573757
2
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/2
Next page
Kom op met die schat!
Een roofzuchtig geheugenspel
.
Sp
elers:
2
– 4
Leefti
j
d: 4 –
99
Sp
eelduur:
ca
. 10 m
in
A
uteu
r
:
Oliver Igelhaut
I
ll
ust
r
at
i
es:
Ma
j
a
W
Spelinhoud
1
2 sc
h
at
k
aartje
s
1
dobbelsteen
1
h
an
dl
ei
d
ing met s
Spelidee
Ah
oi! Ju
ll
ie zi
j
n piraten
d
ie ein
d
e
l
i
jk
h
et
g
e
h
eime sc
h
atei
l
an
d
ont
d
e
k
t
h
e
bb
en! Nu a
l
s
d
e
bl
i
k
sem aan
l
an
d
en
d
e
b
uit te pa
kk
en
k
ri
jg
en.
Dat
l
u
k
t
j
u
ll
ie
h
et
b
este met een
g
oe
d
e speurneus en een no
g
b
eter
g
eheu
g
en. Daarmee kun
j
e zelfs de andere piraten hun kostbaarheden
no
g
afhandi
g
maken! Wie heeft aan het einde van het spel de meeste
schatte
n
?
Spelvoorbereiding
Be
k
i
jk
eerst
d
e sc
h
at
k
aart
j
es
h
ee
l
g
oe
d
: op
d
e voorzi
jd
e zi
j
n versc
h
i
l-
lende schatten af
g
ebeeld: kroon, olielamp of kelk – elk één-, twee- of
driemaal. Draai alle kaart
j
es nu om zodat overal de achterzi
j
de (=
g
esloten schatkist) te zien is. Men
g
ze
g
oed door elkaar en verdeel ze
op het midden van de tafel. Le
g
de dobbelsteen klaar
.
Spelverloop
J
ullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee. Degene die al
eens als piraat verkleed was, mag het spel beginnen.
Wat zie
j
e op de dobbelsteen
?
Kroon, olielamp o
f
kelk
Pro
b
eer nu zovee
l
mo
g
e
l
i
jk
k
aart
j
es met precies
d
ie sc
h
at om te
d
raaien
!
T
ip
:
Hoe ho
g
er het aantal a
f
beeldin
g
en, hoe meer het kaart
j
e waard is
!
Eén, twee o
f
drie punte
n
Pro
b
eer nu om precies even vee
l
k
aart
j
es met een wi
ll
e
k
euri
g
e
an
d
ere sc
h
at om te
d
raaien
.
Goed o
f
f
out
?
A
l
s
j
e een goe
d
sc
h
at
k
aartj
e
h
e
b
t om
g
e
d
raai
d
, ma
g
j
e
h
et pa
kk
en
en ver
d
e
k
t voor
j
e neer
l
e
gg
en
.
A
l
s
j
e een
f
out schatkaartje
h
e
b
t om
g
e
d
raai
d
,
h
e
b
j
e pec
h
g
e
h
a
d
.
Draai
d
e
k
aart weer teru
g
na
d
at a
ll
e an
d
ere spe
l
ers
h
em oo
k
h
e
bb
en
k
unnen
b
e
k
i
jk
en
.
Daarna is
d
e vo
lg
en
d
e spe
l
er aan
d
e
b
eurt
.
Belan
g
ri
j
ke piratenre
g
els
:
Leg jullie schatkaartjes altijd verdekt in een rij naast elkaar en leg
ze later ook weer op dezel
f
de plaats terug
!
Jullie kunnen de schatten ook weer van elkaar roven. Kies daarvoor
in plaats van een kaartje uit het midden van de ta
f
el, een kaartje van
één van de andere spelers en wijs het aan. De betre
ff
ende
medespeler moet het kaartje nu omdraaien. Als het goed is, dus als
het kaartje past bij wat er op de dobbelsteen staat, mag je het kaartje
wegpakken. Als dat niet zo is, mag de medespeler het kaartje
houden. In beide gevallen wordt het schatkaartje daarna weer
omgedraaid.
Einde van het spel
H
et spel is uit zodra een speler vier schatkaartjes voor zich hee
f
t liggen.
N
u draaien alle spelers hun kaartjes om en tellen de daarop a
f
gebeelde
schatten. De speler met de meeste schatten is de rijkste piraat van alle
z
even wereldzeeën en is de winnaar. Bij gelijke stand zijn er natuurlijk
meerdere winnaars
.
¡Aquí con el tesoro!
U
n juego de memoria pirata
.
Ju
g
adores: 2 –
4
A
ños
:
4
99
D
uración del
j
ue
g
o: a
p
rox. 10 m
i
nuto
s
A
uto
r: Oliver Igelhau
t
I
l
ust
r
ac
i
o
n
es:
M
Contenido del juego
12 fi
c
h
as
de
l
teso
r
o
1
dado
1 m
a
n
ual
de
in
st
r
ucc
i
El juego
¡
Eh, sois piratas
y
habéis descubierto fi nalmente la secreta isla del teso
-
r
o! De
l
o que se trata a
h
ora es
d
e
ll
e
g
ar rápi
d
o a tierra
y
h
acerse con
un buen botín. La me
j
or forma de conse
g
uirlo es contar con un olfato
afi nado
y
una memoria de primera. ¡Si ese es el caso, podréis incluso
r
o
b
ar
l
es a
l
os
d
emás piratas to
d
as sus riquezas! E
l
o
bj
etivo
d
e
l
j
ue
g
o es
tener al fi nal la ma
y
oría de las riquezas.
Preparativos
Examinad primero con atención las
chas del tesoro: En la cara
f
rontal
se muestran
d
iversos tesoros: corona,
l
ámpara maravi
ll
osa o cá
l
iz,
r
espectivamente, una, dos o tres veces. Girad ahora todas las
chas
d
e tal
f
orma que el reverso (= co
f
re del tesoro cerrado) esté boca
arri
b
a. Mezc
l
a
dl
as
b
ien
y
reparti
dl
as so
b
re e
l
centro
d
e
l
a mesa. Tene
d
e
l
d
a
d
o prepara
d
o
.
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las manecillas del reloj. Quien ya se
haya disfrazado alguna vez de pirata empieza y lanza el dado.
¿
Qué muestra el dado
?
Corona, lámpara maravillosa o cáli
z
¡
Intenta descubrir una
cha con ese mismo tesoro en el número
que sea
!
P
ista:
¡
Cuanto ma
y
or sea el número de dibu
j
os, más vale la
cha en
cuestión
!
U
no, dos o tres puntos
¡Intenta descubrir una
cha con tesoro cualquiera, pero con
exactamente esa misma cantidad
!
¿
Verdadero o
f
also?
Si has conse
g
uido descubrir una
cha del tesoro correcta
,
puedes quedártela
y
ponerla boca aba
j
o delante de ti
.
Pero si has descubierto una
cha del tesoro incorrect
a
, por
des
g
racia has tenido mala suerte. Ponla de nuevo boca aba
j
o
después de que todos los demás también la ha
y
an visto
.
A continuación es el turno del si
g
uiente
j
u
g
ador.
I
mportantes re
g
las piratas
:
¡Colocad vuestras
chas del tesoro siempre bocabajo en una
la
unas junto a otras y
l
uego ya no
l
as cam
b
iéis!
¡Po
d
éis arre
b
ataros mutuamente
d
e nuevo vuestros
p
ro
p
ios tesoros!
Para ello, en vez de seleccionar una
cha del centro de la mesa, elige
l
a
d
e uno
d
e tus compañeros
d
e juego e in
d
ica que
l
o
h
aces. E
l
juga
d
or seña
l
a
d
o
d
e
b
erá entonces
d
escu
b
rir
l
a. Si es correcta, es
decir, la
cha coincide con lo
q
ue ha indicado el dado
q
ue has
l
anza
d
o, entonces
p
ue
d
es
q
ue
d
árte
l
a. En caso contrario, tu com
-
pañero de juego la conservará. En ambos casos, la
cha del tesoro se
pon
d
l
uego
d
e nuevo
b
oca a
b
ajo.
Final del juego
La parti
d
a conc
l
uye en cuanto un juga
d
or tenga
d
e
l
ante
d
e é
l
cuatro
chas del tesoro. Ahora todos deberán dar la vuelta a sus
chas y
contar
l
as riquezas representa
d
as en e
ll
as. E
l
juga
d
or con
l
as mayores
r
iquezas acumu
l
a
d
as se convierte en e
l
pirata más rico
d
e
l
os siete
m
ares y gana. En caso
d
e empate, son varios
l
os gana
d
ores
.
Alla scoperta del tesoro!
U
n gioco di memoria
.
G
i
ocator
i
:
2
– 4
Ann
i
:
4
99
D
urata del
g
ioco: ca. 10 minut
i
A
utore: Oliver Igelhau
t
I
llustrazioni
:
Maja Wa
g
Dotazione del gioco
12
ca
r
to
n
ci
n
i
teso
r
o
1
dado
1 istruzioni di gioc
o
Idea e scopo del gioco
All‘arrembaggio! Siete dei pirati e fi nalmente avete scoperto l‘isola del
tesoro segreta! A
d
esso non resta c
h
e s
b
arcare e accaparrarsi i
l
b
ottino.
La cosa migliore è servirsi di fi uto e buona memoria. In questo modo
potrete addirittura sgraffi gnare i tesori anche agli altri pirati! Lo scopo
d
el gioco è avere alla fi ne il maggior numero di tesori.
Preparazione del gioco
Per prima cosa,
g
uardate bene i cartoncini tesoro. Su un lato sono raf-
g
urati diversi tesori: corona, lampada ma
g
ica o calice, che possono
a
pp
arire una,
d
ue o tre vo
l
te. A
d
esso vo
l
tate tutti i cartoncini tesoro
in maniera che sia visibile l‘altro lato (con la cassa del tesoro chiusa).
M
escolatel
i
be
n
e
e
d
i
st
ri
bu
i
tel
i
al
ce
n
t
r
o
del
ta
v
olo
. T
e
n
ete
i
l
dado
a
p
ortata
d
i mano.
Svolgimento del gioco
G
iocate in senso orario. Il giocatore che per ultimo si è travestito da
pirata inizia a giocare e lancia il dado.
Che cosa è ra
ffi
g
urato sul dado
?
Corona,
l
ampa
d
a magica o ca
l
ic
e
Prova a scoprire un cartoncino tesoro su cui ci sia ra
ffi
g
urato
proprio que
l
tesoro in una quantità qua
l
siasi!
Su
gg
erimento
:
Più alto è il numero dei tesori ra
ffi
g
urati, più valore
h
a i
l
cartoncino
!
U
no,
d
ue o tre punt
i
Prova a scoprire un cartoncino tesoro su cui ci sia un tesoro
qua
l
siasi in que
ll
a precisa quantità!
Giusto o s
b
ag
l
iato
?
Se
ai scoperto un cartoncino tesoro giust
o
,
puoi pren
d
er
l
o
e co
ll
ocar
l
o coperto
d
avanti a te.
Se
ai scoperto un cartoncino tesoro s
b
ag
l
iat
o
hai avuto sfortuna.
Ricopri
l
o
d
i nuovo
d
opo c
h
e tutti
gl
i a
l
tri
g
iocatori
l
o
h
anno visto
.
I
nfi ne, il turno passa al giocatore successivo
.
I
mportanti regole del pirata
:
Mettete i cartoncini tesoro sempre coperti in fi la uno accanto
all‘altro e poi non scambiateli più!
Potete anche prendervi l‘un l‘altro i tesori! Scegli un cartoncino
tesoro tra quelli di un altro giocatore, anziché tra quelli al centro del
tavolo, e indicalo. Il giocatore coinvolto lo deve scoprire. Se è
giusto, cioè se il cartoncino corrisponde a ciò che appare sul dado,
puoi prenderlo. In caso contrario, rimane al giocatore. In entrambi i
casi, il cartoncino tesoro verrà coperto di nuovo.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco termina quando un
g
iocatore ha quattro cartoncini tesoro
d
avanti a sé. I
g
iocatori ora voltano tutti i loro cartoncini e contano i
tesori raffi
g
urati su di essi. Il
g
iocatore che ha più tesori è il pirata più
r
icco di tutti i sette mari e vince il
g
ioco. In caso di parità, ci saranno più
vincitori a pari merito
.
Wag
ner
p
e
g
el
rege
l
s
M
aja
Wagne
r
go
on
jg
o
nes
g
ner
o
2


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Haba 5984 Kom op met die schat at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Haba 5984 Kom op met die schat in the language / languages: English, German, Dutch, French, Italian, Spanish as an attachment in your email.

The manual is 2,57 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info