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seemachtseemacht
Je mehr Schilde Sie auf Seefelder legen, desto stärker ist Ihre Seemacht!Je mehr Schilde Sie auf Seefelder legen, desto stärker ist Ihre Seemacht!
a. Der Spieler mit der stärksten Seemacht erhält 2 Bonuspunkte. Bei einem
Unentschieden bei der stärksten Seemacht erhält jeder der betroffenen
Spieler 1 Punkt.
b. Der Spieler mit der zweitstärksten Seemacht erhält 1 Bonuspunkt. Bei einem
Unentschieden erhält keiner der betroffenen Spieler Punkte.
c. Jeder Spieler zählt seine Schilde, die auf Seefeldern liegen. Für jeden Schild erhalten
Sie 1 Punkt – die Summe ist Ihre Seemacht.
In dieser Runde mit 4 Spielern ist Rot der Startspieler. Ihm folgen Grün, Blau und
schließlich Schwarz.
Spieler Rot erhält 7 Punkte für seine 7 Schilde auf Seefeldern plus 2 Bonuspunkte für
die stärkste Seemacht. Er rückt seinen Stammesführer auf dem Pfad um 9 Felder vor.
Grün und Blau erhalten je 2 Punkte für ihre 2 Schilde auf Seefeldern. Da beide die
zweitstärkste Seemacht sind, erhält keiner von ihnen Bonuspunkte. Zuerst rückt Grün
seinen Stammesführer um 2 Felder weiter, danach Blau.
Spieler Schwarz erhält 1 Punkt für seinen Schild im Mittelmeer. Da er keine
Bonuspunkte erhält, rückt er seinen Stammesführer um 1 Feld weiter.
länderländer
Je mehr Schilde Sie in einem Land haben, desto stärker ist Ihr Stamm!Je mehr Schilde Sie in einem Land haben, desto stärker ist Ihr Stamm!
Jedes Land wird einzeln gewertet. Folgen Sie der Reihenfolge der Länder auf dem
Wertungsplan, d.h. von Britannien bis Dalmatien.
Der Spieler mit den meisten Schilden im gewerteten Land erhält die
ersteerste Punktzahl,
die auf dem Feld des Landes gezeigt wird.
Der Spieler mit den zweitmeisten Schilden im Land erhält die
zweitezweite Punktzahl,
die auf dem Feld des Landes gezeigt wird.
Der Spieler mit den drittmeisten Schilden im Land erhält die
drittedritte Punktzahl,
die auf dem Feld des Landes gezeigt wird.
Wenn Ihnen
allealle Schilde eines gegründeten Landes gehören, haben Sie die
Oberherrschaft! Sie erhalten die ersteerste Punktzahl des Länderfeldes plus
2 Bonuspunkte2 Bonuspunkte.
Unentschieden
Bei einem Unentschieden erhalten alle betroffenen Spieler die nächstniedrigere
Punktzahl. Zum Beispiel:
Geht das Unentschieden um den ersten Platz, erhält jeder betroffene Spieler die
zweite Punktzahl des Länderfeldes.
Geht das Unentschieden um den zweiten Platz, erhält jeder betroffene Spieler die
dritte Punktzahl des Länderfeldes.
Geht das Unentschieden um den dritten Platz, erhält niemand Punkte
.
Spieler Rot erhält 4 Punkte, da er im Baltikum
die meisten Schilde hat.
Spieler Grün hat die zweitmeisten Schilde im
Baltikum und erhält 2 Punkte.
land beispiel 1: baltikumland beispiel 1: baltikum
2. Platz
1. Platz
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