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Kommandobuch
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110653486100 Aa Risk Book Shelf (D) Rules
Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 11.24 File Name: 53486i100.indd
110653486100 Aa Risk Book Shelf (D) Rules
Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 11.24 File Name: 53486i100.indd
A
ls Oberbefehlshaber
einer riesigen Armee
kennen Sie nur ein
Ziel: die Befreiung der
Welt! Entwickeln Sie für
Ihren Feldzug clevere
Taktiken, und lassen
Sie Ihre Truppen
geschickt vormarschieren,
während Sie zunächst
einzelne Gebiete und
später ganze Kontinente
befreien. Nur
eine
Macht
kann triumphieren, also sollten Sie Ihre
Entscheidungen sorgfältig treffen, damit Ihre
Siegchancen nicht zur vernichtenden
Niederlage werden.
Machen Sie Ihre
Infanterie-, Kavallerie-
und Artillerie-Einheiten
mobil. Die einzelnen
Befreiungsaktionen werden mit
den Würfeln ausgefochten,
und Verstärkungen erhalten
Sie durch das Sammeln von
Gebietskarten.
Willkommen bei -
dem klassischen Strategiespiel!
HINWEIS:
Diese Box enthält Magnete, die Scheck- und Kreditkarten, Fernseh- und
Computerbildschirme sowie Uhren beschädigen könnten.
SPIELVORBEREITUNG
Nehmen Sie alle Teile aus den
Plastikbeuteln. Die leeren Beutel können
Sie danach entsorgen.
SPIELAUSSTATTUNG
6 Sätze mit Spielfiguren
(in unterschiedlichen Farben)
• 1 goldener Kavallerist
• 44 Gebietskarten
• 5 Würfel
• Spielplan
Aufbewahrungsbox mit Magnetverschluss
Breiten Sie das gesamte Spielzubehör
zunächst vor sich aus. Wenn Sie nun die
Spielregeln weiter lesen, sehen Sie sich dazu
die jeweiligen Teile an, um sie besser
kennenzulernen.
Der Spielplan
Der Spielplan zeigt eine Weltkarte mit sechs
Kontinenten, die in insgesamt 42 Gebiete
unterteilt sind. Einige Namen der Gebiete
sind Ihnen vielleicht nicht geläufig. Dies
liegt daran, dass der Spielplan der
Weltkarte von vor 200 Jahren entspricht.
Jeder Kontinent hat eine andere Farbe:
Nordamerika – GELB, Südamerika –
ORANGE, Europa – BLAU, Asien –
GRÜN und Australien – GRAU.
Beispiel: Neuguinea, Indonesien, Ostaustralien und
Westaustralien sind Gebiete. Zusammen bilden diese
vier Gebiete den Kontinent Australien.
Einige Gebiete grenzen aneinander an, d.h.
sie haben eine gemeinsame Grenze oder
sind über Seestraßen miteinander
verbunden. Sie dürfen Ihre Einheiten nur
durch bzw. in angrenzende Gebiete ziehen.
Achtung! Denken Sie daran, dass die Erde
rund ist; daher verläuft eine Seestraße von
Asien nach Nordamerika. Die Gebiete
Kamtschatka und Alaska gelten also als
angrenzend.
Beispiel: Brasilien grenzt direkt an Venezuela, Peru
und Argentinien (gemeinsame Grenzen) sowie an
Nordwestafrika (über eine Seestraße). Sollten Ihre
Einheiten in Brasilien stehen, dürfen Sie von dort
aus jedes dieser Gebiete angreifen. Allerdings können
auch Ihre Einheiten von diesen Gebieten aus
angegriffen werden.
In der unteren, linken Ecke des Spielplans
finden Sie eine Kontinententabelle. In
der unteren Mitte sehen Sie eine
Eintauschtabelle mit verschiedenen
Zahlen. Außerdem finden Sie weiter rechts
das Aktionsfeld, auf dem die einzelnen
Befreiungsaktionen ausgetragen werden.
Wie und wann diese Tabellen bzw. Felder
zum Einsatz kommen, erfahren Sie später.
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SEHEN SIE SICH DAS SPIEL AN
53486i100 Rules.indd 3-453486i100 Rules.indd 3-4 3/11/06 15:19:303/11/06 15:19:30
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