karte geben. Ein Beispiel:
Eine neutrale Armee ist mit Ihrem Gegenspieler
verbündet und Sie geben ihr 2 Gebietskarten.
Danach dürfen Sie sie um 2 Stufen bewegen, so
dass sie zu Ihrem Verbündeten wird.
Sie dürfen mehrere neutrale Armeen gleichzeitig
mit Karten bestechen.
• Hat eine neutrale Armee bereits 5 Gebietskarten,
darf sie nicht mehr bestochen werden.
Rot und Grün spielen die aktive Version mit
neutralen Armeen (blau, weiß, grau und
gelb). Spielerin Rot besticht die gelbe Armee,
indem sie eine Gebietskarte verdeckt unter
die gelbe Kanone legt. Danach zieht sie die
gelbe Kanone vom Status unbeteiligt (d.h.
zwischen ihr und dem Spieler Grün) zu sich,
um anzuzeigen, dass diese Armee nun ihr
Verbündeter ist.
2. Verstärkungen erhalten und
platzieren
Sie erhalten und platzieren Ihre Verstärkungen
wie in Die Befreiung der Welt beschrieben
(Phase 1, Seite 6 bis 8).
Gebiete oder
Kontinente, die von Ihren Verbündeten besetzt
sind, dürfen Sie nicht mitrechnen.
3. Verbündete Armee verstärken
Auch Ihre verbündeten Armeen erhalten
Verstärkungen. Wählen Sie einen Verbündeten
aus und ermitteln Sie mit 1 Würfel die Anzahl
der Einheiten, die diese Armee erhält. Stellen
Sie die Einheiten in die Gebiete der neutralen
Armee (in beliebiger Aufteilung). Wiederholen
Sie die Verstärkungsmaßnahme für alle Ihre
Verbündeten.
Wenn Sie nicht möchten,
müssen Sie eine
bestimmte verbündete Armee
nicht verstärken.
Die Menge der von Verbündeten besetzten
Gebiete spielt bei der Ermittlung ihrer
Verstärkungen keine Rolle.
2-SPIELER-RISIKO
Rot und Grün spielen die aktive Version mit
Gebietskarte
von Spielerin
Rot
SPIELER 1
SPIELER 2
UNBETEILIGT
mit Spieler 2
verbündet
mit Spieler 1
verbündet
UNBETEILIGT
mit Spieler 2
verbündet
mit Spieler 1
verbündet
SPIELER 1
SPIELER 2
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